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科技

行動遊戲市場起飛 非洲年輕創業家塑造經濟新氣象

鉅亨網陳怡君 綜合報導


《CNN》報導,非洲大陸坐擁 7 億行動寬頻用戶,無怪乎年輕創業家躍躍欲試紛紛跳入數位浪潮,瞄準家鄉市場,建立具原創性的互動內容。

Nigerian Hugo Obi 是其中一員,今年初他的遊戲公司 Maliyo 開張,主要鎖定創造反映奈普羅及利亞人日常生活的文化相關內容。


他說:「奈及利亞是非洲大陸最大的國家,網路使用者成長最快,行動使用者成長最快,奈及利亞人共同的天性是他們愛好消費。他們熱衷追求新趨勢、新內容,所以巨大的機會就在眼前,你已可以看到大量年輕的科技新創企業爭先恐後冒出。」

Obi 的靈感來自 2007 年創立於舊金山的遊戲公司 Zynga Games,其所推出的遊戲如 Bubble Safari、Farmville 皆大受歡迎,吸引無數網路玩家;而 4400 萬奈及利亞網路用戶,更使他下定決心投入市場,為他們提供在地化的遊戲體驗。

他的公司聘非洲人開發遊戲賣給非洲市場,這些遊戲能夠透過 Facebook 或行動裝置使用。「Okada Ride」是 Maliyo 出的一款瀏覽器遊戲,充分表現當地特色,玩家必須小心穿越奈及利亞坑坑洞洞的道路,閃避迎面而來的車輛。

Obi 解釋:「Okada(摩托車)無所不在,真的很瘋狂。這款遊戲讓人們獲取當地互動經驗,他們駕駛汽車在坑窪和嘟嘟車(tuk tuks)中穿梭,我們在遊戲中放進當地嘈雜街道的聲音,於是就有了聯繫。」

Anne Shongwe 於 2009 年成立數位公司 Afroes,她說:「3 年前我的公司開張時,行動遊戲已是全球市場,但獨獨缺了非洲市場。並不是缺乏技術,而是企業不相信這塊領域值得投資。我們要為非洲優先創造內容。」

Afroes 在南非與肯亞共有 9 名員工,目前公司的主要任務擺在為擁有智慧型手機的青少年建立富有教育性質的遊戲。「我們希望遊戲帶來改變,有款與 U.N. Women(聯合國女人)合作開發的遊戲『Moraba』,目標鎖定終結對女性施暴的惡行。你邊玩遊戲,邊得回答關於性別暴力的問題。」(接下頁)

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這款遊戲不收費,利潤來自贊助與廣告,Obi 也認為遊戲可以賦予教育意義。他說遊戲將會有類似設計:「如果你正確回答問題(與遊戲類型相關),那就可以多拿幾分。」

除了創造有趣且互動,有時帶點教育意味的體驗,非洲蓬勃的數位產業也帶來工作機會。

非洲年輕人失業率高達 70%,但有愈來愈多人看準數位市場自行開公司創業。

奈及利亞 Lagos 的「聯合創造匯流中心」(Co-Creation Hub)做為企業孵育場所,提供 Maliyo 與其它新創公司經營基地。Obi 說:「在這個空間中,有一堆開發者致力於獨立專案,我們可以利用與分享知識、專業意見、聯絡人與彼此的經驗。它供應我們 12 小時的電力、網路供應,我們以固定費率支付費用,這大大降低我們的營運成本。」

Kalaya Okereke 同意,要在非洲大陸建立成功的科技產業,網絡具有關鍵性的力量。她為「非洲青年發展領袖聯盟」組織工作坊,希望能將創業家聚集在一塊。

她說:「這關乎建立網絡,不只年輕的學生、年輕的專家、年輕的創業家,得要有更多經驗豐富的內行人,能夠分享內行知識給年輕人的產業聞人、數位行家等等。我們不能枯等政府和上一代為我們準備萬事。」

等待也絕非 Obi 的選項,他計畫加緊腳步開拓公司,短期內推出更多遊戲。「挑戰至鉅,但機會龐大,你得保持積極,動機必須發自內部。你要堅持不懈,你要有強烈的渴求,你要具備卓越的視野,你必須要盡可能的將這些散播出去給愈多人愈好。」

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