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對話鏈游Gas Hero負責人:淺析遊戲設計與白皮書

BlockBeats 律動財經 2023-07-27 13:30

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律動財經圖片

本文梳理自 Find Satoshi Lab 首席遊戲製作人 Johnny 的 AMA 總結,BlockBeats 對其整理如下:

今天的主角是大型多人在線遊戲 Gas Hero 項目負責人 Johnny (@johnnyL37020770)。 Johnny 這些年一直在遊戲行業摸爬滾打。十幾年後和老友 Jerry 一起做事,確實是不可思議的機緣。Johnny 表示很期待與大家未來的互動。本次對話主要聊了 Gas Hero 遊戲設計和第二部分白皮書。

傳統遊戲的發展伴隨著核心元素的加入,從最初的單人遊戲到故事和角色扮演遊戲,再到電子競技遊戲,最後是社交和虛擬社會的遊戲。Web3 遊戲則帶來了新的要素——經濟體驗。用戶通過與經濟模型和社區的互動,體驗策略思考和行動的樂趣,這是傳統遊戲難以實現的。  

Web3 遊戲設計需要克服的難點


如何實現 Web3 原生的社交方式

如何讓各種資產有舒適的產出和回收方式

如何處理經濟周期的影響

我們的 Gas Hero 遊戲模型試圖解決這三個問題。  

Gas Hero 遊戲的架構是把所有玩家放入一個共享世界的社交體系中。每個聚落有 9 名玩家,每個公會有 9 個聚落,每個轄區有 9 個公會。我們希望全遊戲用戶至少達到數百萬人,因此在設計城市、轄區、公會、聚落和基地等層次時,需要考慮這個規模。  

遊戲使用 AI 確定了 175 個城市,這是在考慮人口、GDP、國家和大洲平衡等因素的基礎上完成的。我們還使用 AI 幫助找出了所有城市的轄區,但由於不同城市的轄區劃分方法差異大,我們正在研究如何平衡轄區。  

在遊戲起始「火種計劃」為玩家預留了幾個英雄,身受重傷,幾天後死亡。玩家可以利用他們了解遊戲的戰鬥方式,獲取升級材料和裝備。經過一系列戰鬥,玩家會積累到資源,並逐步回到地表,這一切都不需要玩家進行任何付費。  

回到地表後,玩家需要一個基地車來進行落戶。社群活動會派發一定數量的基地車,沒有獲取到的也可以直接購買。完成落戶後,玩家可以出售積累下來的資源來獲取購買基地車的消耗。基地車的價格會根據地下戰鬥中可產出的資源價格動態變化。玩家需要有一定的啟動成本才能使遊戲經濟系統健康。



獲得基地車後,玩家可以選擇在哪裡降落,也可以讓系統選。玩家的選擇取決於他們的策略,比如在繁榮地區可能競爭激烈,但也有更多的機會,而在較貧瘠地區競爭壓力小但機會也少。與朋友一起落戶在同一個聚落或許是一個好選擇。如果聚落將來展開競爭,那麼團隊協作的體驗可能會非常好。  

遊戲設定了一個樹狀的世界結構,每一個單位都有其對應的管理者,他們從基地開始,一直到最高層。我們將在後續的白皮書中詳述如何成為一個掌權者、掌權的好處與義務、權力設計與名利的結合等問題。  

戰鬥是 Gas Hero 中重要的環節,玩家可以通過個人或公會戰鬥獲取資源,而且該遊戲的核心設計在於資源的供給與需求。Gas Hero 中的資源種類繁多,每種資源都有其特定的消耗需求。如何抓住單品的周期和變化,將成為市場經濟中的重要環節。  

Gas Hero 中的拍賣行機制非常獨特。每個公會和轄區都有自己的拍賣行,上面的物品是由官方按系統規則提供。拍賣行的設計也體現了市場的供需調節機制。購買力較低的地區容易形成低價拍到商品,越繁榮的地區也容易上架越好的商品。在拍賣行中,玩家還有機會獲取英雄招募帖,有可能招募到創世英雄。  

遊戲在公會層級之上的地圖結構還涉及到一些與治理相關的建築,如管理部門、市政廳、聯合國等。這或許預示了遊戲的前期側重於資源的累積,而後期則更多地側重於影響力和名望的獲取。玩家需要通過各種方式來不斷提升自己的地位。  

Gas Hero 提供了多元化的體驗,不僅有戰鬥,還有策略和社交等元素。 想要獲得權力和最佳體驗,不能只靠氪金,還需要通過多種方式和策略。 你,準備好了嗎?  

原文連結

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