日玩12小時不顧子女 Candy Crush遊戲商靠病態沈迷日賺斗金
鉅亨網新聞中心 2013-10-18 08:59
將糖果撞下撞下,便把一眾女士迷得神魂顛倒。
圖片來源:香港文匯報
智能手機遊戲Candy Crush早前在香港掀起熱潮,現時搭巴士地鐵時仍不時可見專注「撞糖」的人。這股風潮現已吹至英美乃至全球,不少人日玩8至12小時,更有媽媽因只顧打機而疏忽照顧子女。這種近乎病態的沉迷,讓遊戲開發商King得以日賺40萬英鎊(約500萬港元)。
香港《文匯報》綜合外電消息,全球每日據估計有近7億人在流動裝置上玩Candy Crush,最忠實玩家是25至55歲的女性,估計與遊戲易上手、畫風童趣有關,吸納了大量原本不甚打機的女性。
44歲公司董事伯克利表示,每日坐車上班或午飯時都會偷閒玩一兩盤Candy Crush,下班後更甚,常一直玩3-4小時,直至iPad沒電。她憶述有次接兒子放學時,本來打算抱起他,卻因忙於打機而推說:「等一下,我剛進了下一關。」她過去4個月共花約150英鎊(約1874港元)購買Candy Crush中的寶物或額外生命。
曾經無人不識的手機遊戲Angry Birds(憤怒鳥),現已讓位Candy Crush及最近大熱的Puzzle & Dragons(P&D)。與依靠口碑及1至3美元(約7.75至23.3港元)不等的廉價收費遊戲不同,Candy Crush及P&D都是免費下載,賺錢方式是以「免費」吸引玩家,當他們玩上癮後,再引誘他們購買遊戲中的收費物品。
以P&D開發商GungHo為例,公司去年銷售額僅3億美元(約23.3億港元),但拜P&D變得大熱所賜,今年首季已錄得3.28億美元(約25.4億港元),全年銷售額可望達18億美元(約140億港元),比著名線上遊戲《魔獸世界》(WoW)的12億美元(約93億港元)更多。
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