網名「咆哮小貓」(RoaringKitty)的吉爾(KeithGill)曾在2020年夏季在YouTube直播討論GameStop,列出各種自己看好該公司的預測,覺得市場都低估了這家公司表現,然而4年轉眼過去,他大部分的預測都落空,儘管如此他依然樂觀。GameStop將於周四(13日)舉行年度股東大會,盤前股價漲近4%。在吉爾本月公開宣布投資GameStop約1.16億美元後,該公司股價飆漲45%,交易價格約每股25美元。這位散戶帶頭大佬在長期缺席社群媒體之後,重振GameStop在2021年雲霄飛車般的股市行情點燃「迷因股」趨勢。然而,根據外媒對吉爾的公開聲明和GameStop財務披露評估,支撐吉爾4年前最初論點和投資人熱情的多數預測,如銷售和獲利能力復甦均尚未實現。研究GameStop已有20多年的WedbushSecurities分析師MichaelPachter說:「在2020年的第一輪融資中,他(吉爾)的一些想法真的很周到,而且絕對準確。然而如今GameStop的核心業務面臨越來越多的挑戰。」儘管如此,在散戶熱情高漲的情況下,GameStop的股價大幅上漲得以籌集資金,該公司本周二宣布,透過第四次出售7,500萬股股票,募集21.4億美元。Pachter指出,出售股票產生大量的現金緩衝,預估每年可能產生1億美元的利息收入。另一方面,知名空頭、香櫞研究(CitronResearch)的AndrewLeft本周三表示平倉了GameStop的做空部位,理由是該公司正在融資,但他不認為該公司的基本面會好轉。GameStop(GME-US)對於上述報導並未立即回應置評請求,截稿前美股盤前股價上漲3.69%,每股暫報26.40美元。咆哮小貓四年前預測了什麼?如今結果如何?預測一:GameStop將會增加營收和獲利,並採用基於培養玩家社群的轉型商業策略,數位遊戲對GameStop實體零售業務的競爭威脅「被誇大了」。他認為,整個產業向數位化的過渡似乎比空頭擔心的要慢。結果:GameStop在最近一個會計年度將實體店數從2021年減少到4,169家,降幅約9%。Pachter表示,自2020年以來,實體遊戲軟體銷售市場迅速萎縮。據他估算,實體軟體的銷售額約占整個遊戲市場的3%約1,830億美元,而2020年這一比例為4%。遊戲分析公司Newzoo在2024年5月的報告中表示遊戲市場幾乎完全脫離了實體銷售,而GameStop並未詳細說明實體和數位軟體的銷售情況。預測二:GameStop時任執行長GeorgeSherman的「GameStopReboot」計畫將把公司重塑為首屈一指的遊戲中心。為支持這一點,吉爾當時指出,2019年秋季推出12家概念店,其中包括互動遊戲空間。結果:在新冠疫情和令人失望的財報成績後,GameStop停止提供有關其概念店的更新資訊。另外GameStop在年度財報中披露其加密貨幣和NFT(非同質化代幣)業務的關閉,其中包括與現已倒閉的加密貨幣交易所FTX的合作關係。預測三:吉爾當時認為到2020年,營收和獲利將有所改善。他在2020年7月對其粉絲說:「我預估從2020年下半年開始,獲利將顯著改善。」結果:GameStop公布2020會計年度淨虧損2.15億美元、2021年淨虧損3.81億美元、2022年淨虧損3.13億美元;至於營收方面,2020年的營收為50.9億美元、2021年增至60.1財年、2022年降至59.3億美元、2023年再次降至52.7億美元。