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BlockBeats薦讀|本周編輯部的作者們都在看什麼?

BlockBeats 律動財經 2022-10-02 21:02


在市場低迷的時候,我們告別浮躁的故事,回歸內容本身。BlockBeats 的小伙們每周推薦給讀者們他們心中的佳文,並給出推薦理由。讀者也可以加入 BlockBeats 社群、Discord,一同交流探討。本推薦僅為交流學習,不作任何投資建議。如果您也有好文推薦,歡迎通過以下方式聯繫我們。

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推薦文章:《Nvidia In the Valley》

推薦人:Jack(0x137)

推薦理由:最近,英偉達成了大家討論的熱點之一。不光是因為最新推出的 40 系顯卡,以及它離譜的價格,也不光是英偉達一路下跌的股價。了解英偉達過去的人更擔心的是:未來英偉達的路在哪裡?

隨著以太坊合併,英偉達過去業績依賴顯卡挖礦的問題逐漸被人們發現,越來越多的媒體也開始報導以太坊轉向 PoS 機制對英偉達的顯卡市場意味著什麼(補充閱讀:《以太坊 8 年挖礦時代結束:V 神、中國礦業,與英偉達》)。不可否認的是,這個全球最大晶片生產商,如今失去了近三分之一的市場。

在 Stratechery 最新的這篇 Feature 文章里,英偉達 CEO 黃仁勛也針對這一問題給出了自己的回答:「Take the hard medicine and get it behind you」。作為矽谷強人,黃並不認為以太坊能成為殺死自己的屠龍劍,他相信未來的英偉達仍然有很多殺手鐧。結束與 Crypto 的姻緣後,英偉達再次開始埋頭苦幹,光追、AI、元宇宙,誰會成為拯救英偉達的下一個英雄?

推薦文章:《Play-to-Own: A Web3 Gaming Thesis》

推薦人:比得潘

推薦理由:遊戲不是工作,不應該過分強調通過遊戲賺錢的能力。Play-to-Own 則反映了使遊戲玩家和所有者保持一致的需要,以及對 NFT 技術的理解,這些都是關於提高所有權的。

具體來說,與 P2E 不同之處在於,Play-to-Own 將更專注於有趣的遊戲玩法、可持續的經濟,並培養對遊戲內資產和 IP 的強烈歸屬感,而不是遊戲玩家的短暫投機心態。這種模式將使遊戲中的資產真正地釋放價值、獲得更好的價格發現和建立強烈的社區所有權意識。

推薦文章:《Web3 經濟中的所有權真實存在嗎》

推薦人:Misaki

推薦理由:很多人認為持有治理 Token 就是擁有對這個項目的所有權,持有 NFT 就是對這個 GameFi 項目中的遊戲資產擁有所有權,可以隨意使用變賣這些資產,讀了這篇,對資產所有權有了更深刻的認識。

首先,持有治理 Token 並不能真正擁有所有權,需要考慮你能決定這個項目方怎麼使用金庫嗎?你有了 Token 能直接管項目方的錢嗎,要是不能,那這個所有權就沒什麼意義,項目方隨時可以跑路。

其次,鏈遊資產,由於技術限制,項目方不得不將遊戲資產儲存在線下的中心化服務器上,一旦項目方改了個代碼,你的遊戲資產很可能就是一場空。

在構建 Web3 項目時,不應該只思考資產上鏈的問題,核心邏輯還是應該提升區塊鏈技術,解決信任問題,不斷增加彼此的信任。結一下,就是包着 Web3 外衣的 Web2 項目不一定是去中心化資產,遇到項目還是要仔細研究和理解。

推薦文章:《State of Layer-1 Blockchains: On-Chain Fundamental Analysis》

推薦人:傅卓蕊

推薦理由:區塊鏈的協議不像傳統的公司,市面上已經有很多經濟理論和評估方式。目前幣圈包括投幣圈的 VC 也在摸索自己的 valuation methods。一般來說,對 L1 協議的評估可以從 impossibility triangle 開始。這篇文章,還有一些其他投資公司寫的如何估價一個協議的文章,可以幫助讀者了解哪些指標是評估 L1 協議的重點,所以當新項目來的時候,甚至是舊項目,讀者可以更「價值投資」式地了解哪些項目真的有長線發展的潛力,哪些是割韭菜。

推薦文章:《因涉洗錢被禁,Tornado Cash 事件對以太坊 POS 升級的衝擊》

推薦人:張問

推薦理由:POS 升級對以太坊真的是一條正確的路嗎?正如這期最後提到「以太坊在走一條下坡路」。越來越多觀點表示了 PoS 的以太坊可能不如 PoW。

推薦文章:《詳解 CC0 NFT:IP 的開源與失控》

推薦人:0xLaughing

推薦理由:在快節奏的 NFT 市場裡,CC0 既是新事物也是老生常談了。在這篇文章從米老鼠的案例開始,傳統世界裡中心化 IP 擁有者一直「坐享其成」,而實際上人們在使用、消費 IP 的過程中,也對這個 IP 的價值產生了貢獻。但由於傳統市場中版權授權是核心盈利點,CC0 並不被歡迎,如果放棄了版權盈利模式,創作者會失去動力。

在 NFT 市場中,非 CC0 的 NFT 仍能夠以傳統的方式進行 IP 變現(如 CryptoPunks x Tiffany 聯名),但 CC0 的 NFT 失去了 IP 的傳統商用價值。CC0 犧牲了傳統 IP 的變現方式,但是換得了 NFT holder 的增長。這樣的犧牲值得嗎?CC0 改變了生產關係,是 NFT 不可或缺的一部分,但在今天的行業早期階段,其價值並沒有被凸顯,但在未來它有可能成為 NFT 的基建。

推薦文章:《Thoughts on on-chain gaming》

推薦人:0x76



推薦理由:之前在文章中提到,擁有 Token 不等於擁有所有權。那麼鏈游的 NFT 資產如何才能徹底實現去中心化,實現真正意義上的所有權呢?

雖然答案可以簡化成遊戲的核心邏輯上鏈,但是實現真正意義上的全鏈鏈游(on-chain gaming),依然需要克服許多困難。本篇文章就是對相關障礙的一個總結,也可以一窺目前全鏈鏈游難以實現的具體原因。

行業的發展道阻且長,我們依然需要不斷 build。

原文連結

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