撕開游戲機“封條”
鉅亨網新聞中心 2014-05-21 11:27
在淘寶中搜索微軟公司著名的游戲機“Xbox”,你可以得到上百家店鋪信息和近6萬條商品信息,不過這些全部是“水貨”,用網友“lfang0574”的話:“國內沒有水、行之分,因為國內根本沒有正式發行過,只有新機和翻新機的分別。”
如果一切順利的話,今年9月份Xbox就能在等待十數年后,正式登陸中國內地市場,這得益於上海自貿區成立后對游戲機禁令的解除。不過,在此之前,它還得過文化主管部門這一關。
游戲機禁令:治理“公害”
當微軟公司2001年11月在美國首次發售Xbox時,注定與中國市場有一次失之交臂。
2000年6月,文化部、國家經貿委、公安部、信息業部、外經貿部、海關總署、工商局聯合發布了《關於開展電子游戲經營場所專項治理的意見》。檔案稱電子游戲經營場所“嚴重危害了青少年的健康成長,擾亂了社會治安秩序,已成為社會一大公害,廣大人民群對此反應十分強烈,到了非徹底治理不可的地步”。
此份意見的第六條為“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生、銷售活動”。這便是迄今為止施行了14年的游戲機禁令。
其時,互聯網在中國剛剛起步,網吧在各地如雨后春筍般湧出,而互聯網頻寬以及互聯網娛樂品還不發達,單機游戲和區域網路游戲成為網吧的主營業務。加上學生是游戲主力受,這就讓網吧與游戲廳一起成為被討伐的對象。
天津市政府在2000年7月發布的一份內部檔案可以佐證這次游戲封禁運動。在這份批轉給文化局、公安局、工商局前述意見的檔案要求,“對群反映強烈、電子游戲經營場所問題嚴重又長期得不到解決的地區或場所,要追究管理部門責任人和工作人員的責任。”
長達十幾年的游戲機封禁自此開始。
索尼PS2曾碰壁退場
對於中國的“80后”,小霸王游戲機無疑是一個獨特標識。
日本游戲巨頭任天堂在上世紀80年代開發了FC游戲機,即為小霸王游戲機山寨的原型。這部俗稱“紅白機”的游戲機,凝聚了“魂鬥羅”、“超級瑪麗”等多中國“80后”童年經典記憶。
1991年任天堂又發布了后續主機SFC,因為技術難度高難以仿製,且中國為加入WTO加大版權保護,雙重壓力之下,國內山寨機在90年代后期幾近消失。
接2000年游戲機禁令出台,以走私為主的“水貨”逐漸成為國內游戲機市場的主流。而游戲機玩家購買“水貨”就得付出代價:商家加價、游戲機沒有官方的售后服務保障,翻新機、偷換零部件泛濫等等。
網友“譚木匠”2009年曾花3600元在水貨店買了一台破解版的微軟Xbox360游戲機,后來發現破解機無法升級補丁,只能又到商場重新破解。
在游戲機封禁期,索尼等公司也曾積極努力想要打入中國市場,但功敗垂成。
2003年5月,索尼正式向中國政府申請引進其大紅大紫、全球銷量超過1.5億台的游戲機PlayStation2(以下簡稱PS2)。堅硬的游戲機禁令隨后讓其一度碰壁。
索尼在當年11月28日舉行了新聞發布會,8天之后的第二屆中國互聯網大會上,一位文化部官員表態,“最近有一些游戲機想要進入國內市場,但國家2000年的政策並未改變……在政策未調整前,必須按照原先的政策執行”。不久,索尼中國就收到了文化部下發的“游戲機禁止銷售和廣告宣傳”的通知。
索尼PS部門一名員工回憶當時的情形:“公司氣氛非常緊張,准備了這麼久,眼看就要發售,突然來一道禁令,措手不及。索尼中國的高層親自飛去北京,和政府官員緊急磋商。”
最終,2004年元旦索尼還是以“電腦娛樂系統”為名在上海、廣州同時發布了PS2,原本定為5個的首發城市減少到了2個。但由於關稅等原因,PS2在中國的售價比市場上的水貨高了四分之一,更重要的是僅有2款游戲通過了審批,而此前兩年在台灣發售時有13款游戲。種種原因最終導致游戲機界的大明星PS2水土不服,黯然退場。
“很多環節需要打通”
直到上海自貿區成立,在這塊中國經濟新試驗田上,十多年前的游戲機封印有了一開啟的曙光。
2014年1月6日,國務院辦公廳發布通知,調整上海自貿區內相關行政法規和國務院檔案規定的行政審批或者準入特別管理措施目錄。其中針對2000年出台的游戲禁令意見為“暫時停止實施相關規定內容,由國務院文化主管部門制定相關管理辦法”。
2014年4月,《中國(上海)自由貿易試驗區文化市場開放項目實施細則》(以下簡稱細則)頒佈。第一條便是:“允許外資企業從事游戲游藝設備的生和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。”
而去年9月入駐上海自貿區的第一家企業,是上海文廣下屬公司百視通出資2.46億元(占51%)與微軟合作的“上海百家合”,主要提供設計、開發、製作游戲、娛樂應用軟件及衍生品;銷售、許可、市場營銷自和第三方的游戲、娛樂應用軟件;游戲機相關技術諮詢和服務等。
微軟與百視通計劃“打造新一代家庭游戲娛樂品和家庭娛樂服務中心”,今年4月30日,兩者共同宣佈,9月份將在華髮布游戲機XboxOne。據媒體報導,索尼也擬聯手上海一家企業,在自貿試驗區注冊一家合資公司,引入其主打游戲機PlayStation。
但這僅僅是一曙光,“還有很多環節需要打通,最重要的就是游戲軟件的引進和審批工作。”資深游戲人、前《游戲機實用技術》編輯雪對南都記者。
細則亦表明,“通過文化主管部門內容審查”是前提之一。
《魔獸世界》就是前車之鑒。這款由美國著名游戲公司暴雪娛樂製作的網絡游戲風靡世界,自2005年進入中國以來,數歷波折,審批則是主要原因。除了不能與全球其他國家一起更新資料片,游戲也經過一些特殊的修改:骷髏狀種族亡靈族“長”出了血肉,被戲稱為“殭屍”;游戲中的“盜賊”改名為“潛行者”;骷髏表徵圖變成了盒子;流出的紅色血液變成了黑色和綠色等等。
細則中明確規定,向國內市場銷售的游戲游藝設備,應當具有合法智慧財產權,有利於傳播科學、藝術、人文知識,有益於青少年健康成長。不得含有《娛樂場所管理條例》(國令〔2006〕458號)第十三條的禁止內容,不得含有押分、退幣、退鋼珠等賭博功能。
禁止內容包括:違反國家宗教政策,宣揚邪教、迷信的;宣揚淫穢、賭博、暴力以及與毒品有關的違法犯罪活動,或者教唆犯罪的;違背社會公德或者民族優秀文化傳統的等。
如此,俠盜飛車等著名M級(包含適合17歲以上玩家的內容)游戲若不經大量修改,過審几乎無望。即使是自貿區“解禁”后,入華速度最快的Xbox,其最暢銷的游戲《光環》(Halo),在美國通用的ESRB強制分級中也被評為M級,ESRB描述其內容包含“血腥、暴力”。
資深游戲人雪預測,“有很多在國外極受歡迎的游戲軟件可能會面臨存在違禁內容風險,例如血腥暴力或者性感情色等,因此無法進入國內。而可以進入國內的那些游戲軟件則還是要面臨冗長的審批手續。”
此外,雪對市場也心懷憂慮,“中國游戲主機市場在這十幾年的封禁之中,整體來已經遠遠落后於國外市場的理念與步伐,中國游戲玩家已經習慣於免費的網游和廉價甚至免費的盜版。游戲主機進入到中國,首先要面對的就是這樣一群已經在消費觀與價值觀上與世界主流主機游戲群體愈行愈遠的另類消費群體。”
離Xbox在中國內地登場還有三四個月,微軟已經宣佈,從6月9日開始,XboxOne將降價100美金銷售,不過中國市場游戲主機和游戲軟件售價仍未定。而曾遭波折的索尼顯得低調謹慎,在回復南都記者採訪時僅表示:“我們一直在積極研討和准備如何在中國內地展開我們的事業,今后如果有望在內地市場銷售游戲機,我們也將為此做積極的准備。”
三款游戲機的時代命運
小霸王游戲機
上世紀80年代任天堂FC游戲機山寨版,“80后”經典記憶,后因版權等原因從90年代后期開始逐漸消失
2000年6月
《關於開展電子游戲經營場所專項治理的意見》發布,“面向國內的電子游戲設備及其零、附件生、銷售即行停止”。這道禁令讓游戲機進入“水貨時代”
索尼PS2
2004年以“電腦娛樂系統”為名“繞開”禁令周折發布,后因關稅導致售價高、過審游戲太少等原因黯然退場
2014年4月
上海自貿區“允許外資企業從事游戲游藝設備的生和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”,被視為游戲機解禁
微軟Xbox
計劃2014年9月登上國內市場,微軟與上海文廣下屬公司百視通合作“推進在游戲業領域的佈局”
南都記者 張書舟
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