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Computex12/Kinect 殺手?Omek 展示 3D 及 2D 體感技術

鉅亨網新聞中心


 


從數位產品發展的歷史來看,人機介面的設計扮演著十分重要的角色。早期電腦只有文字介面,使用複雜的指令操作,一般使用者只能望之卻步。當視窗介面的作業系統出現之後,個人電腦廣為大眾接受,有了突破性的成長。最近幾年,觸控介面為智慧型手機帶來卓越的體驗,促成了行動世代的來臨。因此人機介面的發展技術,開始為各大廠所重視,如蘋果的 Siri、Google 的智慧眼鏡等。體感操作也是人機介面中一個受到注目的焦點,今年的 Computex 便有業界廠商,展示了最新的體感操作技術。

Omek Interactive 是一間提供體感操作技術的廠商,讓硬體製造商或軟體開發者可以將體感技術整合在他們的產品中,Omek 的技術已經被不少廠商所使用,應用在電視、數位機上盒、遊戲、醫療設備等各式各樣的軟硬體。去年 7 月也獲得英特爾等公司挹注 7 百萬美元的資金,企圖與微軟的 Kinect 一較高下。

在今年的 Computex 創新論壇中,Omek 展示了他們的 3D 及 2D 體感技術:Omek beckon 及 Omek grasp。Omek beckon

是 3D 體感技術,可以追蹤人體全身姿態,適用各種主流景深的攝影機,操作距離在 1-5 公尺內,不需校準即可使用,並且具備自動學習的功能。

Omek grasp 則是 2D 體感技術,可追蹤手掌及手指的動作,適合近距離操作使用,例如個人電腦、平板電腦、汽車、數位標牌等。

論壇現場 Omek 展示其體感技術追蹤人體的實況,可看見人體骨架明確的被標示出來,並且示範在電腦操作、遊戲、多媒體互動方面的應用,以下影片為現場示範狀況,可看出實際運作的流暢度及準確度。

 

 

 

 

 

Omek 總裁 Jonathan Epstein 表示,手勢是一種自然溝通方式,人在學會語言之前,就先懂得用手勢溝通,而且這是每個人都會的,沒有國籍的障礙。他認為在目前的市場上,體感操作尤其適用於電視產品;對於一般的個人電腦或平板電腦,由於觸控面板的成本偏高,攝影鏡頭的價格越來越低,也讓體感操作有比較好的導入空間。

 

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