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科技

虛擬世界新體驗 暴風魔鏡上手評測

鉅亨網新聞中心 2015-04-06 09:14


VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司在20世紀80年代初提出的。它是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。

這不是一個新理念,它經歷了很多階段,首先是在很多科幻片中,我們都見過它的影子;隨時代轉變,索尼等消費電子廠商將它實現並帶進顯示;最近,谷歌、三星等廠商又試圖讓原本複雜昂貴的VR設備平民化。


在這股大潮中,國內的一些公司也沒有停止腳步,比如近日新浪數碼體驗到的暴風魔鏡。

終歲周知,暴風影音是一家從播放器起家的公司,在跨界時代,他們也觸及到了硬件生。

這其實已經是第二代暴風魔鏡品,定價99元。打開盒子,是暴風的虛擬現實眼鏡本身,以及一個藍芽操縱桿,暴風還提供了一個簡化版的暴風魔鏡——手工版魔鏡,類似Goolge Cardboard的東西,這算是暴風的一個小小彩蛋。

暴風魔鏡本身的設計並不算出奇,整體仍是塑料機身,做工不能優秀,但符合它的定價,在一些細節,它比同價位段的競爭對手講究一點:包括PU材質包裹的眼罩海綿,可調節瞳距等。

實現VR的方式不複雜:把屏幕做大,或者把眼睛與屏幕的距離縮短,都可以讓使用者生身臨其境的感覺,目前所有頭戴式品都是后面那種方式,將用戶的眼睛集中在一個相對狹小的空間內,左右分屏的原理,生虛擬現實的體驗。

具體的實現方式需要個手機,根據實際使用的經驗,我們建議屏幕在6寸左右,分辨率至少是1080P或更高的手機。

暴風官方推薦配合使用的是“暴風魔鏡”APP,進入魔鏡后,可以用附帶的藍芽遙控器進行操作選擇,界面比較簡單,符合使用的邏輯;它由圖片、視頻等多個欄目,並且進入之后,所有的現實都會被分割成左右兩個面,利用左右眼視差形成3D效果。值得一提的是這個應用會調用手機的陀螺儀,只要使用者頭部轉動就可以看到連續的面,這筆使用控制手柄的交互更自然,給3D體驗增色不少。

在視頻部分,目前的在3D資源並不多,這也是暴風影音的一個長久計劃:他們希望用這套已經搭建好的3D平台來吸引更多的視頻內容製作者,做出一個視頻版的APP store。但這項計劃才剛剛開始,並且暴風魔鏡應用也只有安卓版本。

當然,資源少也並非沒有解決辦法,你可以將自己的3D影片拷進手機,或者用暴風的“飛屏”功能(類似區域網路播放)。

另外還有一種解決辦法是直接使用“暴風影音”應用,這是暴風的當家品,也是已經上限很久的成熟應用,它也加入了對暴風魔鏡的支持,左側有3D專區,几乎所有視頻資源也都可以點右下角的魔鏡表徵圖實現左右分屏,之后手機放進魔鏡中播放即可。

這是一種更簡單的辦法,當然也有它的局限,很多在資源並非3D資源,並且分辨率有限,放在魔鏡裏看會有明顯鋸齒。

就品本身來,暴風魔鏡用一種平價的方式實現了VR的體驗,經過了一代品製造的沉積,它的製造者在一些細節上也處理的比較好,瞳距調節、藍芽控制器等都是它的亮點。

3D眼鏡很容易製作,就像魔鏡的附贈品那樣,暴風真正的野心在於打造一個3D資源的平台,讓更多人參與製作視頻,形成一個3D生態圈。這個想法比只打造3D硬件本身高明很多,只是多久能實現,需要他們后續的努力。

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