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景氣不佳 iPhone、Facebook威脅 今年電玩業慘況橫掃3大市場

鉅亨網編譯呂燕智 綜合外電

眾所周知美國今年電玩市場狀況不佳,不過事實上其他地區也好不到哪去。

由三大電玩產業研究機構NPD Group、Gfk Chart-Track及 Enterbrain 聯合進行的一項調查顯示,全球前 3大電玩市場─日本、英國及美國,今年第 3 季營收較去年同期下滑了 6 %。而今年迄今萎縮幅度更達 9 %,且直到 12 月底前,似乎不可能出現反彈跡象。

上述 3 個國家,合計占全球電玩市場的 65 %,其中美國所占比例最大,其次是日本及英國。

媒體一再報導美國電玩市場不佳的消息,但實際上其他市場狀況更糟,今年以來英國電玩市場銷售額重挫 13%,日本則減少了9 %。


只不過由於電玩軟體大廠美商藝電 (Electronic ArtsInc.;ERTS-US) 以及動視暴雪 (Activision BlizzardInc.﹔ATVI-US) 都主打美國市場,因此其他區域的影響很容易被忽略。

進一步來看,第 3 季全球最熱賣的 5 款電玩遊戲中,有 2 套根本沒在美國發行。日本遊戲大廠 Square Enix 出版的《勇者鬥惡龍9 (Dragon Quest IX) 》,光在日本境內就銷售了 390 萬套,該遊戲也因此成為今年最熱賣電玩。

任天堂 (Nintendo Co.﹔7974-JP) 在日本獨賣的《口袋怪獸 金心/銀靈 (Pokemon Heartgold and Soulsilver) 》也創下 210 萬套的佳績。它們成功擊敗微軟 (Microsoft Corp.﹔MSFT-US) 在全球 3 大市場均有發行的《最後一戰 3 (Halo 3) 》。

這 2 款日本獨賣電玩是金雞母,使得日本第 3 季電玩產業營收躍升了 15%。市場大老任天堂曾一度因新遊戲延遲上市受到影響,不過所幸該公司接續 Wii 推出的《Wii Sports Resort》在全球廣受好評,七月上市後至今創下約 300 萬套銷售佳績。

電玩市場衰退的原因除金融風暴外,去年成績難以超越也是壓力之一。不過更值得關注的卻是迅速崛起的新型態電玩所帶來的威脅。

NPD Group 產業分析師 Anita Frazier表示,今年無論是經濟衰退或是免費電玩,例如 Facebook 或是 iPhone 電玩,威脅都較去年嚴重。

Frazier說,過去幾年的確看到電玩人數顯著成長,但一些新加入的都是游離型玩家,認為免費電玩就能滿足需求了。

此外, iPhone 以及 Facebook 的影響與日俱增,電玩廠商也開始著眼於這塊商機。藝電本周就新推出了一個提供 Facebook 使用者的改良版免費《Spore》電玩。許多遊戲廠商也正積極嘗試在 iPhone 電玩中卡位。

即使大部份分析師都不看好今年的電玩市場,但對於明年無論美國境內或全球市場均表示高度樂觀。明年許多玩家引頸期盼的遊戲將陸續上市,而主要遊戲機也將推出改良版遊戲,預計這些都將再度炒熱市場。


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