〈Q3財報搶先看〉鈊象、傳奇Q3營收雙寫新猷 獲利可期

鈊象、傳奇Q3營收雙寫新猷。(圖:AFP)
鈊象、傳奇Q3營收雙寫新猷。(圖:AFP)

遊戲廠鈊象 (3293-TW) 在網路行動遊戲表現亮眼下,第 3 季營收續寫新猷,且每股稅前已大賺近一個股本,單季 EPS 可望較第 2 季再攀高、上看 8 元;傳奇 (4994-TW) 受惠授權 IP 手遊動能強勁,第 3 季營收同樣續創新高,季增 23%,法人估每股純益將落在 1 元上下。

鈊象今年受惠網路行動遊戲表現亮眼,單月營收頻頻創高,6 月首度突破 4 億元,在行動網路及商用遊戲機業務持續增溫下,7 月再攀峰,雖然 8、9 月未能續創高,但仍維持相對高檔,營運動能強勁,第 3 季營收更再改寫第 2 季寫下的營收新猷。

鈊象今年第 3 季每股稅前盈餘已達 9.94 元,稅前就已大賺近一個股本,表現相當亮眼,優於第 2 季的每股稅前盈餘 7.79 元,季增 27.6%,且 9 月網路行動遊戲營收占比已拉升至 82%,較 7 月的 72% 擴增 10 個百分點。

由於網路行動遊戲產品毛利率較高,法人看好,在其營收占比持續攀升下,鈊象第 3 季獲利結構將優於第 2 季,單季每股純益將突破 8 元,全年則可望大賺超過 2 個股本。

傳奇以自有遊戲 IP《拉普拉斯的神子》,授權中國簡悅開發日系 MMORPG 手遊《風之國度》,去年第 3 季在中國推出,12 月初也在台港澳雙平台上市,今年 4 月並進軍日本市場,寫下亮眼成績,成功拓展海外營運版圖。

在《風之國度》動能強勁下,傳奇今年首季終結連 10 季虧損,每股賺 1.52 元,營運轉盈,且今年以來營收幾乎逐月改寫新猷,7 月營收登峰達 3.95 億元,前 9 月累計營收也寫下近 9 年新高紀錄,年增 3.26 倍,營收規模較去年大幅擴增,更成功帶動第 3 季營收續創新高,突破 10 億元大關,季增逾 23%。

雖然傳奇第 3 季營收續揚,但因 8 月底在台港同步推出自研手遊新作《幻想神域 2》,行銷費用恐侵蝕獲利表現,法人預估,傳奇第 3 季獲利雖將優於第 2 季,但恐不如第 1 季水準,每股純益估約在 1 元上下。


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