真好玩與全家跨界結盟 打造點數經濟生態圈

真好玩與全家跨界結盟 打造點數經濟生態圈。此為示意圖。(圖:AFP)
真好玩與全家跨界結盟 打造點數經濟生態圈。此為示意圖。(圖:AFP)

手遊營運商真好玩 (8491-TE) 宣布與全家 (5903-TW) 便利商店跨界結盟,將透過全家便利商店龐大的會員資源,結合真好玩大數據營銷、遊戲開發實力與遊戲化會員經營,共同打造點數經濟生態圈,提供全家所有會員更便利更優惠的娛樂生活。

真好玩過去經營遊戲市場有成,透過大數據營運模型、創新行銷手法,於全球各地發行手遊,屢創佳績。而全家擁有近 1300 萬會員,近年來透過創新的行銷內容,持續提升會員消費體驗,雙方將透過數位遊戲化的行銷模式,打造「全家」會員 APP 創新娛樂功能。

真好玩董事長周玄昆表示,雙方將顛共創全新的點數經濟生態圈,全面提升「全家」會員點數價值,期望這次跨界結盟,能創造更多與眾不同的全新模式,將趣味好玩的遊戲因子融入於全家會員的生活之中,開創多元的娛樂生活,未來也將導入更多異業合作的廠商。

真好玩今年初推出《九州幻想 M》,並積極搶攻遊戲市場版圖,將再推冒險卡牌 RPG《超英雄特攻》,搶攻寒假商機。

真好玩去年營收 9.6 億元,年減 48.38%。去年上半年稅後虧損 210 萬元,每股虧損 0.08 元,主要原因為既有產品動能不足,未有新作挹注營收,加上認列手遊《天啟紀元》行銷費用,導致營運轉虧。


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