12國遊戲買主來台 商機逾1622萬美元 年增近1倍
鉅亨網新聞中心
記者許家禎/台北報導
「台灣遊戲產業商務媒合洽談會」於昨(25)日圓滿結束,此次共邀請12國20位專業買主來台與國內業者洽談,促成合作商機逾1622萬美元,較上屆成長近1倍,後續商機上看2000萬美元。此次遊戲買主包括建立全球遊戲基金的《Tango》、歐洲遊戲開發商《iLogos Europe UG》、遊戲開發發行的印度《Hungama Digital Entertainment》,以及亞洲最大漫畫內容供應商香港《文化傳信集團有限公司》等。
經濟部國貿局委託貿協執行的「台灣遊戲產業商務媒合洽談會」順利結束,洽談會就線上、手機及VR等各類遊戲的開發、發行、行銷、遊戲配樂、美術設計以及國際策略合作等項目,進行一對一洽談,媒合逾200場次。買主有來自美國、墨西哥、德國、西班牙、烏克蘭、印度、日本、越南、馬來西亞、印尼、香港以及中國大陸等地,橫跨歐、美、亞3大洲。
而參與洽談的41家台灣業者,也不乏知名遊戲大廠,如遊戲橘子、宇峻奧汀、昱泉國際、雷爵網絡、唯晶數位、松崗科技及曜越科技,更有多家新創遊戲業者,如近期剛赴日本參加東京電玩展的摩仕、神嵐遊戲及專注於開發運動類型3D遊戲的聯合移動遊戲。
業者表示,藉由外貿協會辦理的高效媒合洽談活動,順利爭取到與國際大廠在授權,共同開發或委外製作等方面的合作機會,未來更有機會取得包含資金等多方面的國際資源挹注,有助台灣遊戲產業提昇。
貿協指出,台灣數位遊戲產業正處於蓬勃發展階段,根據Newzoo本年10月報告指出,台灣約有1,280萬名遊戲玩家,其中47%願意在遊戲中花錢,以每位付費玩家一年平均花費116.6美元玩遊戲估算,全年將創造6億9,500萬美元營收,較2014年成長17.7%,居全球第15名。
而行動遊戲營收更高居第10名。看準台灣玩家在遊戲產品的消費力,各國開發商均將台灣視為行動遊戲試水溫的重要場域。而為協助國內業者抓住在地玩咖消費潛力,提出創意新概念、開發出讓台灣人也喜歡玩的遊戲,進而走到國際市場,此次遊戲商務媒合洽談會建立起國際合作交流平台,擴大台灣遊戲的國際能見度,提升業者在數值運算、收費規劃、伺服器端以及發行測試等方面的管理能力,讓台灣的優質創意成為可以獲利的產品,進而在年產值高達915億美元的全球遊戲市場中找到新藍海。
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