智冠王俊博:遊戲「沒有走下坡」力拚逐季成長
鉅亨網記者尹慧中 台北 2014-03-19 17:21
智冠集團董事長王俊博(右1)今天出席智凡迪義賣活動。(鉅亨網記者尹慧中攝)
智冠(5478-TW)集團董事長王俊博今(19)日表示,就遊戲產業來看「沒有走下坡」趨勢,且手機遊戲「聚沙成塔」的效果與暗黑等強的產品改變了傳統淡旺季格局,隨著帶進更多新的消費者,也希望「一路順風」「逐季成長」。
王俊博今天在智冠旗下智凡迪慈善虛寵義賣感恩茶會期間受訪作上述表示。
他說,就跟智凡迪幫助喜願協會實現因病生命垂危的台灣孩童心中的願望一樣,公司經營夢想當然就是希望逐季成長,但是,就跟「拍電影一樣」,有一些大作上市的時候如果「運氣」不好就會圓不了夢,但就產業來看「沒有走下坡」趨勢,所以他還是樂觀。
他也指出,遊戲市場應該說,最大改變在「許多新的消費者進來了」過往不玩遊戲的玩家開始玩《神魔之塔》,且以前玩遊戲人數全台3-400萬人,但台灣手遊玩家卻達500萬以上。
手機遊戲「聚沙成塔」且玩家母數不斷擴大
就付費型態上,他補充,一般網路線上遊戲付費比率約10分之1,重度遊戲玩家或者花費50-100萬僅是少數;而手遊小額付費玩家母數大而更多,手機遊戲玩家付費比率與玩家群持續擴大而有「聚沙成塔」的效果,且一按就能付費且額度小的便利性是與傳統重度遊戲的差異。
他也強調,過往每一年所謂的淡旺季是寒暑假,但現在看其實「產品強不強」才是脫穎而出與一炮而紅的關鍵!
暗黑3奪魂之鐮上市是「很大的爆發點」
而以智冠第2季來說,他認為,除了新幹線有《新龍之谷》還有「可以打101分」的手遊《惡魔製造者》等有穩定的表現,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新資料片上市也會是「很大的爆發點」,且暴雪方面也已特別要求,希望超商通路都不能缺貨,再加上,子公司智樂堂也排定研發新品《真古龍群俠傳Online》將在5月上市。
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