瑪利歐登場iOS 調研估首月進帳7000萬美元 任天堂反跌4.2%
鉅亨網黃欣 2016-12-16 15:02
任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 萬眾矚目的行動遊戲作品《超級瑪利歐酷跑 (Super Mario Run)》於 15 日登上蘋果 App Store。它是否會比今年夏季掀起旋風的《Pokemon GO》更加成功?這可能是所有投資人都想知道的事。
行動應用程式觀測網站 SensorTower 的分析團隊預估,在《超級瑪利歐酷跑》上線的第一個月之內,全球營收有可能突破 7000 萬美元,並擠進首月營收榜的前 5 名。同時 SensorTower 也預估它首月全球下載次數可能超過 5000 萬次,這個數字將比《Pokemon GO》iOS 版本首月下載 3200 萬次還要高出 56%。
SensorTower 對《超級瑪利歐酷跑》的預估,考量了預先註冊遊戲上架通知的人數,再加上 App Store 推薦、新聞報導、口碑及其他因素所可能吸引到的消費者。但遊戲中只有前三關可以免費玩,消費者得花費 9.99 美元,才能獲得所有關卡及完整功能。
在所有下載遊戲的消費者中,能有多少人願意付費,將是遊戲營收的關鍵。如今已是免費遊戲大行其道的時代,據 SensorTower 資料,iOS 平台上要付費才能玩的遊戲已經愈來愈少。在 2012 年第 1 季,iOS 免費遊戲的比例為 56%,但今年第 3 季已達 92%。
任天堂對於「超級瑪利歐」這個品牌頗具信心,也可能有不少消費者願意購買完整內容,但與遊戲本身免費但販售道具的《Pokemon GO》、《Candy Crush Saga》相比,《超級瑪利歐酷跑》的營收可能較難長期持續。雖然任天堂終於開始擁抱行動市場,但從這次的訂價策略來看,還是稍微傳統了一點。
周五 (16 日),任天堂股價未受《超級瑪利歐酷跑》上線拉抬,收盤下跌 4.24% 至每股 26405 日元,因為目前投資人還未看出,這款遊戲能為任天堂帶來多少營收。
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