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遊戲股Q3旺季不旺 4檔兵分多路切入行動遊戲市場

鉅亨網記者尹慧中 台北 2011-10-03 08:25


遊戲業者今年暑假推出的大作表現普遍不如預期,業者認為,行動終端裝置的免費休閒遊戲排擠產品營收表現,加上9月學校陸續開學後,第3季業績恐不見旺季行情。法人估,今年遊戲族群第3季營收恐僅見個位數成長,僅4檔在產品拓展市場挹注成長動能或中國大陸市場加持相對穩健,並已觀察到4檔積極切入行動遊戲市場,欲在第4季率先找到新的爆發性成長動能。

與去年同期相比,法人分析,今年遊戲族群第3季營收恐僅見個位數成長,尤其暑假旺季的貢獻不佳。去年暑假旺季表現亮眼的網龍(3083-TW),今年在旺季期間推出的大作「黃易群俠傳2 online」月營收貢獻不如預期、紅心辣椒(4946-TW)「七龍珠」表現普普但行銷費用、授權金偏高更壓縮營收成長,至於宇峻(3546-TW)更因獲利及營收衰退,中秋節過後裁員10%。


另一方面,觀察行動終端裝置遊戲市場的成長熱度不退,以及隨社群網站的興起出現不帶客戶端網頁遊戲的大量需求,已有歐買尬(3687-TW)、遊戲橘子(6180-TW)、網龍(3083-TW)、華義(3086-TW)4檔投入「跨平台」遊戲開發,欲在第4季找到新的爆發性成長動能。

此外,傳奇(4994-TW)、鈊象(3293)並持續兵分多路,在拓展市場中穩健成長。傳奇自製遊戲《晴空物語》7-8月表現優於預期、《聖境傳說》授權金也持續貢獻營收,10/6並預計在法國營運,有助於拉升營收表現。

鈊象今年暑假雖無推出新PC線上遊戲,但其針對智慧型手機在Android/iOS平台推出的Panda BBQ 熊貓串燒》獲得玩家青睞,且考量其因商用遊戲機在中國、歐美市場需求升溫,8月開始經營結構中商用遊戲機貢獻月增約25%,占比逾6成,挹注9月營收穩健成長,隨著進入第4季商用遊戲機旺季,明年推出「西遊釋厄傳」及「封神3」,營收表現、毛利率仍有成長空間。


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