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詳解打造現象級遊戲The Beacon的TreasureDAO

BlockBeats 律動財經 2022-12-07 09:03

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律動財經圖片

近期,Arbitrum 鏈上一款名為The Beacon 的遊戲突然走火,各個社群和社交媒體開始大量討論。根據 Dune 上數據面板顯示,截至 12 月 6 日有 20027 位玩家進入 The Beacon,遊戲內創世角色 NFT 購買數量高達 34394 次(每個創始角色 0.031E)。

這還是在這款遊戲僅僅上線 9 天,且官方並未搭配任何推廣活動的前提下。與之相反的是,當前市場環境下,許多融資千萬美金以上的鏈游,發售的 NFT 地板價開盤即巔峰。更有甚者,公售結束也未售盡限量 1 萬個的 NFT 藏品。

The Beacon 由 TreasureDAO 孵化,Dune 上數據面板顯示,Treasure 生態日活從先前 1500 左右上漲至 6000 左右,近期新用戶也以平均每天 2000 個數量增長。遊戲內產生的一系列角色和裝備也均以 TreasureDAO 的Token MAGIC 計價,市場對 MAGIC 和信心和預期增加,TreasureDAO 的 Token MAGIC 相對底部也已上漲 200%。

本文 PANews 將為你詳解 TreasureDAO 的起源、經濟模型、社區、生態項目和未來發展。

源起 Loot 生態

應該很多社區用戶記得 2021 年 8 月份時,一份黑底白字、8 個短語組成的一個可供玩家隨意發揮的 NFT 文本文件席捲幣圈。其名為 Loot,幾乎占有了那段時間市場上的所有注意力,地板價也從 freemint 暴漲到 20 ETH。而後出現了大量 Loot 的衍生項目和仿盤,但隨著時間推移,這些項目絕大多數因為毫無開發進展或者開發進展不樂觀而逐漸退出市場視野。

但其中一個名為 Treasure 的衍生項目卻獨樹一幟,不斷有新的進展。Treasure 是一個去中心化的 NFT 生態,專為元宇宙項目而構建,Treasure 的目標是引導社區構建新的、去中心化的元宇宙。

其於 2021 年 9 月份由社區推出,方式為社區驅動、公平啟動。Treasure 生態中的每個物品(Legions NFT、MAGIC Token 等)均為免費分發,Treasure 市場上的其他藏品也是免費、公平分發。Treasure 最初基於以太坊主網構建,但後來因為當時以太坊網路 Gas 成本居高不下,為降低用戶門檻,Treasure 遷移到 L2 層 Arbitrum 鏈構建。

MAGIC 是 Treasure 的原生 Token ,是 Treasure 市場交易的唯一貨幣。Treasure 生態的每個社區都圍繞 MAGIC Token 構造自己的故事,通過 MAGIC 將敘事和經濟生態聯繫在一起,MAGIC 也通過這種方式充當着連接整個 Treasure 生態的儲備貨幣。Treasure DAO 使用 MAGIC Token 的釋放收益來發展新項目並繼續支持更成熟的項目。

TreasureDAO 由質押 MAGIC 的持有者管理,負責監督該項目。DAO 投票決定加入哪些項目、MAGIC Token 分配,以及市場和協議的收益分享。

2021 年 12 月 23 日,Treasure DAO 投票批准了與 1kx 的戰略合作夥伴關係。Treasure 官方宣布獲得 1kx 領投的 300 萬美元融資,鏈游公會 Merit Circle、鏈游 AcadArena,以及 Ready Player DAO 等機構參投,Axie Infinity 聯合創始人 Jiho 也參與投資。

2022 年 9 月 16 日,Treasure DAO 發起出售 350 萬美元生態 Token MAGIC 的提案。此次 Token 出售由 Digital Strategies Guild 領投,1kx、Neon DAO 和 ID Theory 以及新的參與者 Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures 等其他戰略合作夥伴參投。方案規定參投機構以 0.23 美元價格買入 MAGIC,鎖定一年後分兩年釋放。該提案已被社區投票通過。

社區貢獻者構建團隊

Treasure 的絕大多數團隊成員直接來自社區。TreasureDAO 建立了一個框架,社區可以通過該框架與團隊一起建設,並通過 MAGIC Token 獲得獎勵以開發生態系統的各個關鍵部分。這些激勵措施促進構建更廣泛的生態系統,並激勵其他社區在 Treasure 上構建。

根據 Treasure 官網資訊,當前參與 Treasure 建設的成員有 29 位。其中負責產品的成員有 17 位,負責品牌、市場、藝術的成員有 10 位。John Patten 為聯合創始人兼首席執行官,曾是 Osmosis 的增長負責人。Gaarp 為聯合創始人兼負責增長。

一文詳解打造現象級遊戲 The Beacon 的 TreasureDAO



需要一提的是 2022 年 2 月 23 日,參與生態貢獻的其中一位社區成員被社區曝光其發起或參與了眾多跑路的 NFT 項目。社區人員背景複雜在 DAO 組織中難以避免,但團隊中主要事務由 DAO 決定,對參與的項目本身很難構成嚴重的負面影響。但作為 DAO 組織,在吸收團隊成員時也需儘可能的做更充分的盡調。同時,也可以公示團隊成員,從而讓更廣泛的社區參與監督和盡調。

經濟模型

Treasure 的 Token 為 MAGIC,總供應量約為 3.5 億枚。其發行方式模仿比特幣的減半,不過 MAGIC Token 的減半為每年一次,而不是每四年發生一次。其中釋放的 33% 用於 Treasure farm,25% 用於挖礦,17% 用於激勵質押和流動性提供者,15% 作為生態基金,10% 歸於團隊建設。

按照 MAGIC 的產出模型,MAGIC Token 自上線後 12 年內釋放完畢。根據區塊鏈瀏覽器數據,MAGIC Token 當前流通量 2.54 億枚,持幣地址 26 萬個。按照撰文時價格 0.5535 美金計算,其流通市值為 1.4 億美金,全流通市值為 1.93 億美金

一文詳解打造現象級遊戲 The Beacon 的 TreasureDAO



按照 Treasure 生態的設計,MAGIC 可以理解為其生態所有項目的母幣,各個社區項目可以推出自己的子幣。用戶可以通過玩遊戲、挖礦和參與 Bridgeworld(Bridgeworld 是一款戰略型、貿易和統治遊戲,是 Treasure 元宇宙的中心。文後生態部分詳細介紹)等來賺取 MAGIC Token 。

Treasure 將生態里流動性池 NFT 化後融入遊戲,並將其稱為水晶、聖杯或其他與元宇宙相關的物品。這也是為什麼有部分用戶甚至不知道他們正在使用的物品實際是 LP Token 。這樣做的優勢是引導用戶深度參與生態,用戶獲得物品激勵的過程中付出了時間和精力努力,以此使得激勵的物品不僅僅是激勵,還是具有時間沉澱的收藏品。

這樣的挖礦過程使得 MAGIC Token 和 Treasure 生態之間良性循環,使得流動性池子成為一場 PVP 的遊戲戰鬥。在這個過程中 MAGIC Token 被不斷的質押或者存入流動性池中,處於可流通的 Token 數量降低。隨著流動性的增長,其用例和共識也不斷增強和向外擴張,便可以成為構建衍生品和金融產品的基礎,從而組合到 DeFi 產品中。

同時,Treasure 生態的治理 Token 也不再是 MAGIC,而是由圍繞 MAGIC Token 所衍生出的 NFT 充當治理 Token 。根據 Treasure 在鏈下治理投票平台 Snapshot 上的資訊,只有持有 Bridgeworld Atlas Mine、Harvesters 和 MAGIC-ETH SLP 的 MAGIC 持有者才能使用 gMAGIC 進行投票。

MAGIC 挖礦部分的設計為願意長期鎖定 MAGIC Token 的用戶創造了高回報。這些用戶為協議流動性方面發揮了關鍵作用,但也使得初期 Token 處於高通膨模式。然而根據 Treasure 官方資訊, Token 釋放從一開始如此高通膨是刻意為之,以提高流動性來創造長期的可持續性。

MAGIC Token 是 Treasure 生態中具有生產性的、可以捕獲生態價值的資產。當 MAGIC Token 經過初期的高通膨之後,後續其釋放量越來越少,如果 Treasure 生態發展強勁,敘事預期不斷增強,多個敘事共同增加其網路效應,MAGIC Token 將變得越來越稀缺。

可以看出,Treasure 的這種設計避免了 DeFi 1.0 和 2.0 過程中所出現的粗暴型的挖提賣的惡性循環。根據 Coinmarketcap 數據顯示,截止 12 月 5 日,MAGIC Token 過去 24 小時交易量為 750 萬美金,其主要交易市場為去中心化交易所 Sushiswap 和中心化交易所 OKX。目前換手率和社區共識範圍也較為廣泛。

生態項目介紹

Treasure 生態有十餘款遊戲和基礎設施類型的項目,本文 PANews 將為您介紹其中更重要、更有趣味、用戶共識更高的幾款項目。

Trove

Trove 是一個 NFT 市場,為 TreasureDAO 生態系統內部和周圍的元宇宙而構建。Trove 實施用戶分級的體驗系統,更高級別的用戶可以解鎖不同的功能和更高級別的產品定製,包括但不限於個人資料或網站個性化、裝飾品等。

Trove 與 TreasureDAO 生態(遊戲和基礎設施)中正在構建的項目相關聯,通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣,同時通過徽章和成就系統、排行榜、EXP、用戶等級等獎勵忠誠度。持有 Balancer Crystals(遊戲化的 MAGIC-ETH LP Token )的 Trove 用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據,包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。

Trove 市場的藏品分為 Treasure 藏品和 Generalized 藏品。Treasure 藏品包括但不限於遊戲和 metaverse 項目,這些藏品以 MAGIC 計價。這些項目也以與 MAGIC 的集成與 TreasureDAO 生態系統集成。Generalized 藏品可以是任何形式的 NFT 藏品,包括但不限於個人資料圖片 (PFP)、即玩即賺 (P2E)、虛擬世界、訪問通行證、藝術、攝影、音樂等。這部分藏品目前以 ETH 計價,與 MAGIC 集成的部分很淺或幾乎沒有。

Generalized 藏品目前由 DAO 委員會成員人工挑選。根據官方規劃,Trove 將來會允許在列出未經許可的收藏品,也計劃未來也將開放多鏈生態。Trove 市場上的藏品所產生 2.5% 手續費歸於 DAO 國庫所有。根據 TreasureDAO 在 Dune 上製作的區塊鏈數據面板顯示,截止目前 Trove 市場總交易額為 1.13 億 MAGIC。也就是說 TreasureDAO 當前的收入為 282 萬 MAGIC。

一文詳解打造現象級遊戲 The Beacon 的 TreasureDAO

官網:https://trove.treasure.lol/

Magicswap

Magicswap 是 Treasure 生態的去中心化交易所,目前僅上線 Magic/Gfly、Magic/ELM 兩個交易對。這兩個項目均為 Treasure 提供支持的遊戲。其中 Magic/ELM 流動池為 54.8 萬美金,過去 24 小時交易額為 6 萬美金;Magic/Gfly 流動池為 55.4 萬美金,過去 24 小時交易額為 6.3 萬美金

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官網:https://magicswap.lol/

Bridgeworld

Bridgeworld 是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,融合了許多 DeFi 概念,同時構建了一個由資源和敘事連接起來的更廣闊的元宇宙,其是 Treasure 元宇宙的中心。

Legions、Treasures 和其他原生於 Bridgeworld 的 NFT,在 Bridgeworld 第一季中發揮關鍵作用,玩家可以質押他們的 Legions、Treasures 和消耗品來培養角色、構建故事並提高採挖 MAGIC 效率。具體為玩家可以派遣 Legions 召喚更多 Legions、尋找掉落物(例如 Essences of Starlight、Treasures)、使用 Treasures 製作消耗品,以及採挖 MAGIC。

玩家前往軍營使用 10 個 MAGIC 即可創建 Legions,然後便可以探索 Bridgeworld 世界和 Treasure 生態,探索過程中可以獲得經驗和掉落物獎勵,掉落物可以用來強化 Legions。Legions 可以在 Forge 中將通過任務積累的獎勵組合成稀有且有價值的消耗品,這將有助於其探索過程。玩家也可召喚更多 Legions。需要注意的是創世 Legions 限量供應,且有多種等級劃分。

Harvesters 在 Bridgeworld 世界尋找並消耗玩家的 MAGIC,Atlas 礦山是 Bridgeworld 的主要礦山,玩家可以將 MAGIC 存入其中採挖 MAGIC。存入周期為兩周到一年不等,存入時間與挖礦數量成正比。

Bridgeworld 通過組建公會和子 DAO 來激勵社會協調,實現圍繞資源積累和優化的集體策略,包括新玩家的加入。

一文詳解打造現象級遊戲 The Beacon 的 TreasureDAO



官網:https://bridgeworld.treasure.lol/

孵化多款遊戲

TreasureDAO 目前已孵化出 10 餘款遊戲,分別有 The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm 等。

熱度最高的當屬前文提到的 The Beacon,The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻動作類遊戲。玩家可以免費或付費獲得角色,然後進入地下城冒險或者進入酒館答題,兩類行為都可以掉落物品。付費獲得的角色冒險後獲得的掉落物品可以售出獲利。

根據 TreasureDAO 中文社區成員 Gavin 推文資訊,TalesofElleria 為 RPG 鏈游,原來基於 BNB 鏈構建,後來遷移到 Treasure;toadstoolzNFT 為社區 PFP 和頁游結合,使用門檻較高。Rlmverse 為領地遊戲,用戶可以探索和獲取新領地;BattleFlyGame 為 TreasureDAO 重點孵化項目,單從社區便融資千萬美金,產品質量仍需打磨。

總結

綜上,TreasureDAO 設計的路線有兩條。一是成為一個去中心化的遊戲發布平台,TreasureDAO 為有想法的建設者提供工具和資源,幫助其構建、發布遊戲,並完成貨幣化。二是成為生態內遊戲的經濟生態的控制方,生態里所有構建的遊戲都賦能於 MAGIC,使用 MAGIC 充當飛輪,以增加去中心化程度,並開發可充當「現實世界」經濟資產的去中心化加密經濟原語。

當前大多數平台之間的數據和資產是割裂的,即使基於區塊鏈構建產品明明具有可組合性的先天優勢,也依然各自為陣,在存量中博弈和競爭。TreasureDAO 的模式創新在於不僅打開了遊戲內資產的可擴展性和可組合性,而且因為其自下而上的構建方式,打開了各個項目敘事的可組合性。玩家在 Treasure 生態里遊玩時,不僅僅可以體驗到個人所擁有的資產的效用性可以跨項目使用,還可以感受到故事的相互銜接。

另外,TreasureDAO 治理是通過獲得和擁有不同的 NFT 的社區部落組成的理事會,每個部落都有各自的文化和理念。這對於 NFT 的用例來說是一個非常有趣的實驗——使用 NFT 作為項目治理的新規範。這便符合 PANews 曾經在鏈游項目如何長期發展相關的文章中提到的將治理精細化,通過鏈上數據的 NFT 化讓真正參與生態的社區用戶參與治理,而不是被資本大鱷完全控制。

按照 TreasureDAO 的規劃,其希望 Treasure 能夠成為 Arbitrum 鏈中流砥柱的產品。同時,也會將 Arbitrum 視為長期且遠大旅程中的一個站點,因而也考慮有一天使用 Cosmos SDK 創建自己的特定應用鏈。那時,Legions 和 Treasures 的持有人可以充當驗證節點;大部分 MAGIC 的流動性將通過 IBC 連接到 Treasure 鏈的 AMM 特定鏈上。

Treasure 生態專注於遊戲,生態與遊戲相互賦能,良性循環。其實 Treasure 通過以 MAGIC 等物品來調節分配生態內經濟系統循環,這個調配過程本身又何嘗不是遊戲呢。

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