馬斯克擬2026年底前推出全AI生成遊戲、「至少可看」的AI電影
鉅亨網新聞中心
馬斯克 (Elon Musk) 在 X 平台上發布了一條令人矚目的消息,宣布 xAI 遊戲工作室計劃在 2026 年底前推出一款「偉大的 AI 生成遊戲」。這項聲明標誌著 xAI 公司策略佈局的重要一步。

xAI 成立於 2023 年 7 月,旨在「理解宇宙的真實本質」 ,其核心產品 Grok AI 模型已逐步從文本生成擴展到圖像和視頻領域。這次,馬斯克明確表示將 Grok 應用於遊戲開發,承諾推出一款完全由 AI 驅動的產品,這意味著從劇情到關卡設計,再到視覺效果,均將由 AI 完成,標誌著 xAI 在通用 AI 向娛樂垂直領域的躍進。
馬斯克於 2023 年創立 xAI,原因是對 OpenAI 商業化路徑的不滿。 Grok 1.5 模式於當年 4 月推出,強調「最大化真理追求」而非安全優先。與特斯拉的 Autopilot 和 Optimus 機器人計畫類似,馬斯克將 AI 視為多場景融合的引擎。這次在遊戲領域的探索,或許是 Grok 在即時互動生成能力的極限測試。
公開資料顯示,xAI 已投資數十億美元,團隊包括前 DeepMind 和 OpenAI 的工程師,Grok 的「Imagine」功能正在挑戰 Sora 2 的影片產生能力。此外,馬斯克提到 Grok 還將生成一部「至少可看」的 AI 電影,計劃在 2026 年底前推出,這表明 xAI 正構建一個 AI 娛樂閉環,從文本到視覺,再到互動體驗。
事件曝光後,遊戲產業反應迅速且分化。 Larian Studios 的聯合創始人 Swen Vincke 公開質疑該項目,表示「我們不需要另一個現金圈錢項目,我們需要永續性。」他指出,儘管 AI 生成內容高效,但可能忽略敘事深度和玩家情感連結。
另一方面,PC Gamer 等媒體則將此視為「AI 狂熱夢」的延續,認為馬斯克的承諾或將加速遊戲開發的自動化。從投資視角來看,儘管 xAI 尚未上市,馬斯克的聲明已推高特斯拉股價波動,暗示 AI 娛樂可能成為其生態系統的新成長點。如果 xAI 成功,2026 年的這款遊戲不只是產品,更可能是 AI 在創意產業的試金石,能否生成無限分支劇情將是關鍵挑戰。
客觀而言,馬斯克的歷程顯示,他常以大膽目標推動創新。從 SpaceX 的火星計畫到 Neuralink 的腦機接口,儘管落地時間常常延後,但最終往往重塑產業格局。推測 xAI 的遊戲可能聚焦在科幻主題,借助 Grok 的幽默風格(如受《銀河系漫遊指南》啟發)吸引核心使用者。
然而,AI 生成遊戲面臨的挑戰也顯而易見,需處理大量資料訓練,同時版權和倫理問題(如借鏡現有 IP)依然懸而未決。這或許只是馬斯克更大棋局中的一子,透過娛樂測試 AI 的通用性,為特斯拉的 Robotaxi 或 Optimus 注入互動智慧。
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