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掌趣科技八個項目折戟:併購擴張或陷EA困境

鉅亨網新聞中心 2013-05-30 12:35


黃遠

[ “EA”困境:EA在前幾年的併購不斷,但這家游戲巨頭的轉型並不成功,5月,公司宣佈裁員約900人,作為成本削減計劃的一部分 ]


用“出盡風頭”來形容這段時間的掌趣科技(300315.SZ),恐怕並不為過。自今年2月以來,掌趣科技的估值一路飆升,累計漲幅高達237%,以2013年5月21日收盤價35元/股計算,較其16元的發行價暴漲近120%,公司總市值也從不起眼的26.24億元上升至126.20億元,躋身創業板市值排行榜前15名。

“從投資角度來講,掌趣科技或許不是最好選擇;但它的概念確實很好。”一位不願透露姓名的券商向《第一財經日報》記者表示,在國內A股上市公司中,主營業務為手機游戲及網頁游戲的僅此一家。

去年5月,掌趣科技作為“手機游戲第一股”在創業板上市,手機游戲業務是其最大亮點。然而,分析師卻表示,掌趣科技的頁游業務更能撐起門戶。以手游概念吸引資本,在頁游領域進行佈局和擴張,似乎更能闡述其成長路徑。

手游轉型的困局

本報記者整理掌趣科技2011年的財務數據發現,2011年主營業務收入中有79%的比例來源於移動單機游戲,收入規模達到1.45億元,而其中有99.6%的移動單機游戲收入是來自於Java游戲。

SP手機出身的掌趣科技,在IPO時就講述了募資轉型的故事。根據其2012年上半年財報,傳統手機游戲收入為7429萬元,在總營收占比77.49%;智能手機游戲收入為390.78萬元,占比4.08%。

對比2012年財報,掌趣科技總營收為2.25億元,游戲業務收入2.13億元,占比94.64%。其中,重點投入的智能機游戲業務收入為1539萬元,在總營收占比6.83%;同比增長率為2800%。據掌趣科技內部人士透露,目前公司內部已有10個手游項目組,大部分以智能手機游戲研發為主。

盡管掌趣科技稱,“智能機游戲業務和頁面游戲業務收入增長顯著,公司游戲業務收入結構發生明顯改變”,但是,業內並不這麼樂觀。2012年,其傳統手機游戲收入為1.47億元,占總營收65.22%,仍在游戲整體收入中占比近七成。

“掌趣的智能手機游戲項目並不算成功。”一位游戲公司高管向記者透露。據他了解,掌趣科技在去年以前投了8個手游項目全部折戟;盡管上市之后一直在調整,掌趣在自己做的同時也在收購一些小的智能機團隊,但目前為止鮮有標桿性作品,且單一一款游戲的量不足以支持其轉型成功。[NT:PAGE=$]

不容忽視的是,傳統網游巨頭也對手游市場“虎視眈眈”,希望從這一領域尋求新的利潤增長點。盛大游戲的2013Q1財報顯示,當季手機游戲收入達到1.07億元人民幣(1700萬美元),占總營收10%。據盛大游戲總裁錢東海透露,計劃在一年內推出12款手游品,大約是一個月一款新游戲。

騰訊在最近的財報會議中也透露,正在積極開發手游和進行手游平台的准備工作,兩個月后將發布多款精品手游。網易也表示在今年下半年會推出數款手機游戲,其中有些會是PC游戲的延伸,也有一些是為移動終端特別定製的作品。此外,搜狐暢游稱將大力構建移動上的核心開發能力,通過收購等方式以獲得市場競爭力以及海外擴展。

按照海通證券的預測,手機游戲市場2013年有望達到80億,2015年有望達250億~350億,而目前國內iOS 游戲開發的公司中,很多公司的收入超過50%來自海外市場,按照海外游戲1/3的比例來預測,手游總市場規模在2015年有望達到330億~460億。

“在移動游戲行業,沒有核心游戲品的支持極有可能造成大量用戶的流失。”艾瑞分析師認為,在傳統的移動單機時代,掌趣科技依靠中國移動等渠道迅速擴展,積累了大量用戶,同時擁有渠道合作的成本優勢;但在智能手機游戲時代,市場競爭的加劇必定會導致營銷推廣成本的提高,在非中國移動渠道方面的拓展上也有可能面臨合作上的不確定因素,這些都有可能對掌趣科技的手游利潤造成一定影響。

EA式擴張之路

“我們其實更看好掌趣科技的頁游業務。”前述券商分析師認為,掌趣科技雖然以手機游戲的概念上市,但傳統功能手機市場正在迅速衰退,智能手機游戲業務的發展較為“野蠻”;反而是頁游業務能夠逐漸撐起“門戶”。

這從掌趣科技的財報中能夠窺見一斑:2012年上半年,其網頁游戲收入為1482萬元,占總營收15.47%;2012年全年,頁游收入為5091萬元,在總營收占比22.59%。

“縱觀整個頁遊行業的發展,每年都以40%增長率的速度高速發展。在這個高速增長的市場中,掌趣科技一直都保持一個追趕者的姿態。”掌趣科技董事長姚文彬告訴記者,掌趣科技的主營業務是移動互聯網游戲,而頁面游戲在2010年才開始佈局。

在頁游發展路徑上,姚文彬認為,如果想通過自身的積累來追趕頁游的第一集團軍,那麼就需要很長的時間;既然掌趣科技上市了,那麼就可以通過資本的方式在頁游上迅速趕上第一集團軍。

這不得不提一樁備受關注的併購案。今年2月,掌趣科技公告稱,擬以81009萬元的交易對價收購動網先鋒100%的股權。公告中披露,動網先鋒2011和2012年營收分別為8360萬元、1.52億元,凈利潤為1447.4萬元、5661.3萬元。按照收購價格計算,其市盈率約為14.3倍,高於巨人、完美等海外上市的老牌端游公司估值。[NT:PAGE=$]

值得注意的是,雙方還簽訂了對賭條款:動網先鋒CEO宋海波等動網管理層承諾2013、2014和2015年凈利潤(含政府補貼)分別不低於人民幣7485萬、9343萬和11237萬元。

公開資料顯示,動網先鋒在騰訊游戲平台上頁面游戲類品中排名第二,今年已有《戰龍三國》月流水超過2000萬元;其2008年末推出的《商業大亨On Line》,單日活躍用戶最高超過60萬人,累計充值金額3.8億元。據宋海波透露,動網先鋒2013年會推出七款頁游品和兩款手游品。

“在公司內部頁游資源和人才儲備不足的情況下,併購是最優的選擇。”前述掌趣人士透露,動網先鋒與騰訊平台合作時有較強的議價權,3000萬以內的游戲收入分成可達30%。

由於採用了創新的結構化收購對價方案,掌趣科技僅動用了2.93億元現金儲備,其財報顯示,完成此項收購后,其公司賬面現金儲備仍為4億元。據此推測,其未來繼續實施外延擴展戰略是大概率事件。

“EA每年都要對大量的團隊和工作室進行併購,豐富自己的品。”姚文彬也表示,掌趣將秉承“內生+外延”的戰略;所謂“外延”,就是通過投資併購的方式來擴張公司業務,不僅是頁游,也包括手游。

但事實上,雖然EA在前幾年的併購不斷,但這家游戲巨頭的轉型並不成功,最近幾個月EA一直在優化業務,表示將把重心轉向為新平台和移動設備開發游戲。今年3月,公司CEO約翰·裡奇蒂耶洛(John Riccitiello)因公司業績不佳宣佈離職; 5月,公司宣佈裁員約900人,作為成本削減計劃的一部分。

另一方面,手握大把鈔票的網游巨頭,以及A股傳統媒體公司都對併購游戲企業顯示出極大的熱情,如暢游收購第七大道、博瑞傳播收購成都夢工廠、浙報傳媒收購邊鋒集團等。這也意味針對優質標的的收購或爆發激烈爭奪,掌趣科技的“EA式擴張之路”在中國仍面臨諸多考驗。

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