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一反2年頹勢!NPD:美國電視遊戲銷售2013年成長1%

鉅亨網編譯李業德 綜合外電 2014-02-12 15:10

索尼的PlayStation 4(左)和微軟Xbox One(右)。
索尼的PlayStation 4(左)和微軟Xbox One(右)。

科技網站《CNET》周二 (11日) 報導,美國電視遊戲市場看來陷入凝滯不前,去 (2013) 年整年度消費支出額雖無明顯縮減,但也沒有什麼突出表現,整體銷售僅小幅揚升 1%。

研究機構 NPD Group 指出,美國地區用戶去年花費 153.9 億美元購買電視遊戲相關產品,和前一年表現無差所幾,支出總額微幅增長 1%。

若以細部項目來看,玩家們在實體電視遊戲和 PC 遊戲軟體上花費 63.4 億美元,二手和出租遊戲軟體 18.3 億美元,數位遊戲支出額則達 72.2 億美元。數位遊戲消費額包括遊戲本體、附加內容下載、訂閱費用、手機遊戲和社交網路遊戲等等。

用於實體遊戲的支出額年減 11%,但完整遊戲數位下載和附加擴充內容下載,以及手機遊戲等亮眼增長成績填補了這塊漏洞。

NPD 發現去年期間,美國 13 歲以上遊戲玩家已有 36% 遊玩數位版本遊戲,數位軟體現在對於電視遊戲市場而言,重要性已然極為關鍵不可或缺。

NPD 集團分析師 Liam Callahan 公開指出:「數位產品項目的成長,對整體產業的發展健全性至關緊要。」

雖然成長幅度只有 1%,聽起來差強人意,但實際上電玩產業已是一反過去兩年頹勢,2011-12 年間無論遊戲軟體或硬體消費支出,均雙雙下滑難以振作。

此外 2013 年間,硬體市場支出呈現 5% 的年度增幅,主因係微軟 (MSFT-US) 的新 Xbox One、索尼 (6758-JP)(SNE-US) 的 PlayStation 4 主機推出刺激銷量成長。

Callahan 說到:「重點在於,整體遊戲市場正處於成長狀態。」

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