用手環玩體感游戲 可穿戴設備的下一個玩法
鉅亨網新聞中心 2015-04-20 08:21
趙陳婷
當智能手環在短短幾年時間從默默無聞變成諸多關注健康人士的標配之后,如今大大小小的製造商不得不面對的尷尬是,盡管各式各樣造型各異的手環打不同的名號,但主打功能几乎聚焦在健康管理。如何從計步、分析睡眠等千篇一律的功能中挖掘出新的玩法,被業內解讀為這片智能手環“紅海”的突破口。與此同時,各大手環製造商還加足馬力探索支付功能。
但國內一家創新企業卻打起了智能手環體感游戲的主意。
事實上,從智能手環誕生起,將體感游戲植入智能手環的想法一直沒有消停,只不過受限於技術水平,這一想法一直以來都沒能實現。
而這家叫做豚鼠科技的創新企業推出的智能手環,主打功能是通過藍芽連接手機、平板、電腦、電視盒子等設備,隨時隨地就能玩各種體感游戲。
所謂體感游戲,是一種通過肢体動作變化進行操作的新型電子游戲。目前的體感游戲市場,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微軟的XBOXKinect是僅有的三大游戲主機兼平台巨頭。想要體驗體感游戲的玩家,大部分都不得不購買只能與電視連接的大型家用機,並同時需要適配價格不菲的游戲才能在家裏面暢玩一番。然而盡管玩家們願意付出,略顯匱乏的游戲資源還是讓不少玩家興趣缺缺,這也導致體感游戲主機在國內的銷量始終不太美妙。
在豚鼠科技CEO張士緯看來,這款手環真正的價值在於嵌入其中的超迷你體感遙控晶片集。“與其是手環,我更願意將它看作一個手環形狀的游戲機。”
不得不的是,這家創新公司當下最為出名的還是其投資人——吳曉波。
知名財經作家吳曉波這次的新身份是豚鼠科技的董事長。“在很長時間裏面,大家看到我是一個財經作家。過去幾年,其實我一直在新媒體裏面有不少的投資,但那是我的專業。一年前我自己也很難想象自己會投資一個手環公司並且成為董事長。”
作為自己在製造業領域的首次投資,吳曉波給出的理由是:“如果沒有技術創新的話,手環已經是一片紅海。大家現在看到的大多數手環都在拼價格,功能基本集中在計步和睡眠。而豚鼠手環最大的優勢是和游戲有了關聯性,添加了體感器。”
值得注意的是,當千呼萬喚始出來的AppleWatch終於亮相之后,什麼樣的游戲適合可穿戴品搭載再一次成為業內熱議的焦點。
由於可穿戴設備的特殊性,休閒類、運動競技類游戲被業界認為是未來主要發展的游戲類型。
當然相比智能手錶、智能手環,虛擬頭盔(眼鏡)帶來的代入感和可玩性所展示的虛擬現實前景更為美妙。只不過,不管是虛擬現實設備還是智能手錶、智能手環,當下的主要問題是,作為一個新興的游戲平台,可穿戴設備對應的游戲數量還比較小,游戲內容比較單一。
對此,豚鼠體感給出的解決方案是與國際游戲平台巨頭Unity合作開發的免費游戲,向所有游戲開發者開放SDK包,讓大量的游戲開發者能參與到體感游戲的開發中。“我們計劃2015年平台上能夠提供的游戲數量達到200種。”豚鼠科技CEO張士緯這樣告訴《第一財經日報》記者。
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