游戲“速食”時代駕臨
鉅亨網新聞中心 2013-07-31 10:48
↑ChinaJoy上養眼的美女成為“主角”,游戲反而淪為“配角”。
“一個是快餐,一個是大餐。”7月26日,在ChinaJoy高峰論壇上,巨人總裁紀學鋒這樣形容手游和端游(PC客戶端游戲)的關係。
然而,記者發現,除了隨處可見的Showgirl,本屆ChinaJoy到處充斥移動游戲元素,手機游戲這道“快餐”,越來越受到玩家和廠商的重視。數據顯示,今年上半年,手游數量增長已達去年同期5倍,市場收入規模翻番。並且,80%~90%的PC游戲公司朝手游轉向,手游將迎來大玩家。“只有20%的游戲可以掙到錢”的現狀,則令業界擔心,資本不斷湧入、手游廠商想“一炮而紅”是否預示市場已經過熱。
文、圖/記者 李光焱
超八成游戲廠商看中“快餐”
7月18日,盛大游戲代理運營的卡牌游戲《百萬亞瑟王》啟動國服公測,隨后這款品在蘋果應用商店中國區的排名迅速上升,也讓盛大游戲的股價在公測后兩個交易日即大漲近30%。手游對PC游戲巨頭的業績拉動,由此可見一斑。“巨人也涉足手游,跟蹤市場並推出新游戲。”7月27日,另一PC游戲巨頭——巨人網絡公關總監馬全智告訴記者。
據IDC統計,PC端游、頁游(網頁游戲)進入成熟期,玩家增量、營收增速全部放緩,相反手游這兩個指標均超過100%增長。其中,端游用戶數量達到1.25億人,相比去年同期增長4.1%,再次創下2008年以來的新低。而手游用戶規模達到1.71億人,相比去年同期增長119.3%,已經超過端游。
“從公司這個角度,起碼有百分之八九十,沒有哪個公司說我不考慮手機游戲只做PC游戲。因為PC游戲市場,隨傳統終端的萎縮,現在持平或者是稍微有點增長,它不可能有大的衝擊力了。”7月27日,UC優視COO朱順炎告訴記者,UC九游平台平均每天就要上線3款新的手機網游。
光宇游戲營銷副總裁朱平保則表示,端游增長放緩但依然有利潤空間,不過,手游增長會讓放緩這一趨勢加劇。
手游迎來大玩家八成難賺錢
盛大、巨人之外,騰訊、網易、暢游、完美等PC游戲大也紛紛殺入手游市場。朱順炎表示,由於大量PC頁游、端游巨頭及新團隊湧入手游市場,盡管市場總量增長,但是競爭愈發慘烈,根據UC九游的數據顯示,只有不到20%的游戲可以掙到錢。[NT:PAGE=$]
這意味,高達80%的手游還徘徊在溫飽線上下。然而,一邊是資本不斷湧入、手游數量倍增,一邊是五分之一的賺錢比例,手游已經過熱?對此,朱順炎稱,手游開發者確實有“一炮而紅”的幻想。他說:“大家都有這個心態,就像買彩票一樣,不管幾率多小,就想明天一開,我中了。”
另外,手游從業者總結了原來互聯網的經驗。“大家一上來,沒有誰浪費時間,浪費時間活不下來。一上來就是最有效的路徑,我覺得就會生現在這樣的情況。它不是因為浮躁或者過熱。”朱順炎表示:“你只要打個盹,別人就超越了你。”
馬全智亦透露,端游上線三年為周期,頁游就一年,而手游則是半年。因此,手游必須“大幹快上”。
從事互聯網投資的徐超則稱,網游就是端游—頁游—手游進化。從用戶黏度來說,端游是無可匹敵的,頁游和手游是“香煙”級別。但手游由於移動性,天然是用來打發碎片化。
盈利:渠道為王PK內容為王
“九游的平台資源和用戶資源對《彈彈堂》手機游戲至關重要。”7月26日,業內首款月收入過億元的網頁游戲也轉向手游,並由UC九游獨家代理,其開發負責人告訴記者。廣州捷游軟件商務總監郭建透露,目前不論是頁游還是端游,渠道廣告費用都占了很大比重,高昂的推廣成本讓很多中小游戲公司望而卻步。
“在成熟的市場這無可厚非,但手游市場還在發展初期,如果鼓勵廣告模式購買用戶,這無疑大大提高開發者創業的門檻,有可能會被高帥富的CP大佬們拿錢砸死了。”朱順炎說,UC九游下半年不收廣告費,把推廣資源免費開放給開發者,並將通過總額1億元的成長資金支持,以團隊投資、預付費等形式,幫助中小團隊發展。
蜂巢游戲市場總監表示,九游、騰訊等游戲推廣渠道,相互競爭也會相互合作,渠道對一款游戲至關重要。“渠道很重要,但內容更重要。”朱順炎認為,游戲內容不好,過不了評測關,也就無法獲得相應的資源支持。“不管是廣州銀漢也好,還是《我叫MT》的團隊也好,背后都是辛苦很多年,積累多年才爆發。PC游戲可以捆綁、可以彈窗,但手游不行,內容依舊第一。”他認為,Android手機浪潮未息,手游至少還有兩三年高速增長期。
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