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〈財報〉疫情帶旺遊戲娛樂需求 Sony上調全年財測 獲利可望首度破兆日圓

鉅亨網編譯林薏禎 2021-02-03 19:10

Sony(6758-JP) 周三 (3 日) 公布最新財報,疫情期間消費者多半待在家中,帶動遊戲、音樂和電影業務需求成長,Sony 將全年獲利預期上調至近 1.1 兆日圓,可望首度破兆日圓,並刷新 2018 財年創下的最高紀錄。

財報發布後,Sony 周三股價收漲 1.62%,報 10635 日圓

2020 財年 Q3 基於 GAAP 財報關鍵數據:(2020 年 10-12 月)
  • 營收:2.7 兆日圓,年增 9.5%
  • 營業利益:3592.26 億日圓,年增 20%
  • 稅前淨利:4773.71 億日圓,年增 54%
  • 歸屬於公司股東淨利:3718.91 億日圓,年增 62%
主要部門營收:
  • 遊戲與網路服務部門:8832.26 億日圓,年增 40%
  • 音樂部門:2644.62 億日圓,年增 22%
  • 電影部門:1911.75 億日圓,年減 19%
  • 電子產品和解決方案事業部門:6489.88 億日圓,年減 0.2%
  • 影像暨感測解決方案部門:2669.38 億日圓,年減 10%
  • 金融部門:4252.73 億日圓,年增 4%
2020 財年財測:(2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日)
  • 營收:8.8 兆日圓,高於原先預期的 8.5 兆日圓
  • 營業利益:9400 億日圓,高於原先預期的 7000 億日圓
  • 歸屬於公司股東淨利:1.085 兆日圓,高於原先預期的 8000 億日圓,有望超越 2018 財年的 9160 億日圓,再寫歷史新高

遊戲訂閱服務 PlayStation Plus 自推出以來受到廣大玩家熱烈歡迎,加上疫情期間多數民眾選擇留在家中,繼續推動遊戲訂閱增長,同時也刺激其他家庭娛樂服務需求。

另一方面,去年 11 月開賣的新一代主機 PS5,自從推出後累計龐大預購訂單,出現供不應求情況。

Sony 周三表示,因晶片等半導體零件供應短缺,恐難以提高產量,客戶可能需要等待更長時間。該公司預計,截至今年 3 月底將售出 760 萬台 PS5。






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