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今周刊─人工智慧大戰圍棋世界冠軍

鉅亨網新聞中心 2016-03-10 16:40

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撰文/今周刊 王銘琬

編按:1960年代起,人工智慧(AI)就開始對西洋棋做研究。1997年,IBM的超級電腦「深藍」打敗當年西洋棋的世界冠軍,被視為重要里程碑。而與西洋棋不同的是,圍棋要在棋盤中佔據大於對方的領域,需要人類特有的綜觀全局能力。發展至今,AI終於和職業棋士實力相當。3月9日起,Google旗下公司的AI程式AlphaGo,將挑戰頂尖棋手李世石。《今周刊》特別請旅日九段棋士王銘琬分析人腦與電腦對決的意義和重要性,藉此一窺AI的未來發展。


1月27日,Google(谷歌)發表了一項驚動世人的成就,透過旗下公司DeepMind所開發的人工智慧程式AlphaGo,挑戰中國出生、圍棋棋力達到二段的歐洲冠軍職業棋士樊麾(編按:職業圍棋段位共分九級,最低為一段,最高九段),結果5戰5勝。在圍棋世界裡,這是電腦第一次勝過職業棋士。

图片说明

7年前差距:七子

人腦讓程式先下,還是贏

事隔一日,在1月28日出刊的《自然》(nature)雜誌,就報導了這個程式的主要內容,而該期的雜誌封面則是圍棋棋盤,由此足見科技界對「電腦下圍棋打敗人腦」的驚訝程度,以及這個事件所代表的里程碑意義。谷歌同時宣佈,3月間,AlphaGo將與南韓籍的世界頂尖棋手李世石舉行5局比賽,勝者獎金100萬美元,消息一出,谷歌股價速漲4%以上。

電腦下棋,一直被當成人工智慧(AI)能力的指標。1997年IBM電腦程式「深藍」(Deep Blue)擊敗世界西洋棋冠軍卡斯帕洛夫,帶來很大震撼;然而在圍棋這方面,電腦始終無法與人類較量。這次谷歌大力進軍圍棋,想攻下「人類最後堡壘」,也顯示圍棋之於人工智慧的指標意義。

那麼,圍棋為何會讓人工智慧傷透腦筋?

就單純的數字來看,圍棋的變化數是10的360次方,西洋棋的變化數則是10的120次方,兩種遊戲的複雜度不能相比;而圍棋的艱難之處不僅是在變化多端,它的形式也不同於其他主要棋類。象棋、西洋棋,皆以「擒王」為目的,而圍棋的目的是在棋盤中佔據大於對方的領域。

「擒王」型的遊戲因為目標明確單純,至今的電腦比較擅長,而圍棋這種「全局統計性」的目的,反而是人類的直覺比較管用。也因此,以人工智慧開發圍棋軟體,某種程度來說,就有助於人工智慧分析、納入「人類的直覺」。

7年前,日本圍棋軟體Zen上市時,我受邀與「它」做了一次表演賽。那時,我必須讓七子,意即程式先下七手之後我才開始。這是一般棋迷的平均水準,我當時完全抱持著「對電腦下指導棋」的心情,相當輕鬆。因為這個緣分,日本每年舉辦的圍棋軟體世界比賽UEC,我都以球證身分參加,一路觀察人工智慧在圍棋領域的進化過程。

5年前差距:四子

之後,對弈軟體進步牛步

5年前,圍棋軟體棋力到達跟職業棋士差距四子的程度,但在此之後即陷入瓶頸,一直沒有顯著進步;我每年看對弈軟體在原地踏步,看得手癢癢的,覺得此時可能需要棋力較高的職業棋士的加入;畢竟,圍棋需要人類的綜觀全局能力。

於是,只要有機會,我就對各團隊毛遂自薦,表示若需要職業棋士,我有意願,但始終未獲回應,直到兩年前,台灣老牌圍棋程式ColdMilk作者周政緯讓我拜他為師,教我程式的基本內容,我的求愛終於得到一點結果。一四年,我遇到趨勢科技創辦人張明正,談起圍棋軟體現況,他很感興趣,決定開發圍棋軟體Go Trend(趨勢),把我納入團隊。

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