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手游並購提升A股公司業績
憑借市場對手游行業發展的預期,2013年,兩市共有12家公司先后宣布了13起有關手游業務的並購重組案,這些重組案大多溢價率超過10倍。目前,上述並購案中已有4起順利完成,並對公司業績產生積極影響。
據大智慧(行情,問診)數據顯示,手游概念股板塊中共39只概念股,截至2月12日,19家公司發布業績預告,12家實現預增、4家預減、3家預虧。不過在這39家上市公司中,僅有12家在2013年公布了與手游業務相關的重組並購案。除掌趣科技(行情,問診)收購動網先鋒、大唐科技收購要玩娛樂外,其他重組並購計劃都在2013年下半年公布,其中8月與10月為高峰期,均有4件並購案。
上述2013年13起手游公司並購案中,僅有兩起在2013年年內完成收購,分別為掌趣科技8.1億收購動網先鋒100%股份及中青寶(行情,問診)3.57億元收購美峰數碼和蘇摩科技各51%股份。前者為2月4日公布相關方案,2013年7月末完成收購;后者則於8月14日公布對兩家遊戲公司的控股,業績將在2014年年報中體現。
從掌趣科技及中青寶的業績預告來看,並購案對公司業績產生了積極的影響。掌趣科技預計2013年將實現凈利潤1.44億元-1.6億元,同比增長75%-95%。公司表示業績增長因營業收入較上年同期有所增長,對動網先鋒的收購系公司營收擴大的主因之一。
根據公開資料,動網先鋒承諾2013年實現的凈利潤不低於7485萬元,並稱2014年還將以25%的速度上漲。這一數字,已經基本接近2012年掌趣科技的凈利潤8230萬元。目前,掌趣科技仍有“並購玩蟹科技及上游互動”的重組案尚未完成。
中青寶則預計2013年凈利潤為5100萬元~5601萬元,同比增幅高達205.54%~235.54%。
對於業績增長原因,公司表示得益於多款手機遊戲、MMO遊戲和網頁遊戲上線運營,大力拓展海外市場,以及“新合並上海美峰、深圳蘇摩公司的第四季度收入”,使公司報告期內營業收入增長較大。
另有兩件重組案在2014年初完成,分別為華誼兄弟(行情,問診)6.72億元收購銀漢科技50.88%股份及神州泰岳(行情,問診)12.15億收購殼木軟件100%股份。剩余7件收購案多在2013年下半年公布,目前仍未完成。
目前,已有多家公司表示手游業務開展順利。華誼兄弟方面,銀漢科技的業績將在一季度得到體現,按照銀漢方面的數據,2014年銀漢的營收目標為20億元;神州泰岳則在此前宣布殼木軟件將於今年4月上線新產品,與當前主打的《小小帝國》形成有益補充。
掌趣科技(300315):經過多年的業務拓展和並購重組,公司目前已發展成為國內領先的移動終端遊戲開發商、發行商和運營商,在中國移動的遊戲業務上評級名列前三,公司及其全資子公司多次被中國移動評為優秀級遊戲業務合作伙伴,公司整體上得到了中國移動的高度認可。目前,公司已經和800多家渠道合作伙伴合作推廣手機遊戲業務,成為國內最重要的手機遊戲推廣商之一。2012年度公司實現收入2.25億元,其中遊戲業務收入2.13億元,2012年度公司遊戲業務收入結構發生明顯改變,智慧機遊戲業務和頁面遊戲業務收入增長顯著,傳統機遊戲業務收入隨著傳統機市場份額的下降,呈現出下降趨勢。
公司與電信運營商合作銷售手機遊戲及遊戲周邊產品業務,發行推廣和運營互聯網頁面遊戲、移動終端圖文頁面遊戲和移動終端網絡遊戲,主要盈利模式為:套餐收費、下載收費、試玩轉激活收費、虛擬道具收費等。公司的移動終端遊戲產品的盈利模式主要包括手機遊戲業務套餐收費(如用戶訂制5-15元/月的G+遊戲包業務)、遊戲下載收費(如用戶支付5-15元下載安裝一款單機遊戲)、試玩轉激活收費和虛擬道具收費。中國移動從2004年開始與公司成為遊戲業務合作伙伴,普遍采用一年一簽合同的方式,截至目前並無簽署長期合作協議的情況。公司與中國移動建立了多種合作模式,分成比例基本遵循《移動夢網SP合作管理辦法》中關於合作模式的具體約定。
藍色光標(行情,問診)(300058):籌劃重大資產購買外延式擴張或開閘
評論:
內生增長低於行業增速是必然,外延式擴張實現增長符合預期。2009 年公司實現營業收入3.68 億元,比去年同期增長12.3%,營業利潤6743 萬元,同比增長16.4%,實現凈利潤6850 萬元,同比增長15.2%。相比中國公關行業目前30%的增長速度,公司的內生增長已經遭遇天花板,考慮到公司本土市場占有率第一,行業集中度極低,且大批中小規模的新客戶被新進入者獲取的行業特點,我們認為公司內生增長速度低於行業增速屬於正常現象,公司對此已有清醒認識。為了保持業績增長,公司自上市之初便強調,通過收購進行擴張是行業發展的特點,也將是公司增長最大的動力。此次公布籌劃重大資產購買事項符合我們長期對公司的判斷,如果收購成功,除了提升公司的盈利能力,另一個比較大的意義,是為公司提供更豐富的經驗,為日后進一步的收購打好基礎。
收購協同效應已然顯現,資源整合有助於提升新品牌盈利能力。欣風翼品牌收入於09年實現快速增長,毛利大幅提升,其主要原因得益於並入公司后的內部資源整合,使其服務客戶的數量明顯增多,這種協同效應的顯現,為公司繼續收購公關品牌提供了樣板。我們認為,公司對優質資產的收購,在業務、財務流程方面的整合,會在一定程度上提升新品牌的盈利能力,從而達到雙贏的效果。
在公布預案前我們暫不調整盈利預測,預計2010-2011 年每股收益分別為0.60 元、0.78 元,動態市盈率為56x、43x。維持公司“買入”的投資評級。(東海證券康志毅)
順榮股份(行情,問診)(002555):新老董事長順利交接,新管理層組建完成
新老董事長順利交接,繼承人問題完滿解決
吳緒順、吳衛東和吳衛紅父子女三人是公司的實際控制人和創始人。吳緒順先生已經64歲,而吳衛東先生從1995年公司創業之初就在公司從事經營管理工作,此次子承父業,使得公司的繼承人問題得到完滿解決。
上市一年內新管理層組建完成,公司治理結構更趨優化
作為一家位於安徽蕪湖南陵縣的民營企業,公司自2011年2月上市之后就著手從長三角的外資汽車零部件企業引入職業經理人。一方面,公司兩位年屆60歲的兩位副總經理於2011年4月在公司內部退位讓賢;另一方面公司在2011年3月聘請原揚州亞普技術中心總監黃然先生擔任公司負責技術和研發的副總經理;2011年11月聘請具有生產管理和項目管理經驗的張宇華先生,具有產品開發和質量管理經驗的龍祖華先生擔任公司副總;2012年1月,公司再次聘請具有中大型汽車零部件企業管理經驗的方文榮先生擔任公司總經理,並聘請具有法律和證券相關經驗的張云先生擔任公司董秘和副總經理。研報認為,在公司上市后的11個月里,公司新的管理層基本組建完畢,以職業經理人為主的管理層使公司治理結構更趨優化。
新管理層需要尋求進入合資品牌配套體系,短期內無小非減持壓力
公司在上市前主要為自主品牌乘用車配套塑料燃油箱,而2011年以來自主品牌銷量增速大幅下滑,公司的主要客戶江淮乘用車和奇瑞汽車在2011年的銷量增速分別只有增長8.78%和下降8.06%(兩家公司乘用車銷量合計下滑4.24%),因此研報認為如何尋求進入上海通用等合資品牌配套體系將是新管理層必須首先解決的問題。公司當前股價估值顯著高於汽車零部件行業可比公司,研報認為一個重要原因是公司74.63%的首發原股東限售股份的限售期均為36個月,均需等到2014年3月3日方可上市流通。研報維持公司的“增持”評級,目標價10.92元,對應2012年26倍PE. 光大證券(行情,問診)
拓維資訊(行情,問診)(002261):轉型堅定手機遊戲驅動業績反轉
核心觀點:公司自身具有代理渠道優勢,手機遊戲較高的盈利能力將驅動公司業績反轉;公司堅定從傳統移動增值服務提供商向手機遊戲為主、動漫與教育為輔的移動互聯網企業轉型,價值有望獲市場重估,給予“增持”評級,預測2013-2015年EPS0.25元、0.33元、0.48元,給予十二個月目標價24元。
研報認為市場低估了公司轉型的決心與成功率。公司轉型思路堅定,對下滑較快的移動增值業務進行削減,成本控制得力;同時對手機遊戲加大投入,代理發行與自研產品兩手抓。
推薦邏輯:
1、公司與運營商合作歷史長久、利益關係一致,代理遊戲經驗豐富,渠道優勢將在代理、自研遊戲發行過程得到體現;
2、盛大代理《百萬亞瑟王》上線后股價大幅上漲,顯示市場對於精品遊戲代理模式的認可,A股中相關標的較為稀缺;
3、公司與新郵通簽訂戰略合作框架,雙方均與運營商具有深厚伙伴關係,我們預測合作框架內公司一方面為運營商移動互聯網業務提供運營支撐,一方面將申請虛擬運營商牌照,價值鏈將趨於完善,打開4G時代的長期增長空間;
4、公司基於移動互聯網的教育、動漫等業務前景遠大,將繼續孵化以增強盈利能力。
核心假設:公司自研手機遊戲順利上線,多款代理產品順利推出。
催化劑:獲得海外熱門手機遊戲的中國地區代理權;《霸氣江湖》及后續自研遊戲上線流水成績優異;與新郵通合作項目的實質性推進;對價合理的行業內並購。 國泰君安
梅花傘(行情,問診):重大資產重組,領先頁游游族亮相后續具爆發力
上海游族擬借殼梅花傘上市,游族100%股權對應交易對價為38.7億元。梅花傘擬將擁有的全部資產及負債出售廈門梅花,並擬以非公開發行股份收購游族100%股權,向林奇等8名交易對方以20.06元/股價格發行1.93億股,總交易對價為38.67億元;同時上市公司擬以不低於18.06元/股價格向不超過10名符合條件的特定對象非公開發行股份0.27億股,合計募集不超過4.9億元配套資金,擬用於擴充游族網絡遊戲產品的研發及運營。此次交易完成后,林奇將成為上市公司控股股東及實際控制人。
點評:
游族借殼上市的交易對價38.67億元對應13~14年PE為14倍和10倍,估值不高。游族發展迅速,收入和業績均高速增長,2012年收入和歸屬母公司凈利潤分別同比增長約1倍和2倍,2013年1~8月已實現的收入和利潤是2012年全年的2.3倍和4.4倍。游族承諾13~16年扣非后歸屬母公司凈利潤分別不低於2.86億、3.87億、4.51億、5.22億。
上海游族成立於2009年6月,是國內領先的集研發和運營於一體的網絡遊戲廠商之一;具有極強的多類型遊戲研發實力,已連續開發多款成功頁游、手游產品的優秀公司,非常重視流程管理。擁有10支以上研發團隊,其中有成功產品研發經驗的優秀團隊占到一半以上。游族至今推出的14款遊戲有13款獲得市場認可並盈利,包括10款頁游和4款移動網游,2011年、2012年和2013年1~8月分別推出運營遊戲有3款、7款、4款。
盈利預測與評級:
此次交易完成后預測上市公司13~15年歸屬母公司凈利潤(備考)分別為2.86億、3.87億和4.51億,考慮股本攤薄,對應13~15年備考EPS分別為0.94元、1.28元和1.49元,當前股價對應13~15年PE為49倍、36倍、31倍。不過鑒於游族《女神聯盟》10月流水破7千萬,表現強勁,以及2013年9~12月及2014年至少有4款網頁網絡遊戲及7款移動網絡遊戲進行測試並發布,公司業績有望超預期。考慮首次覆蓋公司,鑒於借殼重組具有不確定性,研報暫無評級。廣發證券(行情,問診)
三六五網(行情,問診)(300295):切入互聯網金融產品,平臺衍生價值得以釋放
14年房產網絡廣告景氣度猶在,電商平臺和金融服務緊密結合:(1)截至2013年11月,房產網絡廣告(展示類)收入達到31億,同比增長25%,整體房產網絡廣告占比僅12%,且月度覆蓋人數尖峰已達1.7億,研報認為14年將延續13年行業回暖勢頭,幅度受下游地產景氣度擾動;(2)未來房產網站將致力於打造資訊、金融、交易、會員增值業務在內的一站式服務,14年電商將進一步和金融服務相結合。
搜房業績屢超預期,14年發力金融服務:(1)13年垂直房產網站龍頭老大搜房網在業績屢超預期及電商+金融服務平臺創新下,全年股價累計漲幅高達223%,未來搜房仍將是行業最大受益者;(2)13年底在北京、上海聯合各大金融機構推出金融服務平臺后,明確提出14年發力金融服務,后期將延伸至更多地區,更多形式產品,並將自己開發金融產品。
切入互聯網金融產品,平臺衍生價值得以釋放:(1)三六五網因背靠周期性行業、收入來源單一及存在強勢品牌等原因,一直飽受估值之困;(2)因擁有客戶優勢,13年12月17日與新景財富合作在南京推出抵押貸、信用貸和車位貸,切入互聯網金融產品,由於公司不承擔貸款和風險控制,收益分成較少,對收入貢獻有限,1月18日將推出和多家機構合作、多種產品的365金融超市,有望帶來業績增厚並打開估值空間;(3)13年受新城擴張成本壓力導致業績增速放緩在情理之中,新城擴張已開始采取加盟方式,14年股權激勵費用影響業績約10%,關注新城拓展速度,電商業務和金融服務產品的陸續推出。
盈利預測及投資建議
略微調整13-15年盈利預測,因目前金融服務產品單一,對業績貢獻有限,尚不做空間預測,預計13-15年EPS 分別為2.19、2.77、3.66元;維持“買入”評級,當前股價對應14年PE 為29倍,若僅有傳統業務,估值已在合理范圍,但切入互聯網金融產品領域,打造資訊服務、交易服務、金融服務等在內的一站式服務將提升估值,14年金融產品的陸續上線有望帶來股價上行。國金證券(行情,問診)
百視通(行情,問診)(600637):互聯網電視領先優勢有望擴大買入評級
百視通(600637)7月11日發布公告稱,公司承擔的“智慧數字電視終端基礎軟件研發及產業化”課題獲得3312萬元核高基項目資金。公司擬將該科研成果應用到公司互聯網電視、智慧電視、云電視等重大平臺系統及終端。
主要觀點:把握互聯網電視技術方向,擴大競爭優勢
公司憑借百視通研究院深厚的技術積累及和眾多高校良好長期合作關係,持續獲得核高基課題項目。較去年獲得的“大型網絡應用及服務平臺研制與示范”面向整個IPTV、互聯網電視、寬頻網絡電視、3G手機電視等應用性技術不同,此次獲取的核高基項目資金針對互聯網數字電視研發。這為公司帶來兩方面積極意義:首先,反映了公司在互聯網數字電視方面的研發方向得到了廣電總局的認可。第二,承接面向智慧數字電視方向的核高基項目,有助於公司把握互聯網電視的技術標準方向,從而在競爭激烈的互聯網電視市場獲取先發優勢。
雖然互聯網電視目前在內容開放性方面具備了其他新媒體運營形式不可比擬的優勢,且吸引力包括眾多硬體設備商、互聯網公司和牌照商的介入,但包括公網環境下不可完全監控、尚未形成良好的自我造血功能和盈利模式,沒有統一的技術標準等問題嚴重限制行業快速成長。其中,沒有統一的技術標準使得互聯網電視的各參與方都在各自探索中。雖然未來互聯網電視產品或與當下的OTT產品或簡單的OTT+DVB或OTT+IPTV疊加有較大的差別,但研報堅持認為,一款顛覆性必須滿足以下兩個原則,一是最大程度滿足用戶體驗,二是符合國家技術標準或原則。參與研發以互聯網電視為導向的核高基項目研發,有利於公司把握互聯網電視的國家技術標準方向,且不排除會參與制定相關標準。公司可在最大限度減少政策風險的基礎上,通過有效的把握消費者的客廳視聽新媒體產品的需求,在競爭激烈的互聯網電視市場中獲取獨到的競爭優勢。
按照公司的會計政策,核高基相關資金做費用化處理,當期可增厚公司EPS為0.03元。我們暫時維持原有盈利預測,公司2012-2014年可實現的EPS分別為0.74元、1.04元和1.41元,分別對應38.46、27.37倍和20.08倍PE,維持目標價37.00元,重申買入評級。 中山證券
鳳凰傳媒(行情,問診)(601928):傳統業務穩健數字化轉型和新業務版面加快
公司傳統業務穩定,數字出版業務成為新增長點公司在教育出版和大眾圖書市場保持較強競爭力,我們認為公司傳統業務未來幾年仍會穩健增長,同時數字出版已走在行業前列。
公司在出版資源數字化和數字內容開發上處於領先地位,已基本完成存量內容資源數字化,並在數據庫建設、在線閱讀、視頻點播、網游動漫、數字印刷等方面積極拓展,多個項目已開始盈利。
公司2012年數字出版業務獲得近億毛利,今年數字出版業務仍有較大進展,《數字課堂》光盤,鳳凰創壹公司軟件等項目維持快速增長。
文化mall穩步推進
文化mall是我國未來文化消費重要終端,公司的文化mall項目除了圖書銷售之外,會設置動漫遊戲主題體驗館、影院等區域,是公司發行業態調整和渠道創新重要一步。
公司文化mall項目穩步推進,蘇州鳳凰文化廣場招商已基本完成,預計下半年順利開業,明年預計會有姜堰和南通兩個項目開業,同時鎮江、揚州、鹽城、射陽、合肥、江陰、昆山、泰興、阜寧等項目也在順利進行,公司累計文化mall項目已達十幾家,未來公司會維持一年兩家左右開業項目,我們預計未來兩至三年公司文化mall項目會陸續進入盈利期。
新業務版面有望加速
開發新業態是公司重要經營思路,積極向新業務轉型成為公司今年版面重點,我們認為鳳凰傳奇影業具有較強注入預期。鳳凰傳奇影業已是我國一線影視劇制作公司,主投《裸婚時代》、《新萍蹤俠影》、《新白發魔女傳》、《一個鬼子都不留》等精品劇集,並參投《富春山居圖》等多部電影。鳳凰傳奇影業去年主投6 部影視劇,今年預計主投10部以上劇集。
我們認為外延式擴張是公司今年最大看點之一,公司主營穩健,手握大量現金,在較強的轉型動力下,公司會將產業鏈延伸至遊戲、影視動漫等領域,同時整合公司內容和發行資源,實現成為全媒體文化集團的目標。
公司2013年業績仍主要來自出版發行等傳統業態,在傳統業務穩健的基礎上,數字化業務的深度探索和新業務版面為公司未來帶來較大空間。
投資評級與估值:
預計2013-2015年EPS為0.41、0.46、0.51元,對應PE為25.77、22.87、20.58倍,維持公司“買入”評級。方正證券(行情,問診)
北緯通信(行情,問診)(002148):海外對比分析,北緯手游業務被低估
中國手游(CMGE)在納斯達克市場的強勢表現揭示全球強烈看好手游行業。我們選取了目前國內手機遊戲業務結構與北緯通信相仿,在美國納斯達克上市的中國手游娛樂集團(CMGE)作為研究比較對象。CMGE在美股市場的表現十分強勢,年初至今漲幅已經高達285%,最近一個月漲幅高達75%。對於一家於12年9月底上市,經營虧損的手游公司來講,股價如此強勢恰恰顯示了目前全球投資者對於手游整個行業的超高預期,市場的投資者樂意給予手游公司較高估值。
如果按照全球投資者所給CMGE估值算,手游業務發展勢頭更好的北緯通信明顯低估。CMGE12年收入1.87億,虧損1434萬,目前市值為22億元人民幣,PS為12倍,而北緯通信13年遊戲業務收入保守預計2億,利潤超過3500萬。即使按照同等PS,北緯通信遊戲業務對應市值為24億,而公司當前股價對應總市值為25億,考慮到3000萬原有增值服務利潤,公司市值明顯低估。
投資建議
我們推薦北緯的理由:
1,未來三年手游市場高增長,PC遊戲向移動端轉換是大勢所趨。
2,公司基本面無任何負面變化,手游業務發展良好,明星遊戲“大掌門”表現依舊強勁,環比收入繼續上升。新遊戲將陸續上線。5月份公司會上線3款新遊戲,預計下半年將代理約10款新遊戲,手機遊戲收入將於三季度開始快速增長。
3,手游產業鏈中我們更看好北緯所處的發行商環節。與開發商相比,發行商承擔的風險更小,收益更加穩定,品牌效應更加顯著,未來議價能力有較大提升空間。
我們預計公司13-15年EPS分別為0.59、0.86和1.11元,對應PE分別為38x、26x和20倍,同時業績向上彈性較大,給予增持評級。(華泰證券(行情,問診))
方直科技(行情,問診)(300235):華北區營收收入獲較大突破
2011年,受累於教材修訂導致市場購買意愿下降的影響,公司營業收入為0.75 億元,同比下降7.4%;營業利潤0.21 億元,同比下降39.3%;凈利潤為0.25 億元,同比下降29.5%,對應EPS 為0.57 元; 扣非凈利潤為0.22 億元,同比下降34.9%。
分業務來看,營收占比達73.3%的方直金太陽教育軟件營收同比下降17.2%,而營收占比為22.3%的其他產品營收同比增長35.5% .
教育系統征訂收入略有增長,華北區營收收入獲較大突破。2011 年, 教育系統征訂渠道收入同比增長6.6%,渠道銷售收入同比下降22.0%,直銷收入和網上銷售收入皆小幅下降。11 年,公司重點開拓的華北區域營收同比增長20.0%,營收占比提升4 個百分點至21.2%。
政府擬實行的中小學教輔材料價格監管措施將提高行業集中度並降低產品毛利率。2011 年,方直金太陽教育軟件業務毛利率下降3 個百分點至72.2% ,帶動綜合毛利率下降6 個百分點至62.3%。從12 年秋學期開始,國家將對中小學生使用的各省擇優評議公告的教輔材料實行政府指導價管理,大幅降低價格標準,將降低產品業務毛利率。
教材結束審定,未修訂產品將於二季度加強市場開拓。送審的英語類版本教材在一季度基本審定完畢,未修訂產品有望於二季度加強市場開拓,因教材修訂研發的新產品有望於三季度取得銷售收入。(國泰君安)
中青寶(300052):公司為一家擁有自主研發能力、獨立運營能力的專業化網絡遊戲公司,主營業務是網絡遊戲的開發及運營,是國內網絡遊戲行業中擁有包括互聯網出版許可證在內的為數不多的全資質全牌照企業之一。公司網絡遊戲全部采用主流的FTP盈利模式,該模式下公司的收益來自於在網絡遊戲中向遊戲玩家銷售虛擬道具。公司運營模式包括公司自主運營、與遊戲平臺聯合運營和分服運營三種,其中自主運營為主要運營模式。公司是網絡遊戲虛擬貨幣發行企業,未曾提供網絡遊戲虛擬貨幣交易服務。目前主要側重點將放在互動遊戲的新模式上,如SNS遊戲和手機遊戲娛樂。
2012年5月,股東大會通過公司用“中青聚寶”計劃剩余的募集資金5918.74萬元中的3000萬元增資全資子公司卓頁互動,卓頁互動從2009年下半年開始專門進行網頁遊戲的研發和運營,是較有研發、運營實力的網頁遊戲公司(2012年凈利潤-1917.59萬元);中青聚寶出資400萬元增資掌控力(2012年度凈利潤-37.03萬元),增資后持51%股權。掌控力是一家擁有專業從事手機、移動平臺遊戲研發,具備自主研發產品、並提供手機、移動平臺遊戲外包業務能力。預計掌控力2012-2014年盈利400萬元、500萬元、800萬元。
攜手遊戲界“元老” 中青寶加碼手游業務
隨著智慧終端的普及,手機遊戲行業方興未艾,越來越多的遊戲類公司加入到手游行列,將業務發展重點向手游傾斜。上周五,“A股遊戲第一股”中青寶便舉行了其手游ARPG新品《仙戰》發布會。該款遊戲被視為中青寶2013年扛鼎大作。公司管理層表示,中青寶還至少儲備了5~6款各種類型的自研手游產品,準備在下半年陸續發布上線。
6月21日,中青寶攜手深圳市墨麟科技有限公司舉辦了手游ARPG新品《仙戰》的發布會。中青寶正式宣布,代理運營由深圳墨麟科技研發、國內遊戲業界金牌制作人陳默親手打造的ARPG手游《仙戰》。資料顯示,墨麟科技是中國網頁遊戲研發企業的領先者之一。主要基於自主研發的WebForce網頁遊戲引擎開發各類精品網頁遊戲,曾陸續推出多款經典網頁遊戲產品,其創始人陳默被視為國內遊戲行業“元老級”代表,此次中青寶代理的《仙戰》為其打造的首款手游。
中青寶大舉進軍手游市場引起了遊戲業界與資本市場高度關注。本次發布會上,包括“百度”、“360”、“91”、“當樂”、“UC”、“安智”、“小米”、“機鋒”、“中國移動互聯網基地”等知名手游分發機構的高層悉數出席,而包括中信證券(行情,問診)等在內的多名券商研究員也到場。
中青寶董事長助理、品牌戰略兼市場總監李明輝在接受上海證券報記者采訪時表示,從2012年起,為了適應行業發展,中青寶已經開始在企業整體發展略上進行了“四橫一縱”暨“端游”“頁游”“手游”“移動社交”四條平行業務線與“海外全球發行”這一縱線業務交叉配合的中長期戰略版面。
而此次與墨麟科技的合作,一方面是對墨麟科技以及該公司創始人兼CEO陳默所出品遊戲品質的高度認可,另一方面,也是中青寶已經將“手游精品化”理念付諸於實現的標志。
另外,李明輝表示,中青寶除了在手游業務方面將加大力度之外,在端游方面,也儲備了多款大型休閑競技類型產品,將會在今年的下半年擇機陸續推出;另外,3D頁游《全面回憶》將會在6月28日進行首次精英內部測試。
實際上,記者注意到,盡管手機遊戲在過去一年里占中青寶總營收份額尚小,但其高速增長早已有所體現。2012年年報顯示,中青寶實現營業收入1.85億元,同比增長40.13%,實現凈利潤1669.20萬元,同比增長15.08%。其中,手機遊戲方面去年營收1373萬,占比約7.5%,同比增速高達86%。由此可見,手游業務有望成為公司新的重要盈利增長點。
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