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解析Friend.tech經濟模型:博弈論、期望價值和需求曲線

BlockBeats 律動財經 2023-09-22 13:00

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律動財經圖片

一、如何做好一款 Ponzi 社交產品

Friend.tech 的經濟模型看起來非常簡單:(1)Key 價格隨數量增長(2)每一筆交易收取 10% 的手續費,由協議和 Key 發行人平分(3)未來 6 個月向用戶發放積分

理解經濟模型最好的辦法就是代入項目方的角色,【如果是我來設計經濟模型,我應該怎麼做?】 出發點是我們希望做一款 SocialFi 產品,而過往的經驗和當前市場流動性充裕情況讓我們很難對此樂觀,於是我們希望做一款帶有一定 Ponzi 屬性的產品完成冷啟動。

(1)(S^2)/16000 意味著什麼


Ponzi 的內核是讓早進入者賺錢,如果假想所有用戶是一個一個排隊進入的話,考慮 S 只能取整數,所以應該使用差分和求和。可以看出,ΔP/ΔS 是線性遞增的,這保證了隨著 Key 數量的增長,Key 的價格會增長,而且 Key 價格增長的速率也是遞增的(即越漲越快)。

顯然這是一條非常間接且高效的 Ponzi 曲線,每一個進入者都會推高價格,且推動的幅度會越來越高。至於 16000 也很好理解,我們需要一個參數,讓 S 和 P 有一個符合市場的匹配關係。如下表所示,如果取值更小,P 曲線會過於陡峭,價格波動過大;而如果取值更大,價格曲線會更加平緩,不夠 Ponzi,而 16000 是一個折中的選擇。偏小的數量承載能力也符合當前市場流動性狀況。

(2)經濟如何循環

樂觀者會把 Friend.tech 理解為社交平台,悲觀者會把 Friend.tech 理解為一個賭博平台。但這兩種理解的共同之處在於都存在三個角色:1)FT 平台 2)Key 發行人 3)用戶。唯一產生利潤的行為是用戶的交易(交易同時還是使用/持有的前置條件)。

那麼問題就變成了:如何吸引用戶購買?按照社交平台理解,Key 的發行人是服務提供者(不管這項服務是什麼),而平台提供基礎性服務;按照賭博平台理解,Key 的發行人就是疊馬仔,負責招攬用戶。

這種分成模型同樣非常簡潔高效,50% 的分成相當於對 KOL 服務的採購,我們可以看到相當多的 KOL 接受了這一點。之所以需要採用 Ponzi 的模式,在這裡也解決了冷啟動的問題,在初期 Key 發行人提供的服務必然是參差不齊且不穩定的,這個時候投機需求可以起到一定的替代作用。

(3)積分空投

  積分沒有太多好說的,作用在於進一步刺激需求,混淆用戶的投機需求、使用需求和投資需求。

二、交易的磨損到底是多少?

客觀來說,Friend.tech 的經濟模型和敘事都非常優美,但我在體驗後仍然決定放棄營運我的 Room,因為這是一個非常抽水的負和遊戲。

首先問一個問題:Key 的交易成本是多少?10% 顯然是一個錯誤的答案。

我們假想這樣一種情況:你持有 1.1E 進入這個市場,由於買入也需要支付 10% 的手續費,你只能購買 1 個價值 1E 的 Key,這個時候你的 Rooms Value 為 1E。但無論在任何時候賣出,你都需要再支付 10% 的手續費,所以你的持倉真正可變現價值 = 0.9E。在你買入的那一刻起,賣出的 10% 手續費就已經無法避免,只不過 Friend.tech 會延期向你收取。事實上從你買入起已經虧損 1-(0.9/1.1)=19.2%,需要上漲 22% 才能回本,。

19.2% 並不難計算,但很遺憾,這是 Friend.tech 的第二重障眼法。

理解這一點我們需要先理清【賬面價值(BV)】和【期望價值(EV)】的關係,假想所有 Key 購買者均為投機者(其它類型用戶我們之後也會討論):

(1)張三、李四、王五集資買了一頭牛、一隻鴨和一枚雞蛋。約定好先退出的人拿走牛,第二個拿走鴨,最後的人拿走雞蛋.

(2)張三/李四/王五都覺得自己擁有一頭牛的求償權 但事實上他們的求償權都是相等的 最後有 6 種結果,他們三個分別拿走: 1)牛鴨蛋 2)牛蛋鴨 3)蛋鴨牛 4)蛋牛鴨 5)鴨牛蛋 6)鴨蛋牛

(3)由於六種機率是均等的 因此張三真正擁有的=2/6 牛+2/6 蛋+2/6 鴨 即 1/3 頭牛,1/3 只鴨,1/3 個雞蛋。

通過這個案例我們可以看出,雖然張三、李四、王五都覺得自己擁有一頭牛的求償權,但牛隻有一頭,因此這只是一種幻象,他們真正擁有的權利價值應該等於求償權的的數學期望(EV)加總。如果這個時候再有一個新玩家趙六加入這場遊戲,他需要提供一套房子 在他加入的時候,房子就被分成了四份,張三李四王五各獲得 1/4。

可以看出,每一個新進入者都會被之前的持有者稀釋自己的 EV。這就是 Friend.tech 的內核:(1)混淆 EV 和賬面價值,營造財富幻想(2)用後參與者的 EV 為前面的用戶提供利潤。

Friend.tech 的交易模式是底池是唯一對手方,因此可供交易的資金就是底池當中的 TVL,這裡會產生差異. 舉個·例子,當 Key 的數量為 40 的時候,Key 的價格為 0.1E,總市值 = 400.1E=4E,而此時 TVL=ΣP=1.38E。理解了這一點,我們可以繪製出賬面價值(BV)和 EV 關係的曲線(圖中黃色折線圖)。

可以看出,在 Key 的數量超過大約 20 的時候,EV/BV 就基本穩定在 30% 附近,無限接近 30%。這裡隱含兩條資訊:

 (1)如果你在曲線平緩部分買入,你除了支付 10% 手續費+10% 的遠期手續費以外,你還會立刻損失掉大約 70% 的 EV。

 (2)FT 顯示的 Room Value 過於樂觀,基於謹慎性原則,用 Room Value*~30%(EV)衡量你所持有 Key 價值會更加科學。

這也解釋了為什麼在過去的一段時間裡似乎每個人都取得了至少 2-3 倍的賬面回報。**

三、增長的終點在哪裡?

接下來思考【回本】的問題。在這裡我們仍然假設所有用戶都是以盈利為目的加入這場遊戲。如果我們把賬面價值作為評價標準,回本並不困難,即時在 5E 的時候買入,也僅需要 27 個新買家就能回本。

但從 EV 角度看,購買高價 Key 回本幾乎是不可能的,如果購買 1E 的 Key,也需要 115 個新買家才能實現 EV 回本。**在協議數據和用戶數量增長的時候,我們很自然地會把賬面價值當作回本要素,但一旦增長停止或下滑這種計量會變得很不可靠。

同時,無論按照賬面價值還是按照 EV 計算,都存在一個相同問題,買入價格越高,回本需要的新買家數量也會遞增。而增長終究是有極限的,如果增長極限是 N,那麼第 N-M 個買家以後的買家就無法回本。這樣一來,理性的玩家就不會在 N-M 後買入,而由於這一資訊可以被所有人獲取,N-M 到 N 的區間內沒有人買入又會導致理性的玩家不會在 N-M-L 後買入,如此循環,最後均衡價格會不斷下移。

事實上,這種情況是博弈論里最經典的案例之一——《2/3 博弈》,所以如果覺得這個過程不好理解,也可以直接看 2/3 博弈相關的說明,或者日劇《今際之國的闖關者》第二季的「方塊 K【美人投票】」。:)

說得更加直接一點,在資金凈流入放緩以後,高價值的 Key 最先變得無利可圖,投機者會轉而追捧價格更低的 Key,循環往復,單個 Key(尤其是新 Key)的價格頂部會不斷下移。正常情況下這種下移不會是大問題,但另一個問題是 Friend.tech 的 Bot 非常泛濫,Bot 會壟斷 Key 打新市場的低價區,因此在打新均衡價格下移後,會直接進入 Bot 的套利區間,用戶的 EV 將進一步被蠶食。**

四、(3,3)真的可靠嗎?

下一個需要討論的問題是(3,3)靠譜嗎?答案是不靠譜。幾個理由:

(1)(3,3)在大多數時候是非對等的。比如你買入了一個 3E 的 Key,而你自己 Key 價格為 0.1E,你的買入行為會給對方貢獻 0.15E 的手續費,而對方僅給你貢獻 0.005E 的手續費。     (2)多人參與下的(3,3)模型極其不穩定。如果只有 2 個人到相同價格,那麼(3,3)是穩定的,有點像戰國時期互相交換質子,你如果殺了我的質子我就也殺了你的質子。但一旦人數變多,(3,3)就會變得非常不穩定。

這是博弈論中的另一個經典模型——演化博弈模型。演化博弈模型的推導非常複雜且乏味。簡單來說,人數足夠多的時候,總會有人試圖搶跑而獲益,因為有利可圖。A 的搶跑讓 B 遭受損失,那麼 B 搶跑並鎖定收益/避免損失的動機就會增強,而 C、D、E 之間也會相互猜疑,畢竟 EV 是遠遠低於 BV 的,猜疑鏈形成之後唯一的納什均衡就是(-3,-3)。

需要注意的是,過去以斷時間看起來很多(3,3)很穩定,但這只是因為在上升周期中大家很容易忽略 EV 剝削的問題,以及【-3 傾向】很低,在增長停止或者下降趨勢出現以後-3 會變得更加頻繁)以上只針對陌生人之間的多人(3,3),如果你們本身就是現實中的好友,或者達成了(3,3)的協議,這種(3,3)會穩定很多,因為選擇 -3 策略還需要承擔額外的聲譽損失。

五、刷分會是有利可圖嗎?

首先說明一點,當前流傳的刷分收益估算都是基於估算的 FDV。在制定自己策略的時候,真正的 EV = 按照 FDV 估算的收益 * 真的會發空投的機率 *(1-磨損率)(例如需要線性解鎖、價格不及預期等)

從 我自己和其它朋友的體驗來看,當前的積分有 2 個特點: 1)絕大部分用戶的積分最終只和持倉價值相關,而且是在出分前有一個快照時間點,只取該時間點的持倉價值。2)前面有提到,Key 的賬面價值大約是 TVL 的 3 倍,那麼在你計算資金投入總量的時候,需要將 TVL*3 作為所有用戶的刷分基數計算。

在理解了 Friend.tech 所有機制後,從那麼如果你仍然想要刷分,最好的策略就是一次性買入並持有自己小號的 Key,這種做法可以避免 EV 被剝削,也可以減少 5% 的手續費。但需要注意的是,最小磨損的方式就是你在當前全倉買入自己的小號,並在 6 個月後賣出,這樣你的總機會成本= 總投入資金 *0.905,即損失 9.5% 的本金。但在接下來的 6 個月內你最好不再有任何交易,以避免額外的磨損。

六、FT 的未來在哪裡

以上的全部討論都基於一個假設,所有的參與人都是投機者,但事實並非如此,已經有許許多多的群主開始通過 Room 提供差異化的服務,而這些真正的「服務」是 Friend.tech 擺脫 Ponzi 的關鍵。

仍然以張三、李四、王五集資買了一頭牛、一隻鴨和一枚雞蛋這個案例來說明,如果情況有一些變化:張三承諾自己會最後退出這場遊戲,那麼李四和王五的 EV 會發生變化,由 1/3 牛+1/3 鴨+1/3 雞蛋變為 1/2 牛+1/2 鴨,EV 顯著提高;如果李四也承諾最後退出,那麼王五的 EV 會變成一頭完整的牛。

這種變化的內核是效用需求者會改變「求償權同質化」的局面, 從而提高剩餘參與者的 EV。**在實際 Friend.tech 中表現為兩類:

 1)發行人自持、有約束力的 33 和被動持有者(如 ETF)

 2)對 Key 具有使用需求和持有需求的用戶,例如希望通過 Room 與 Key 發行者建立聯繫、通過 Room 獲取 Alpha 資訊、享受 Real World 權益、享受潛在空投的再分配等。

Key 的權益將決定效用價值,也會決定 Key 籌碼的穩定度,成為劣後級求償權;而投機需求只會帶來均質化的優先級求償權,並且受價格波動的影響更大,更加不穩定。可以確定的是接下來 Key 會出現明顯的分化,33 和純炒作性 Key 很難再繼續維持。**

七、高抽水+Bot 正在殺死這場遊戲

考慮到效用類需求後,Friend.tech 的商業模式是有跳出 Ponzi 的潛力,但我仍然在上周決定出售所有的 Key 並停止營運我的 Room,原因是 FT 官方的高抽水和 Bot 正在殺死這個遊戲。

一方面,Friend.tech 收取的(5%+5%)*2=20% 的手續費,即使是另一個我們屬性的高摩擦市場 Opensea 也僅收取單邊 2.5% 版稅+2.5% 手續費,相差四倍。數據顯示,當前 Friend.tech 的 TVL 約 3600 萬美元,而手續費達到了驚人的 2400 萬美元;其中協議收取的手續費達到了 1200 萬美元。

按照我們之前的算法,3600 萬美元對應大約 1.1 億美元的總市值,如果用這個計算並不誇張。但即使不考慮用戶凈提現和 Bot 凈提現,磨擦最小的情況也是 4800 萬美元進入這個市場,在交易了不到 2 個月以後,其中 1200 萬美元已經屬於 Friend.tech,即 25%。

同時,這些 Key 被賣出的時候還會被再收取一次 10%,這部分事實上已經產生只是會被遞延收取。此外,按照 1.1 億美元的 Key 總市值計算,這些 Key 如果每天換手率達到 5%,那麼 Friend.tech 每個月將抽取 5%*30%1.1 億美元 10%=1650 萬美元,約占 TVL 的 45%。所有人的凈充值都會遠遠不斷的流向 Friend.tech。

「收取高額手續費是為了鼓勵 Hold」的說法目前看來也站不住腳,鼓勵 Hold 並不需要向買家也徵收 10% 的稅,而且從近期的更新(增加網頁版、增加 Watch list)和積分規則(Room Value 的前置條件是買入)看,Friend.tech 似乎並沒有實質性鼓勵 Hold 的行為,畢竟誰能拒絕遠遠不斷的真實協議收入呢?

但最後也需要說明的一點是,Friend.tech 的產品設計、經濟模型和營運策略都非常優秀,值得我們學習,Social 也是 Web3 的確定性方向之一。如果 Friend.tech 能夠把抽水降低到一個相對合理的水平(或者大部分繼續用於 Build 而不是購買豪宅),並且解決 Bot 泛濫的問題,我想我會成為它最忠實的用戶之一。

另外。我本人的 Key 沒有任何價值,Room 也不會營運,如果你想和我建立聯繫或者有問題想討論,我的推特 DM 向每一個人開放(並且不需要持有 Key)。如果你認為我的內容對你有價值,歡迎去我的 Mirror( https://mirror.xyz/lokiz.eth ) mint 文章的 NFT(包括本篇),它們限量(也許在未來的某一天會有用途)並且價格不高(0.001-0.01E,或者免費)。

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