日本展示動漫軟實力對中國講好中國夢的啟示
鉅亨網新聞中心 2016-08-24 15:50
有評論指出,日本是下屆奧運主辦國,昨在里約奧運閉幕禮上以包括動漫等日本特色,大展軟實力。中國動漫處起步期,難與之較勁,但如何向國際講好本身故事如中國夢,卻有可借鏡深思之處。這篇文章具有一定的借鑒意義。
動漫融入奧運 外交軟銷利器
日本東京將於2020年舉辦下屆奧運,其首相安倍晉三昨在今屆奧運閉幕禮上化身「超級馬里奧」,在「足球小將」、「Hello Kitty」等出場後,經「多啦A夢」的協助,由東京「直穿」地球在里約現場現身。此當然是日本精心設計,要藉日本的動漫電玩人物,拉近人心,展示軟實力,提高世人對下屆東京奧運的期望。
日本動漫已是年產值達2,400億日圓的龐大產業,更賺取大量外滙,近期全球熱玩的手機游戲Pokémon GO,正是源自其動畫「寵物小精靈」。惟動漫對於日本,並不止於創造經濟產值。動漫亦是軟營銷與外交工具,能以吸引以至潛移默化的方式,向外傳達、講好本身的故事,傳播一地的歷史、文化與價值觀,從而爭取認同與友誼。正因如此,日本早於2006年提出開展以動漫作為代表的大眾文化外交,安倍亦早於2007年首次出任首相期間,在國會施政方針演說中表示,要強化漫畫等領域的競爭力,向世界傳播日本的優良特色。
當然,要真正說到動漫等文化產業的老大哥,自然是美國,其「超人」、「蝙蝠俠」、「Iron Man」等在全球膾炙人口,「米奇老鼠」與「冰雪奇緣」中的Elsa公主等迪斯尼人物,是世界各地不少兒童以至成人的心愛,箇中亦將美國文化與價值觀,如個人主義、英雄主義、世界警察等,滲透全球。
軟銷遠勝硬推 講好中國故事
動漫有如此政經價值與影響力,中國亦不怠慢,於2006年的十一五文化發展規劃綱要中,把數碼內容與動漫產業列為文化產業的九大門類之一,並大力發展。經過十年努力,有了如「喜羊羊」的佳績。
惟中國動漫始終起步較遲,仍處初期發展階段,而創作的土壤亦與美、日等有較大差別,故要發展為強大的軟實力,要能藉之有效向外推廣中國文化與價值,相信仍要相當長時間的深耕以至改革。但日本於昨天奧運閉幕禮的表現仍值北京深思,就是既然動漫等軟實力本錢未如日本豐厚下,那中國如何避免硬推,而是用軟手段向外講好中國故事,如在紐約登廣告硬銷中國在南海的立場與理據,便明顯難令美國人聽得入耳,恐徒勞無功。發展軟實力、講好中國故事,是中國崛起必須修好的一課。(文章來源:hket)
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
文章標籤
上一篇
下一篇