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中國二次元遊戲市場正熱 宇峻與弘煜科搶進2000億人民幣商機

鉅亨網記者林薏茹 台北 2017-11-26 11:02

近來中國二次元遊戲風潮漸起,根據中國遊戲研究機構伽馬數據最新公布的數據指出,明年二次元移動遊戲市場規模將達 160 億人民幣,且未來 3 年二次元產業發展,可望達到目前遊戲產業的 3 倍之多。面對如此龐大的市場商機,國內遊戲廠宇峻奧汀 (3546-TW) 與弘煜科 (6482-TW) 等,紛紛宣布明年將於中國推出二次元遊戲,打算在市場正熱之際,搶先在中國站穩腳步。

所謂的「二次元」一詞,最早來自日語,原意是 2D、二維或平面,之後被延伸成為以平面二維圖像構成的動畫、漫畫或遊戲,目前泛指具有日本主流動漫風格的動畫、漫畫、遊戲與輕小說等。二次元遊戲產品注重表現力,為遊戲注入鮮明的特徵,也成為其吸引用戶的關鍵,且二次元愛好者普遍對遊戲產品的畫面、聲音表現要求較高,可增強代入感的聲優配音,也就成了二次元產品的重要特色。

二次元遊戲的概念約於 2014 年在中國開始出現,但當時還未造成太大的熱潮,直到 2016 年,上百款的二次元遊戲大量在市場中出現,可說是日系二次元手遊的爆發元年,該年年底上市的網易自製 3D 卡牌 RPG 手遊《陰陽師》,便是徹底引爆二次元遊戲中國市場熱潮的開端,也吸引更多遊戲廠推出自家研發的二次元手遊。

據伽馬數據公佈的《2017 年二次元移動遊戲價值分析報告》指出,去年二次元移動遊戲市場規模約 110.3 億人民幣,預估今年將達 159.8 億人民幣,年增 45%;從遊戲市場銷售收入來看,去年銷售收入為 1655 億人民幣,今年上半年產值已超過 1000 億人民幣,預估全年產值可望突破 2000 億人民幣,且未來 3 年的二次元產業發展,將達到目前遊戲產業的 3 倍、手遊產業的 6 倍之多,商機之驚人顯而易見。

另一方面,從用戶端來看,目前中國國內二次元用戶規模持續增加,除了核心用戶達到 8000 萬人外,泛二次元用戶規模更上看 2.2 億人,且二次元用戶遊戲付費率相當高,比率高達 75%,相中市場龐大的需求與驚人的潛力,許多中國廠商紛紛佈局二次元產品,使二次元遊戲市場規模快速擴張。

據伽馬數據統計,目前中國佈局二次元產品的遊戲業者超過百家,其中,上市遊戲公司的比例約達 16.1%,且截至今年 9 月為止,中國官方審批的二次元移動遊戲已逾 100 款。

在二次元遊戲市場發展已多年的宇峻奧汀,相中中國的龐大商機,打算利用自家的研發實力,結合日本知名 IP,接應上中國二次元遊戲崛起的趨勢。宇峻自製頁遊《曉之軌跡》已授權給中國動漫界的 Youtube 平台 bilibili 負責營運,而授權給中國遊戲研發商暢遊的手遊版《曉之軌跡》,最快將於第 2 季與第 3 季分別在中國與台灣發行。

至於弘煜科則是計畫明年第 2 季在中國推出二次元手遊《幻想戰姬 2》,同樣由 bilibili 負責營運,明年下半年將有 2 款遊戲上市,一為授權華人地區第一個二次元 IP《風色幻想》,在 bilibili 平台上推出多款《風色幻想》系列遊戲,並計劃在動畫、小說、有聲書、漫畫與周邊產品等進行全方位合作,活化《風色幻想》IP;二為新款 IP 的跨平台手頁遊。

從 2014 年開始,中國遊戲市場規模就已超越電影與動漫市場,市場預期,二次元手遊超過動畫電影、動漫等其他二次元細分領域,也只是時間早晚的問題。不過,除了遊戲本身外,目前動畫、漫畫、網劇等二次元遊戲衍生品往往更受歡迎,許多業者也會採取類似的方式來打造 IP,盼能透過多元觸角來塑造 IP 的豐滿度,而這也是弘煜科欲全方位活化《風色幻想》IP 的原因。

隨著越多越多遊戲廠相繼佈局中國二次元市場,市場人士認為,如何打造差異化、深度化,甚至是風格化與小眾化手遊,將成為這波熱潮中,最能殺出一條血路的重要方向。






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