讓普通人變成庫裏 智能籃球eROCK在京發布
鉅亨網新聞中心 2016-01-24 09:22
1月22日,頑石運動智能科技(北京)有限公司在北京互聯網金融中心正式發布了中國首款智能籃球,並宣佈2月底將在京東籌上線發售。此款籃球搭載全方位運動識別晶片、計算模組和藍芽模組,支持開球取“芯”,取名eROCK。這款籃球可實時獲取籃球使用者的運動數據,通過藍芽發送給手機端的專用APP,與此同時運用獨特的核心算法,快速簡單的將數據展現於APP頁面,並通過語音播報給出相應的教學建議,是籃球愛好者晉升為籃球達人的籃球訓練神器。智能籃球是國內首款智能籃球,硬件設計與軟件算法均處於國際領先水平,值得一提的是,頑石科技的兩位創始人李漩和蔡蕓表示,這款智能籃球源於兩個技術宅的運動發燒,是一件充滿情懷與匠心的智能運動品。
eROCK不僅在它的發布會上特邀多專業運動員及相關運動領域的大拿,在其研發製作的過程中,也一直秉承運動專業化的概念。eROCK研發初衷就源於兩位創始人“讓運動趨於完美”的初心。
籃球+智能硬件,專業級的訓練神器
籃球達人都會有所體會,要想打好籃球,除卻基礎訓練,找對“手感”最重要。而這裏所謂的“手感”,其實就是投籃時手、手指和其它肌肉群對球的控制能力。就球的“感知”而言,包括球出手時的角度,旋轉時的速度及旋轉軸的偏角。以出手角度為例,兩位創始人專門通過職業籃球數據分析機構收集了大量專業球員的數據。並對這些數據進行了仔細的研究。他們發現不同身高的人群最佳投籃出手角度的差異巨大。例如現在人氣正旺的庫裏,他身高1.91。由於身高原因他的投籃出手高度低於NBA球員的平均值十幾厘米。因此當其他球員以45度出手投籃時,他則需要提高到近47度左右才能得到與其他人相近的入筐概率。而庫裏卻將這一技術發揮到了極致,他將自己的三分投籃平均出手角度提高到了51度左右,從而獲得了46度左右的入筐角度和高於其它NBA球員10%以上的入筐概率。庫裏的另一項神技是他的出手時間。他能穩定的以不多於0.4秒的時間完成從最后一次運球到出手的動作,而其他的NBA球員平均需要0.54秒。配上超高的出手角度,庫裏能輕鬆的躲避防守人員的封蓋。從而成為一名球場上的神投手。
普通籃球愛好者身高條件不一,要得到與專業球員甚至是庫裏相似的投籃入筐角度和概率,就需要了解自身身高所對應的標準,再通過反復的訓練使技術穩定。但從現今市面上已擁有的運動智能硬件來看,大多數提供的功能都只是數據記錄和簡單分析,均無法為使用者的每一個動作進行捕捉並提供個性化的實時指導。
eROCK智能籃球則可以解決這個問題,它通過植入在籃球內部的晶片對籃球的速度、弧度、旋轉、力度等運動狀態進行收集,再經過獨創的軟件算法對使用者的動作進行捕捉和分析,最終提供最符合使用者自身條件的出手角度標準和其它技術標準。同時,它還能以小於百分之一秒的誤差檢測用戶各個動作作用的時間。例如出手時間,傳球時間,運球間隔等。
據介紹,eROCK在研發期間,與多家籃球專業機構合作,由專業籃球運動教練與運動員經過無數次調試,最終使得各項測量數據更為科學且極為精準。
本次eROCK智能籃球首推功能包括三大內容:1、數據統計功能。可以統計使用者在訓練過程中的所有重要數據,如投籃次數、進球次數、運球次數,傳球次數等。2、訓練指導功能。通過語音和面對使用者的每一個動作提供實時的建議指導。3、場景挑戰功能。在三個應用內容中,真實場景體驗是品交互的一大亮點,使用者在啟動互動體驗后,系統將為其模擬一場比賽的最后幾秒鐘。進入挑戰后,和真實比賽一樣,使用者接到發球的語音提示,APP自動開始計時,隨后智能籃球會記錄下使用者的每一個運球,傳球和投籃動作的耗時情況,最后判定是否完成殺。這項功能不僅趣味十足,而且能讓籃球愛好者體驗到在賽場上球星們最后時刻接到球時的情景。創始人蔡蕓在講解的過程中表示后期互動軟件部分還會繼續推出更多的挑戰場景,例如與球友甚至球星比拼的功能,讓使用者可以通過平台進行籃球技術大比拼,這樣即便是單人訓練,也讓球友之間體驗競技之感。
eROCK不僅在軟硬件上凸顯專業,其外觀、觸感也經過專業的設計。為了方便使用者后期充電、升級,eROCK的晶片是可取出的。這一點也是eROCK與其他球類智能品較之最為體貼的一點。別看只是一句可以“取出”這麼簡單,做到其實並非易事,因為籃球的特殊性,將晶片植入籃球,又要保持籃球符合國家標準的重量、圓度、彈跳和氣密,需要對傳統籃球生的工藝和流程進行大量改進。而傳統籃球製造業已形成固有的籃球生,因此球體設計也成為了整個研發過程中的難點和挑戰點。鑒於此,開發者將球表面上的晶片孔設計為鋼鐵俠胸前的能量之源,既能體現eROCK是一顆裝有“智能之芯”的籃球,也能表明解決問題的不易。
技術宅變身藍球狂,為夢想而智能
2014年,中國體育用品業增加值為2418億元,較2010年年復合增長率9.3%,占體育業比例仍較高。而在2014年10月《關於加快發展體育業促進體育消費的若幹意見》中政策助興體育,規划到2025年體育業值增長到5萬億的目標,人均體育場地面積達到2平方米,經常參加體育鍛煉的人數達到5億,體育公共服務基本覆蓋全民。全民運動的勢頭如出弓之箭,已勢不可擋。就在運動人數增長的過程中,對於運動項目的專業化訴求也在逐步提升,而運動訓練中的智能化也將成為發展的重中之重。面對這樣日益漸濃的運動智能專業化訴求,頑石懷自身的故事,在挑戰中尋找市場機遇。
到頑石自身的故事,百萬薪資外企技術宅放棄深造移居英國這種電視級別的劇情的確發生在頑石的創始人身上。發布會當天,創始人李漩和蔡蕓講述他們為情懷而生做球的故事,然而一群既是技術牛人又是運動發燒友組成的核心團隊,卻讓人們對頑石的智能運動有了更多的期待。
作為運動發燒友的兩位創始人表示,智能籃球將只是頑石的一個起點,頑石未來會更專注於將專業運動智能化,興趣運動專業化,爭取成為中國運動智能品研發及服務的開拓者。創始人李漩表示,此次發布會只是對開啟真正專業智能運動的一個契機,也僅僅是對籃球運動的一項情懷嘗試,在未來,頑石將橫向拓展到其他運動領域,打造一個智能化的運動平台,讓不論是專業運動員還是愛好者,甚至運動小白,都能從運動中發掘更大的樂趣、結交更多的朋友,從而更加熱愛運動、健康生活。除此之外,創始人蔡蕓描述,頑石不排除會建立一套智能體系,到那時智能品不再是一個單體,而是多個智能設備同時配合起來協同工作的整體,而頑石的用戶將獲得更多種類、更加精確的數據,和更有意思的玩法及應用。
總而言之,本次發布會不僅是發布中國首款智能籃球,同樣也是預告頑石科技智能運動夢想的開始。
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