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新浪科技訊 北京時間11月20日早間消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天發布了截至9月30日的。報告顯示,完美世界第三季度總營收為人民幣8.333億元(約合1.362億美元),超出分析師預期,上一季度為人民幣7.085億元,去年同期為人民幣6.958億元;歸屬於公司股東的凈利潤為人民幣1.209億元(約合1980萬美元),超出分析師預期,高於上一季度的人民幣8070萬元,較去年同期的人民幣8620萬元增長40%。
財報發布后,完美世界CEO蕭泓、CFO劉永基及投資者關係部門副總裁王巍巍等高管出席電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):公司最近投資了兩家游戲門戶網站,可否介紹一下投資原因?在中國最近監管政策改變的情況下,投資將如何影響公司的新游戲業務,包括主機游戲和手游?
蕭泓:完美世界對電玩巴士和口袋巴士的投資是戰略投資,主要基於三個原因,第一,公司可以通過收購更好的了解中國主機游戲用戶群,尤其是骨灰級玩家,另外,這兩個門戶網站上還聚集很多手游用戶,以及PC游戲的骨灰級玩家;公司的策略很清晰,希望能快速拓展手游業務,也希望進入主機游戲市場,而在PC游戲市場,公司已經做得很不錯,所以此次投資對公司進入新市場,了解用戶有主要價值;這裏主要提一下主機游戲,我們估計主機游戲將成為中國游戲市場中非常重要的細分市場,收購此類門戶網站,了解用戶需求將使我們受益。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):公司正在進行新游戲《NeverWinter》的本地化工作,何時將發布這款游戲?
蕭泓:這款游戲在下面一兩個季度內就會發布,《NeverWinter》本地化的工作正在有條不紊地進行。
86證券分析師尼克·寧(Nick Ning):一個關於手游的問題,公司利用自主研發的3D游戲引擎所開發的PC游戲面設計效果很好,那麼完美世界如何看待手游和PC游戲中面設計在游戲取得成功方面的作用?游戲題材的選擇起多大作用?
蕭泓:手游的題材很重要,因為手游題材很廣泛,可以做休閒游戲,通過我們的實踐證明,手游也可以是骨灰級玩家的游戲,而開發針對骨灰級玩家的游戲就需要更好的技術和面,PC游戲方面的經驗是很好的基礎,這也是我們手游業務發展的一個重要方向。
86證券分析師尼克·寧(Nick Ning):公司2014年計劃發布幾款手游?未來公司手游和PC游戲,以及國內和國外哪部分的盈利能力更強?
蕭泓:公司正在平衡幾部分的業務,目前很難估計會有多少款手游,目標是盡可能多的發布手游品;公司確實正在研發幾款非常不錯的手游,有的是在國內,有的在美國;問題是未來游戲市場是什麼樣子,一個月前在美國的一次會議上,我做了對於未來3-5年游戲市場的預測,預計電視端,移動設備端和PC端游戲將分別占全球游戲市場的30%,在中國,主機游戲會逐漸趕上來,但比較有意思的是,機頂盒市場發展很快,手游也會很快,所以很難講,可能未來也會和全球的市場格局類似;我們會根據市場情況開發品。
美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):第一個問題,公司怎樣才能在中國招聘到有經驗的主機游戲開發工程師?公司會否從國外招聘或者通過戰略投資的方式獲得這樣的人才?第二個問題,公司認為在中國,主機游戲更適合骨灰級玩家還是休閒類游戲玩家?
蕭泓:在中國,主機游戲還是更多的迎合骨灰級玩家,因為主機游戲的設備價格高,質也更好,作為休閒類游戲玩家可能更願意玩PC端游戲或者手游,公司會平衡各種游戲的開發,而我們主要開發的游戲是在PC端游戲;在國外,公司的策略有所不同,美國的工作室做的是西方游戲風格的主機游戲,而在中國是有本土風格的主機游戲。雖然主機游戲還沒有合法化,我們仍然可以測試具有PC端游戲風格的主機游戲;在這個領域,公司已經有了一定的經驗,技術上不存在問題,因為主機游戲廠商已經提供給開發者一套非常成熟並且可持續的技術,我們需要做的是去更好地了解未來主機游戲的玩家和中國主機游戲市場;公司會應用最新收購的電玩巴士來更好了解用戶。
麥格理分析師邵炯(Jiong Shao):我的問題關於公司的手游推廣策略。完美世界的最新游戲《神鵰俠侶》有自己的版本,也通過某個游戲發行商為iOS系統設計的版本,還有通過某個發行商為Android平台設計的版本,所以可否介紹一下公司的總體策略以及原因?另外,請對比一下通過發行商發布和在應用商店發布之間的區別?
蕭泓:公司的此種推廣策略主要針對中國市場,因為國內的手游分銷推廣渠道比較多樣;作為一家游戲開發商,我們希望自己的游戲能夠讓更多的用戶知道,你所看到任何渠道的本質都是利用合作者的資源推廣公司游戲。當然,公司也希望自己進行推廣,與發行商和合作需要不同版本,針對不同的用戶群。總的策略就是盡可能多的利用各種渠道。
麥格理分析師邵炯(Jiong Shao):可否介紹一下在與發行商和應用商店合作方面分別有哪些優勢,生的附加值哪個渠道大一些?
蕭泓:應用商店生的效果比較直接,但是用戶如何在浩若繁星的應用中找到你的品是一個問題,而利用發行商有希望直接找到目標用戶,併進行之后的廣告推廣。在市場競爭中存活下來這些比較好的發行商可以利用其技術能力,幫助公司找到準確的用戶群,而應用商店在這方面起不到什麼作用。
裏昂證券分析師史家龍(Jialong Shi):一個和主機游戲有關的問題。公司是否仍會專注於內容研發而非硬件?
蕭泓:完美世界沒有研發硬件的計劃,硬件的主要供應商還是微軟和索尼,進入主機游戲開發領域對任何公司來都是非常困難的。
裏昂證券分析師史家龍(Jialong Shi):還有一個關於稅率的問題。剛才提到完美世界的一些子公司在第三季度享受到了優惠的稅率,那麼可否介紹一下具體哪些游戲會受到影響?對公司三季度的表現有何影響?對第四季度和明年公司的稅率會否有影響?
劉永基:公司最近發布的幾款游戲由子公司運營,而這些公司還有權享受優惠的稅率,包括《笑傲江湖OL》和《聖鬥士星矢Online》。公司的整體稅率會因此受到影響,全年大約在16%-19%,此前的估計是20%,主要是因為《笑傲江湖OL》比較成功,貢獻的營收也比較多。明年的預算還沒有做完,所以對於明年稅率的影響要下個季度公佈。
中銀國際分析師托馬斯·鐘(Thomas Chong):第一個問題關於公司第三季度的平均同時在用戶(ACU),其中是否包括《聖王》和《DOTA2》?第二個問題關於公司四季度展望,營業收入2%-7%的增長主要是來自哪部分業務的增長?另外,用戶對《誅仙2》,《完美世界》,《聖鬥士星矢》和《笑傲江湖OL》新資料片的反饋如何?第三個問題關於營銷費用,公司在這方面的投入在四季度會有增加還是減少?
劉永基:是的,第三季度的ACU已經包括了《聖王》和《DOTA2》。對公司預計對第四季度營收展望增長貢獻最大的是《完美世界2》和《誅仙》,因為公司在第四季度初剛剛發布了這兩款游戲的資料片,從每日收入記錄表和ACU上面都可以看出來,這兩款游戲的用戶反饋不錯;《聖鬥士星矢》和《笑傲江湖OL》表現比較穩定。由於公司剛剛發布《完美世界2》和《誅仙》,所以公司會持續營銷方面的投入。
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