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大部分父母稱視頻遊戲積極影響孩子生活

鉅亨網新聞中心 2014-04-26 10:40


 

華盛頓, 2014年4月24日 /美通社-PR Newswire/ -- 據 Entertainment Software Association (ESA) 今天發佈的最新研究稱,大部分父母表示視頻遊戲使其孩子受益。《2014 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry》報告表明,56%的父母認為視頻遊戲積極影響孩子生活。


其它重要調查結果包括68%的家庭(孩子18歲以下)認為,玩遊戲可帶來精神刺激或教育,50%以上的家庭認為玩遊戲有助於他們共度時光。此外,58%的擁有孩子的父母會玩遊戲,每月與孩子至少玩上一次遊戲。在與其孩子一起玩遊戲的父母中,88%的父母認為視頻遊戲是家庭生活的樂趣。

代表美國視頻遊戲產業的貿易機構 ESA 總裁兼行政總裁 Michael D. Gallagher 表示:「美國的父母認同視頻遊戲帶來的廣泛好處,包括教育、精神鼓勵和為家庭創造和睦關係。視頻遊戲是深受各年齡段男女人士歡迎的娛樂方式,全國數百萬人與朋友及家人分享遊戲體驗。」

該報告還發現,父母監管其孩子玩遊戲。實際上,95%的父母表示他們注意孩子玩遊戲的內容,91%的父母在購買或租借遊戲盤時都在現場。此外,88%的父母認為 Entertainment Software Rating Board (ESRB) 視頻遊戲評級在一定程度上幫助其為孩子選擇遊戲。

Gallagher 則表示:「我們做出重大承諾,致力於幫助父母做出明智的娛樂決定,而這些調查結果突出了 ESRB 評級系統的價值。」

該報告還提供了遊戲者地域、所玩遊戲類型和遊戲平臺,銷量最佳的視頻遊戲和其它行業銷售資訊的統計資料。比較顯著的調查結果包括:

1.813億美國人玩視頻遊戲;

51%的美國家庭擁有一台遊戲機,其中平均擁有兩台;

遊戲者平均年齡為31歲(佔39%),還有最大的遊戲群36歲及以上;

遊戲者途中玩遊戲:44%的人士在智慧手機上玩遊戲,33%的人士在無線設備上玩遊戲;

在移動設備和線上方式暢玩休閒和社交遊戲的普及度從2012年至2013年增長55%;

消費者在遊戲內容、硬體和配件方面的花費為210多億美元。

這是同類開展的最為深入的針對性調查。它由 Ipsos MediaCT 負責,從2200多名全國家庭代表中收集相關資料。

ESA 為互動娛樂軟體發行商提供服務,包括開展商務與消費者研究,進行法律與政策分析,提倡 First Amendment、智慧財產權和技術/電子商務事務,管理全球內容保護計畫,擁有運營的 E3 和代表聯邦政府與州政府關係的視屏產業利益。詳情請訪問:www.theESA.com ,或者在 Twitter 上 @RichatESA。

訊息來源 Entertainment Software Association

 

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