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科技

泰坦跳票到被砍,暴雪的首次滑鐵盧

鉅亨網新聞中心 2014-09-24 12:10


被視為暴雪下一代mmo網游的“泰坦”(titan)項目一直以來都給人一種非常神秘的感覺。但如果你依然對暴雪的“泰坦”項目感到十分期待的話,那么現在的這個訊息將會令你失望至極。

放棄泰坦,暴雪內部團隊的混亂隱憂


最新訊息顯示,暴雪徹底放棄了“泰坦”!這款已默默研發超過7年的重磅作品。暴雪總裁mike morhaime在接受外媒polygon采訪時正式承認“泰坦”項目已經取消,因為它看上去並不那么有趣("we didn t find the fun.")

morhaime在采訪中稱“我們創造了《魔獸世界》,我們對自己開發mmo的能力非常有自信,”morhaime說,“所以我們決定嘗試做一些規模前所未見的東西出來。但最後結果不如人意。我們沒有找到樂趣所在,我們討論過如何在重新規劃的這段時期里要做什么,而實際上我們重新規劃和考慮的卻是‘這真的是我們想做的遊戲嗎?’,答案是‘不’”。

遊戲的質量不能僅僅靠設計就能保證的,質量需要靠時間與成本進行改善。時間、質量、成本,是一個三角形,傾向了某一個方面,另外兩個方面也會相應的加大。暴雪選擇了質量,所以時間往往會比設計時的預估時間,要延長。很多公司不跳票,是因為他們選擇了時間。但這次泰坦項目迎來的是徹底放棄,而不是跳票,這已不僅僅只是對品質追求這么簡單了。

其實早在去年7年,國外遊戲媒體venturebeat就曾爆料稱,泰坦項目至少延期至2016年,兩條來自爆料也反映了,內部團隊的動盪才是遊戲項目出問題的主因。

1、暴雪認為泰坦的開發方向出現了問題,並且需要進行重大的技術和設計改動。這種在之前的星際爭霸和魔獸爭霸3中都曾發生過。

2、一個小型團隊將會繼續負責這個項目的重設開發工作, 同時大約100名開發者被調往其他團隊(魔獸世界、暴雪全明星、暗黑3資料片、戰網等),目前剩下30名核心人員。

跳票,到底是營銷還是對品質的追求?

暴雪娛樂的三位創始人在公司成立之初,就確立了他們的目標:設計很酷的遊戲並樂在其中。事實上,他們也一直沿著這個方向在前進。在暴雪娛樂20年的發展歷程中,推出的每一款遊戲均是暢銷強作,其作品《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列均風靡全球。一款遊戲銷售量超過百萬就被算作“白金作品”,暴雪的成績單上,幾乎每頁都有“白金作品”的標記。

正是這種對遊戲品質的苛刻追求,暴雪一直是一家有著悠久的“跳票”歷史的遊戲公司,旗下的遊戲絕大多數都有過屢次推遲上線時間的“劣跡”。在一切都講究速度、效率的今天,很多遊戲制作公司恨不得每月推出一個產品來搶占市場,而“多年磨一劍”的暴雪娛樂一直保持著自己前進的步調。

“暴雪出品,必屬精品”已經成為玩家們口口相傳的一句話。“跳票”這個帶有貶義色彩的詞語,硬是被暴雪發揚成了一個“愛恨交加”的詞。但我們要注意的是當一個公司幾乎所有的產品都要跳票,並且同一個產品上的跳票還不止一次的時候,那就不是什么隨機的意外了,完全是一種系統性的行為藝術。

因而我認為並非暴雪有什么力所不能及的原因導致了跳票,而是這個公司在主觀上本來就有意愿不按期完成,或者說主觀上把公布的交付期當作一種兒戲,乃至當成一種公司傳統形象、營銷和宣傳手段來施行。

暴雪早期也許確實是因為諸多不可抗的意外原因,加之對作品的嚴謹要求導致了跳票。但是當他們發現自身頻繁的跳票已經成為公眾和媒體意料之中的事,甚至成為所津津樂道的一個話題的時候,永遠延期上市也就變成了這么一種似有意似無意的行為藝術了。

最後看看暴雪重視粉絲們是怎么說的吧?

其實對於wower來說是好事。首先blz粉真正喜歡的還是魔獸星際暗黑三個經典系列,說不思進取的可以看看其他廠商,r星的gta,動視的cod,bethesda的老滾,哪一個不是經典。真正經典的好東西是不會被玩家嫌棄年代久遠的。其次blz為了泰坦調用了太多wow的精英過去,現在正式棄坑,wow后續資料片遊戲品質應該不會像前兩個資料片那么不用心了,我在測試服玩明顯感覺wod這個版本要比ctm和mop用心,可玩性也不錯。最後,我想說,blz不可能永遠守著wow這棵大樹,泰坦棄坑了,wow2就有希望了。

暴雪出品必屬精品,口碑就是這樣來的。暴雪7年做的半成品,相信沒人敢接手。

爐石傳說和風暴英雄都是應運而生的,在魔獸世界最火的時候,暴雪以為mmorpg會一直火下去,所以有了泰坦的野心。現在來看,dota 類正當紅,minecraft又提出新玩法,暴雪已經看不清了。

(本文僅代表作者觀點,不代表和訊網立場)

(本新聞來源:和訊網)

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