巨人第二季度凈利潤4840萬美元同比增2921%
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間8月7日凌晨消息,巨人網絡(NYSE:GA)今天發布了截止於2012年6月30日未經審計的第二季度財報。報告顯示,巨人網絡第二季度凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%;凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。
2012年第二季度要點:
2012年第二季度凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),環比增長3.8%,同比增長21.1%。
2012年第二季度毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比增長4.5%,同比增長23.7%。2012年第二季度毛利潤率為87.3%。
2012年第二季度凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),環比增長5.2%,同比增長2920.6%。2012年第二季度凈利潤率為58.2%。
2012年第二季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後凈收益分別為1.30元人民幣(約合0.20美元)和1.26元人民幣(約合0.20美元),上一季度分別為1.24元和1.22元人民幣,去年同期分別為0.04元和0.04元人民幣。
2012年第二季度Non-GAAP凈利潤為3.394億人民幣(約合5340萬美元),環比增長5.2%,同比增長23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP凈利潤率為64.3%。
2012年第二季度Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.43元人民幣(約合0.23美元)和1.40元人民幣(約合0.22美元),上一季度分別為1.37元和1.34元人民幣,去年同期分別為1.19元和1.17元人民幣。
2012年第二季度網絡游戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。
2012年第二季度網絡游戲平均付費用戶收入(“ARPU”)為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。
2012年第二季度網絡游戲平均同時在玩家人數(“ACU”)為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%。
2012年第二季度網絡游戲最高同時在玩家人數(“PCU”)為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。
關于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節表請見第6頁表格。
巨人網絡董事會主席兼CEO史玉柱這樣說:“我們很高興地看到這一季度業績穩固提升,運營和財務方面都有上佳表現。這主要歸功於公司第二款旗艦品《征途2》的持續成長。此外,在我們持續對研發進行投入,圍繞品上線做推廣的同時,仍能保持很高的利潤率。
繼二季度推出《征途2》首個資料片後,我們即將於第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千軍》。我們期待這一合作能進一步擴大用戶基礎,並推動《征途2》持續成長。
此外,今年下半年我們會有一系列備受玩家期待的新品上線:
《巫師之怒》是我們代理自俄羅斯Mail.RU的3D魔幻MMORPG,這款備受中國玩家期待的游戲是對公司現有玩家群的很好補充,幫助我們獲取更多類型的玩家,同時也是公司積累海外大作運營經驗,開拓更廣闊市場的重要嘗試。游戲將於第三季度進入不刪檔測試。
《仙俠世界》作為繼《征途2》後公司戰略級自主研發品將在第三季度進入第二輪技術測試,這款純正仙俠風格的游戲是我們在MMO游戲核心玩法挖掘和創新方面的又一次重要嘗試。它的最大特色是首次將團體對團體(GVG)作為核心社會關係,為玩家提供更豐富和多層次的追求。《仙俠世界》在首次技術測試中有十分優異的表現。我們期待其第四季度能進入大規模推廣並給更多的玩家帶來前所未有的游戲體驗。
2012年網頁游戲研發成為公司重點戰略之一,因為我們看到高速成長的中國網頁游戲市場蘊含著巨大的發展機遇,不僅是作為公司新的收入來源,更為拓展海外業務提供了更豐富的品。我們的網頁游戲研發團隊正全速朝這個方向前進,同時運營和海外拓展團隊也積極尋找國內外的合作伙伴來推廣我們的頁游。兩方面齊頭併進,我們一定能在不斷髮展變化的中國網游市場最大化地發揮我們的競爭優勢。公司計劃在下半年推出三款網頁游戲。
我們持續地豐富和深化品,以拓寬現有的玩家群,減少對老游戲的依賴,併2013年的持續成長提供動力。我們堅信擁有不斷創新的高品質游戲,頂尖研發人才,較低成本結構的巨人一定能在競爭激烈的網遊行業處於領先地位。”
2012年第二季度未經審計的財務業績
凈營收
巨人網絡2012年第二季度的凈營收為5.282億人民幣(約合8310萬美元),較上一季度的5.088億人民幣上升了3.8%;較去年同期的4.362億人民幣上升了21.1%。
巨人網絡2012年第二季度的網絡游戲凈營收為5.059億人民幣(約合7960萬美元),較上一季度的4.895億人民幣上升了3.4%;較去年同期的4.134億人民上升了22.4%。環比和同比的上升主要得益於《征途2》的持續成長。
巨人網絡2012年第二季度網絡游戲的ACU為685,000,環比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的環比和同比上升主要得益於《征途2》的玩家人數增加; 2012年第二季度公司網絡游戲的PCU為2,307,000,環比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU環比和同比上升主要是得益於《征途2》的受歡迎程度上升。2012年第二季度網絡游戲的ARPU為233元人民幣,環比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU環比和同比有所上升,主要是得益於《征途2》的玩家隨在游戲中升級而花費增加。2012年第二季度網絡游戲的APA為2,216,000,環比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的環比和同比上升是因為《征途2》的成長帶來了更多付費用戶。
主營業務成本
巨人網絡2012年第二季度的主營業務成本為6710萬人民幣(約合1060萬美元),環比下降0.8%,同比上升5.8%。環比小幅下降主要是得益於成本控制方面的成效。同比上升是因為公司整體業務規模的增長。
毛利潤和毛利率
巨人網絡2012年第二季度的毛利潤為4.611億人民幣(約合7260萬美元),環比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人網絡2012年第二季度的毛利率為87.3%,較上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。
運營費用
巨人網絡2012年第二季度的總運營費用為1.332億人民幣(約合2100萬美元),較上一季度的1.242億人民幣上升了7.3%,較去年同期的1.170億人民幣上升了13.9%。2012年第二季度運營費用占總營收比例為25.2%,上一季度這一比例為24.4%,去年同期為26.8%。運營費用環比增加主要因為2012年第二季度我們推廣了《征途2》的資料片。
巨人網絡2012年第二季度的品研發費用為8060萬人民幣(約合1270萬美元),較上一季度的7360萬人民幣上升了9.4%,較去年同期的5940萬人民幣上升了35.5%。2012年第二季度研發費用占總營收比例為15.3%,上一季度這一比例為14.5%,去年同期為13.6%。研發費用環比上升主要因為某些研發項目停止了資本化;同比上升主要是因為對研發的投入增加以及2011年11月底發放限制性股票所帶來的期權費用增加。
巨人網絡2012年第二季度的銷售和營銷費用為4770萬人民幣(約合750萬美元),較上一季度的2250萬人民幣上升了111.6%,主要是因為公司在本季度開展了《征途2》資料片的推廣活動,相關推廣費用從第一季度轉移到本季度;較去年同期的4010萬人民幣上升了19.0%,主要也是因為增加了《征途2》相關的推廣營銷活動。2012年第二季度銷售和營銷費用占總營收的比例為9.0%,上一季度這一比例為4.4%,去年同期為9.2%。
巨人網絡2012年第二季度的管理費用為3820萬人民幣(約合600萬美元),較上一季度的3800萬人民幣上升了0.4%,較去年同期的2750萬人民幣上升了39.1%。2012年第二季度管理費用占總營收的比例為7.2%,上一季度這一比例為7.5%,去年同期為6.3%。管理費用的環比和同比上升主要是因為2011年11月底發放限制性股票所帶來的相關期權費用增加。
政府補貼
巨人網絡2012年第二季度的政府補貼為3320萬人民幣(約合520萬美元),主要是市政府部分返還的營業稅,增值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。
利息收入
巨人網絡2012年第二季度的利息收入為2560萬人民幣(約合400萬美元),上一季度和去年同期分別為2240萬和4110萬人民幣。利息收入的環比上升主要是因為本季度運營帶來的現金增加,而同比下降主要是由於在2011年9月公司發放了每股3.00美元的一次性特殊現金股利後公司所持現金大幅減少。
所得稅費用
巨人網絡2012年第二季度的所得稅費用為3630萬人民幣(約合570萬美元),上一季度和去年同期分別為2840萬和2.865億人民幣。所得稅費用環比上升是因為稅前利潤的增加,而同比下降是因為2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。
凈利潤
巨人網絡2012年第二季度的凈利潤為3.072億人民幣(約合4840萬美元),較上一季度的2.922億人民幣上升了5.2%,較去年同期的1020萬人民幣上升了2920.6%。凈利潤環比上升主要是因為業務發展帶來的成長、政府補貼以及其他收入的增加。而同比上升主要是因為公司業務的成長和2011年9月發放一次性特殊現金股利而導致在2011年第二季度一次性認列了相關預提所得稅費用。巨人網絡2012年第二季度的凈利潤率為58.2%,上一季度和去年同期分別為57.4%和2.3%。
現金,現金等價物和短期投資
截至2012年6月30日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為19.987億人民幣(約合3.146億美元)。截至2012年3月31日為18.289億人民幣,環比上升主要由於公司業務成長帶來的現金流增加。
企業焦點與展望
現有游戲
老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK賽火熱開放,同期“六周年慶典”系列活動也如約而至。新玩法“全區盟戰”、全新“冰火副本”也相繼登場,加強了玩家間的互動,並吸引了一部分老玩家回歸游戲。《征途懷舊版》開放全新玩法“多寶閣”,同時全新界面美化功能促使玩家在活躍度提升。《綠色征途》在其最新資料片中推出了全新養育系統、裝備技巧等很多別出心裁的新玩法,並對部分地圖做了更新,吸引到玩家的熱情參與和積極反饋。
征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首個大型資料片,並於2012年4月22日創下PCU54.1萬的記錄。本次資料片在內容上共發布六大升級,分別從游戲性、新手操作、玩家福利、賬戶安全、社交和線上活動等六大方面對整個游戲進行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家獲得更好的游戲體驗和感受。2012年7月27日,我們宣佈和奇虎360合作,將聯合運營《征途2》的微端《千軍》,以期降低用戶進入門檻,獲取更大的用戶基礎。《千軍》預計將在8月上線。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上線,市場推廣活動預計將在9月啟動。
艾爾之光—2012年6月《艾爾之光》開放了新的寵物和角色,受到玩家的好評。計劃將會推出更多中國元素和新的副本玩法。
品游戲
巫師之怒—《巫師之怒》是由俄羅斯Mail.RU開發製作的3D大型魔幻MMORPG。公司於2012年5月3日開啟了第二次技術測試,獲得了玩家的普遍歡迎。公司將根據測試結果和玩家反饋對品進行最後的優化,即將於2012年8月底開啟不刪檔內測。
仙俠世界—《仙俠世界》是一款自主研發的3D仙俠風格的MMORPG。游戲以中國傳統神話故事和民間傳說為基礎,畫面清新瑰麗。公司在2012年7月進行了為期一個月的技術測試,游戲題材和特色玩法受到了玩家的普遍認可。研發團隊正在根據用戶反饋優化並豐富游戲內容。公司計劃將在2012年第三季度開啟第二次更大規模的技術測試。
網頁游戲—作為公司2012年重點戰略之一的網頁游戲研發工作有序進行,其中《創世九州》是一款三國題材的動作角色扮演類游戲(“ARPG”),預計將在第三季度開啟技術測試並於第四季度正式上線。《蒼空》是一款基於《征途》系列游戲風格和核心玩法的ARPG,預計將在第三季度開啟技術測試並於第四季度正式上線。《海商王》是一款海戰題材的策略類游戲,目前正處於技術測試階段。
光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS游戲,也是全世界首款以中國人民解放軍為視角研發的游戲。《光榮使命》將允許玩家在游戲中使用依據中國軍人真實使用的武器裝備為原型設計的道具。游戲使用了Unreal3引擎,因此3D畫面表現將十分精彩,同時這也是中國首款使用微軟DirectX 11多媒體編程介面研發的游戲。DirectX 11的3D圖形介面將使《光榮使命》在中國PC各種硬件標準上實現超強的光線、陰影等炫麗效果。公司預計將在2012年第四季度開啟技術測試。
2012年第三季度業務預期
公司預期2012年第三季度收入環比持平或小幅增長。
電話會議
巨人網絡高管層定於2012年8月6日,美國東部時間晚上9點/美國西部時間下午6點/北京時間8月7日早上9點舉行投資者電話會議,討論2012年第二季度業績表現以及近期的營運活動。
電話會議撥入號碼如下:
美國境內: 866 519 4004
中國大陸: 400 620 8038
中國香港: 800 930 346
國際: + 65 6723 9381
密碼: Giant
請在會議開始前約10分鐘撥進電話。
電話會議的錄音回放從美國東部時間2012年8月7日下午3點開啟,如欲聽取
美國境內: 866 214 5335
美國以外地區:+ 61 2 8235 5000
密碼: 1361 1487
電話會議的網上直播和重放也可以在巨人網站的投資者關係部分 (http://www.ga-me.com/earningsannouncements.php)聽取查看。
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