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〈台北國際電腦展〉陳俊聖估電競再2-3年就達高峰 VR將接棒成主流

鉅亨網記者蔡宗憲 台北 2017-05-30 19:01


筆電品牌宏碁 (2353-TW) 全球總裁暨執行長陳俊聖今 (30) 日赴台北國際電腦展領獎,會後他指出,電競市場商機最快再 2-3 年就會達到高峰,下一波接棒的市場主軸將在 VR(虛擬實境),而宏碁與 StarBreeze 合作,就是要搶這塊市場大餅。

陳俊聖表示,VR 技術發展已經成熟,關鍵在商業模式,宏碁剛開始就瞄準商用市場,針對 IMAX 影院佈局,由於影院所需的 VR 技術含量高,價格不斐,因此消費者進戲院看 VR 電影只要花 12 美元,相比添購百萬級設備還要來得親民。


他認為,VR 硬體需要強大運算力,其次是垂直市場的整合,宏碁相信最大的機會仍是在商用,包含汽車、飛機與室內設計等需求,最後是內容發展,就宏碁而言,不可能直接從 PC 走向電競,需要一步一步來,先在電競市場中站穩腳步,把基礎打穩,再去做 VR 產品,最後是布局內容。

陳俊強調,VR 的硬體台廠做不過深圳,因為深圳是採人海戰術,且硬體價值也不夠多,很難賺到 10% 以上利潤,因此如 Starbreeze 策略就相對正確,是朝建立生態系統的方向發展,價值會比單純生產硬體還高。

他強調,宏碁的轉型步驟有幾個階段,PC 到電競、電競到 VR、再來到內容,最後則是人工智慧,目前宏碁除了電競與 VR 外,也佈局內容領域,日前投資 1000 萬美元成立的 IMAX VR Content Fund 就是針對 VR 電影與遊戲部分佈局,另外與 StarBreeze 合作推出的 StarVR 產品,也是針對電影與遊戲。

至於 AI 部分,他強調目前還沒完全收斂,由於 AI 也牽涉到軟體與硬體,與應用及商業模式也有很高的關聯性。


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