〈觀察〉「M版」遊戲成顯學 遊戲廠靠經典IP淘手中金礦

推「M版」遊戲成顯學 經典IP成遊戲廠手中可變現金礦。(圖:AFP)
推「M版」遊戲成顯學 經典IP成遊戲廠手中可變現金礦。(圖:AFP)

隨著手遊市場競爭越趨激烈,代理或自製經典端遊 IP 轉手遊的「M 版」遊戲,可讓遊戲廠挾著端遊時代累積的玩家群體,快速累積手遊用戶,「M 版」遊戲成近來市場顯學,而經典 IP 就如同遊戲開發商手中的手遊銀彈,握有越多經典 IP,越有機會在競爭激烈的市場中,殺出一條血路。

過去端遊時代玩家在遊戲上付費花錢,是為了延續玩遊戲的時間,但到了手遊時代,在遊戲上撒錢等同練功,可加速升等速度,因此有能力的玩家,更願意花錢付費來玩遊戲,課金模式與以往手遊時代大不相同,營收表現也大幅優於過往端遊時代。

然而,由於手遊市場高速發展,玩家規模與遊戲收入也進入穩定期,手遊邁向精品化與精緻化,且加入市場的手遊越來越多,瓜分市場大餅,競爭越趨激烈,還比端遊多了手機雙平台的抽成機制,使遊戲商獲利表現不如以往。

也因此,近來許多遊戲商紛紛推出代理或自製的經典端遊 IP 轉手遊搶市,除因擁有先前開發端遊的經驗,改編為手遊的難度較低,製作成本上更具優勢外,更重要的是,能藉由該款 IP 在端遊時代的玩家群體,快速累積手遊用戶。

另一方面,由於經典 IP 核心玩法已為玩家所知,還能藉此降低營運與行銷成本,且擁有一票端遊時期老玩家,成為 M 版遊戲的強大優勢,手遊正式推出前,遊戲廠還可透過老玩家試玩會,取得玩家反饋,依照玩家需求再做精進或修改,優化手遊體驗,可謂一舉數得。

橘子 (6180-TW) 2017 年底推出代理手遊鉅作《天堂 M》,該款手遊在 2000 年的《天堂》端遊時代,就曾帶領橘子營運衝鋒,手遊上線後,果真挾著強大的 IP 優勢,帶動橘子連連改寫單月、單季營收與獲利新猷,更長達半年穩坐雙平台遊戲排行冠軍,與近來最多歷經 3 個月高峰就走下坡的手遊相比,表現相當驚人。

傳奇 (4994-TW) 以自有端遊 IP《拉普拉斯的神子》,授權中國遊戲商開發為手遊新作《風之國度》,去年 5 月在中國推出,12 月初也在台港澳雙平台上市,今年 4 月並進軍日本市場,寫下亮眼成績。

在《風之國度》動能強勁下,傳奇今年首季終結連 10 季虧損,每股賺 1.52 元,營運轉盈,且今年以來營收幾乎逐月改寫新猷,7 月營收登峰達 3.95 億元,前 10 月累計營收也寫下近 9 年新高紀錄,年增 3.23 倍,第 3 季營收也續創新高,突破 10 億元大關。

智冠旗下中華網龍 (3083-TW) 所打造的經典端遊轉手遊之作《吞食天地 M》去年 9 月上線後,表現也大幅優於預期,推升網龍 9 月營收翻倍成長達 8791.5 萬元,10 月更一舉突破億元大關、達 1.01 億元,創 5 年來單月營收新高,並帶動網龍去年成功中止連 5 年虧損的營運頹勢。

挾著《吞食天地 M》的佳績,網龍今年持續聚焦經典端遊移植手遊策略,5 月推出戀愛交友手遊《戀愛盒子 M》,明年農曆春節前後,還有重量級手遊大作《黃易 M》蓄勢待發,其為智冠旗下的大型 IP 力作,法人估《黃易 M》可望超越《吞 M》當時寫下的佳績,單月營收上看 1 億元。

宇峻奧汀 (3546-TW) 以旗下知名 IP 之一《三國群英傳》,與星輝遊戲合作研發策略型手遊《三國群英傳 - 霸王之業》,推出後至今 2 年,仍維持在中國手遊排名前 50 名,表現良好。而宇峻也以經典端遊 IP 《三國群英傳 Online》,投入 2 年時間,自主研發手遊《三國群英傳 M》,預計明年第 1 季末上市。

《三國群英傳 Online》營運近 15 年以來,營收規模達新台幣 50 億元,其中 40 億元來自台灣與中國地區,在台月流水最高達 8000 萬元,在手遊市場比端遊商機更龐大之下,手遊上市後,營運表現可望更為突出。

由於近來市場端遊轉手遊的月流水數字,均較端遊時代倍增,以經典 IP 推出 M 版遊戲,儼然成為近來遊戲市場的顯學,而網龍、宇峻等擁有許多經典 IP 的遊戲開發商,就好比握有較多可挖掘變現的金礦,在越來越難獲利的手遊時代,靠過去積累的 IP 價值,推升營運再攀峰。


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