Q&A:任天堂華麗轉身?Switch未來之路7大重點
鉅亨網黃欣 2016-10-28 16:55
日本遊戲大廠任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 於 21 日發表新一代遊戲主機 Switch,主打家用機型與掌上機型的融合,意欲為玩家創造嶄新的遊戲體驗。《彭博社》專訪任天堂社長君島達己 (Tatsumi Kimishima),請他談談任天堂透過 Switch 的未來展望,以及在遊戲業界的布局規畫。以下節錄專訪中可能最受投資人關注的幾項重點:
1. 任天堂為何決定要將家機與掌機融合?
大約 3 年前,任天堂前代社長岩田聰 (Satoru Iwata) 與技術長竹田玄洋 (technology head)、創意長宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 所一起設定的業務振興計畫中,就包括行動裝置、新主機、把 IP (智慧財產) 內容利用最大化等。任天堂的原始概念,是思考能帶給使用者怎樣的新體驗,最終呈現出這一款既能行動玩也能定點遊玩的機型。
2. Switch 是某個大型計畫中的一部份嗎?
任天堂目前給出的概念影像,只是呈現出 Switch 與以往各代主機的相異之處,未來還會有一些周邊裝置推出。目前任天堂還未正式公布,明年 3 月份將登上 Switch 平台的遊戲軟體有哪些,而軟硬體之間的契合表現,任天堂希望在明年 1 月中旬登場的體驗會中,讓使用者自己去發掘。
3. Switch 的宣傳影片似乎不是典型的任天堂風格?
雖然首波曝光的 Switch 影片中,出現的使用者都是 20 多歲,但君島表示,任天堂希望打動全年齡使用者的核心哲學並沒有改變,也不打算偏向某個年齡層的使用者、或是僅著重於深度玩家。未來的遊戲產品會有適合各類型玩家的,也仍有適合家庭與兒童的作品。
4. Switch 會有 VR 功能嗎?
任天堂認同 VR (虛擬實境) 是遊戲業界中不可忽視的趨勢,但君島也說,VR 需要考慮硬體規格與遊戲內容種類,怎樣的遊戲適合用 VR 必須要體驗過才知道。或許這可以解讀為,Switch 短期內沒有搭載 VR 的計畫。
5. 任天堂對 Super Mario Run 有何期待?
有了《Pokemon GO》先例在前,顯然用手機玩遊戲的人已經非常多,任天堂對《Super Mario Run》的期待也很高。據蘋果執行長庫克稍早表示,已經有超過 2000 萬使用者在 App Store 登錄,接收《Super Mario Run》的上架通知。君島表示,使用者可以免費遊玩這款遊戲的部分內容,亦可決定單次付費購買完整內容,並希望這樣的定價方式讓更多人接觸到這款遊戲。
6. 任天堂如何看待行動遊戲市場?
任天堂的主要業務重心仍然是主機與遊戲軟體市場,他們也發現,行動版遊戲會對已發售的軟硬體來帶正面影響。這樣的效果正是任天堂所期盼的,也讓該公司對行動市場的策略更具信心。依岩田聰的規畫,未來將以新主機 (也就是 Switch) 為主、行動遊戲業務、主題樂園、電影相關業務、周邊商品等為輔,奠基於任天堂旗下的 IP 來發展。
7. 任天堂獲利與營收的目標是什麼?
任天堂營收已經連續下滑 8 年,該公司的目標則是讓玩遊戲的人數增加,對使用者提供各種新的驚喜體驗,使用者的支持會反映在營收的成長上。但君島說,若是結果不如想像,就表示他們做得還不夠好。1000 億日元的營運獲利門檻是任天堂希望達成的目標,但匯率因素對該公司影響甚鉅。至於 Switch 能帶來怎樣的結果,明年就可以見分曉。
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