鉅亨網黃欣
日本遊戲大廠任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 於 21 日發表新一代遊戲主機 Switch,主打家用機型與掌上機型的融合,意欲為玩家創造嶄新的遊戲體驗。《彭博社》專訪任天堂社長君島達己 (Tatsumi Kimishima),請他談談任天堂透過 Switch 的未來展望,以及在遊戲業界的布局規畫。以下節錄專訪中可能最受投資人關注的幾項重點:
大約 3 年前,任天堂前代社長岩田聰 (Satoru Iwata) 與技術長竹田玄洋 (technology head)、創意長宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 所一起設定的業務振興計畫中,就包括行動裝置、新主機、把 IP (智慧財產) 內容利用最大化等。任天堂的原始概念,是思考能帶給使用者怎樣的新體驗,最終呈現出這一款既能行動玩也能定點遊玩的機型。
任天堂目前給出的概念影像,只是呈現出 Switch 與以往各代主機的相異之處,未來還會有一些周邊裝置推出。目前任天堂還未正式公布,明年 3 月份將登上 Switch 平台的遊戲軟體有哪些,而軟硬體之間的契合表現,任天堂希望在明年 1 月中旬登場的體驗會中,讓使用者自己去發掘。
雖然首波曝光的 Switch 影片中,出現的使用者都是 20 多歲,但君島表示,任天堂希望打動全年齡使用者的核心哲學並沒有改變,也不打算偏向某個年齡層的使用者、或是僅著重於深度玩家。未來的遊戲產品會有適合各類型玩家的,也仍有適合家庭與兒童的作品。
任天堂認同 VR (虛擬實境) 是遊戲業界中不可忽視的趨勢,但君島也說,VR 需要考慮硬體規格與遊戲內容種類,怎樣的遊戲適合用 VR 必須要體驗過才知道。或許這可以解讀為,Switch 短期內沒有搭載 VR 的計畫。
有了《Pokemon GO》先例在前,顯然用手機玩遊戲的人已經非常多,任天堂對《Super Mario Run》的期待也很高。據蘋果執行長庫克稍早表示,已經有超過 2000 萬使用者在 App Store 登錄,接收《Super Mario Run》的上架通知。君島表示,使用者可以免費遊玩這款遊戲的部分內容,亦可決定單次付費購買完整內容,並希望這樣的定價方式讓更多人接觸到這款遊戲。
任天堂的主要業務重心仍然是主機與遊戲軟體市場,他們也發現,行動版遊戲會對已發售的軟硬體來帶正面影響。這樣的效果正是任天堂所期盼的,也讓該公司對行動市場的策略更具信心。依岩田聰的規畫,未來將以新主機 (也就是 Switch) 為主、行動遊戲業務、主題樂園、電影相關業務、周邊商品等為輔,奠基於任天堂旗下的 IP 來發展。
任天堂營收已經連續下滑 8 年,該公司的目標則是讓玩遊戲的人數增加,對使用者提供各種新的驚喜體驗,使用者的支持會反映在營收的成長上。但君島說,若是結果不如想像,就表示他們做得還不夠好。1000 億日元的營運獲利門檻是任天堂希望達成的目標,但匯率因素對該公司影響甚鉅。至於 Switch 能帶來怎樣的結果,明年就可以見分曉。
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