〈觀察〉顯示器廠組戰隊衝四大場域應用 力拚營運突圍

〈觀察〉顯示器廠組戰隊衝四大場域應用,力拚營運突圍輸出海外。(圖:群創提供)
〈觀察〉顯示器廠組戰隊衝四大場域應用,力拚營運突圍輸出海外。(圖:群創提供)

光電產業是我國僅次半導體的第二大產業,但營運始終無法擺脫景氣的劇烈波動,且台廠在產能競爭上也不敵中國官方補貼,在多重逆局中,顯示器廠近年透過組隊,朝零售、醫療、移動、育樂等四大智慧場域開創加值應用服務,力拚突圍,並輸出海外開創更多商機。

面對中國挾產能競爭,台廠在供給、產值上不斷面臨挑戰,除產業積極布局加值化自救外,政府也在 2020 年通過「台灣顯示科技與應用行動計畫」,預計在 2020-2024 年間投入 177 億元推動示範性應用場域實證、發展智慧科技新實力等,並力拚 2030 年台灣顯示器產值能達到 2.5 兆元。

四大場域應用是在經濟部工業局支持下,透過資策會、智慧顯示產業跨域合作聯盟 (SDIA) 等法人機構協助落地驗證,今年以來也已有多場成果展示,此外,顯示器廠商也自行參與多項標案,擴大場域生態系布局。

面板大廠群創 (3481-TW) 今年初就擴大與北捷合作,除在西門地下街啟用全台首個 5G 專網展演場域外,雙方更聯手在板南線打造一輛數位列車,導入 48 吋顯示器、36 吋曲面數位廣告螢幕、電子紙廣告螢幕等,翻新列車內裝,成功引起市場話題。

群創指出,數位列車自 1 月以來陸續吸引寶可夢 (Pokémon)、New Balance、微軟 (MSFT-US)、三星、SONY 子彈列車等品牌主青睞,累積數位列車廣告營收超過千萬元,是跨業數位轉型合作成功案例,此外,群創近年也陸續與日藥本舖、美式餐廳 CAMPUS CAFÉ、北醫 / 台南郭綜合醫院,展示在零售、醫療等場域應用。

友達 (2409-TW) 日前也由旗下的達擎、傑可達 (JECTOR) 在北市日新小學導入一系列智慧育樂應用,轉投資達運精密 (6120-TW) 上月則與元太 (8069-TW) 在台南成大校園內建置多項電子紙戶外指標系統,同樣是智慧育樂在校園內的布局。

友達子公司創立空間 (S4M) 則長期專注場域應用布局,2020 年即攜手故宮打造智慧化導覽空間,並為世新大學打造出全台最大的 LED 即時混合實境智能攝影棚 (LED Virtual Studio),近期更與系統整合商富士通公司合作,承接布建全家 (5903-TW) 全台 4000 家店舖雲端數位內容公播管理系統 (WMS),友達自身也是與智崴 (5263-TW) 打造球型飛行模擬艙。

觀察顯示器廠商在醫療、移動、育樂、零售等四大智慧場域應用上,已非過去單打獨鬥模式,在面板、模組、電子紙、系統整合等領域中均各司其職,形成台廠戰線結合,聯手搶攻數位化生活下的智慧商機,未來也有機會聯手打入國際市場。

值得注意的是,去年在高雄舉行的智慧育樂顯示應用成果發表會中,面板雙虎子公司也搭起合作橋梁,友達子公司創立空間、群創子公司方略電子 (PanelSemi) 就合作打造全球首個室內無人機賽道。

未來顯示產業發展可望持續聚焦在智慧醫療、智慧移動、智慧育樂、智慧零售等四大場域應用上,在台灣顯示器產業聯合總會 (TDUA) 支持下,四大領域目前也分別由元太、GIS-KY 業成 (6456-TW)、友達、群創等擔任召集人,希望透過結合顯示產業力量,加值創造更大商機。


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