雲端串流遊戲服務興起 研調估將衝擊電競電腦與遊戲機市場

雲端串流遊戲服務興起,MIC估將衝擊電競PC與遊戲機市場。(圖:AFP)
雲端串流遊戲服務興起,MIC估將衝擊電競PC與遊戲機市場。(圖:AFP)

隨著雲端串流遊戲服務興起,資策會產業情報研究所 (MIC) 表示,伺服器處理效能提升、5G 應用發展,讓包含 Google(GOOG-US)、Microsoft (MSFT-US) 等開始投入雲端串流遊戲服務市場,將對現有電競筆電、遊戲機產業造成衝擊。

資策會表示,過往的雲端串流遊戲,受限伺服器處理效能及網路傳輸速度,導致發展不如預期,但隨著處理效能提升與 5G 應用發展,不少廠商開始投入雲端串流遊戲服務市場,包含 Google、Microsoft 等,將對目前的遊戲產業生態,帶來極大變化,而 NVIDIA(NVDA-US) 也在 8 月宣布,今年底將在 Android 系統手機上,推出串流遊戲平台服務。

資策會資深產業分析師許桂芬表示,雲端伺服器處理效能提升,將弱化現有電競筆電、遊戲機的功能,雲端服務提供者未來可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展的主要廠商,未來玩家手中的遊戲裝置,僅需關注能否即時顯示遊戲畫面,其餘所有的運算需求都將交由雲端伺服器處理。

資策會表示,雖然雲端串流遊戲服務,可能成為未來遊戲發展的趨勢,但仍需面對網路環境、遊戲內容吸引力、PC 玩家操作習慣,以及雲端串流遊戲付費模式等議題。


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