財報─Activision Q2淨利上升但遜於預期 盤後挫近7%
鉅亨網編譯許家華 綜合外電
新推出的遊戲《異點》銷售不佳,Activision第二次財報遜於預期 (圖片:網路)
遊戲大廠Activision Blizzard (ATVI-US) 周四公佈第 2 季淨利上升,係因開發費用和其他成本下降,但因為推出的遊戲也減少了,所以營收也下滑,遜於分析師預期。
由於Activision的財報向來優於預期,此回遜於分析師預期,導致盤後股價下挫。Activision周四收低 0.51%,盤後重挫 6.72%至 10.96 美元。Activision的第 3 季財測也低於預期,但該公司仍維持對全年的獲利預測範圍。
4月至 6月一季,Activision 第 2 季獲利 2.19 億美元或每股 17 美分,較去年同期上升 12%。去年同期獲利為 1.95 億美元或每股 15 美分。
淨利年減 7%,自 10.4 億美元降至 9.67 億美元。
調整後的基礎,即扣除特殊項目與來自網路組件遊戲的遞延收入,Activision第 2 季獲利 7200 萬美元或每股 6 美分,略低於分析師預期。
同時,調整後的營收也下降 15%,自 8.01 億美元降至 6.83 億美元,根據調研機構 Thomson Reuters,此數據低於分析師預期的 7.198 億美元。
營運長 Thomas Tippl 表示:「我認為,我們本來營收可以更高,但有些我們推出的新遊戲的表現不如預期。」此外他也提及,美元上漲也挫傷了營收。這些表現不佳的新遊戲包括《史瑞克快樂4神仙 (Shrek Forever After)》、射擊遊戲《異點 (Singularity)》…等等。
然而,《決勝時刻 (Call of Duty) 》數位加料版銷售強勁,加上來自《魔獸世界(World of Warcraft)》忠實玩家的營收相當穩定,這有助於抵銷新遊戲表現不佳的衝擊。
第 2 季支出費用下降 19%,係因推出的遊戲減少,開發和產品成本也跟著下降。
Tippl 表示,第 2 季是首次來自網路通路的營收 (亦即自該公司Battle.net網站下載一些遊戲的新增內容或訂閱某些遊戲等) 超越零售銷售的一季,雖然假日購物季來臨時,零售銷售預計會提升,因為大眾會購買遊戲片當作禮物,但是這顯示出遊戲產業積極向數位訂閱通路推進,且大眾也逐漸願意採用數位訂閱的方式。
Activision 預期第 3 季調整後每股盈餘 8 美分,營收 7.25 億美元,遜於分析師預期的每股盈餘 12 美分,營收 9.119 億美元。
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