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GDC台北峰會今登場,規劃逾130場商機洽談會

鉅亨網新聞中心 2013-12-05 12:04


精實新聞 2013-12-05  記者 王彤勻 報導

20131205_81_0.jpg -->2013遊戲開發者大會(GDC)台北峰會,於今(5日)登場。而外貿協會副秘書長葉明水(附圖左六,附圖左一則為樂陞(3662)董事長暨遊戲產業振興會前會長許金龍)於開幕典禮致詞時表示,台北於2012年得到UBM Tech的授權,在台灣辦第一屆GDC台北峰會,當時吸引逾600人與會,反應熱烈,今年因此積極向UBM爭取續辦。他相信,透過與GDC平台的合作,將可協助台灣遊戲業者與全球接軌。此外,值得注意的是,此次GDC台北峰會除爭取到美國暴雪、NAMCO BANDAI、騰訊等知名業者與會,並邀來包括巴西、德國、新加坡、日本等16家遊戲外商來台,與國內約20家遊戲廠商媒合,共規劃逾130場商機洽談會。


葉明水表示,台灣遊戲產業過去多為代理海外遊戲,現在則轉型朝自製遊戲發展,並積極進攻海外市場,同時陸續切入web game、social game、行動裝置遊戲等多元的領域,他希望能透過本屆GDC台北峰會,與世界分享台灣在遊戲產業開發與技術的成果,一方面加強遊戲產業與國際的交流合作,一方面則希望進一步透過洽談創造更多商機。

另外,他表示,本屆GDC台北峰會也首度規劃產學媒合區,並邀請全台12所大專院校相關係所展示學習成果及作品。

經濟部國貿局主任秘書王振福(附圖左四)則於開幕致詞時指出,GDC為全球規模最大、最專業的遊戲產業論壇,希望台灣遊戲產業可藉此機會掌握全球遊戲產業脈動,並讓世界看到台灣的軟實力。他強調,數位內容產業一向是台灣文創產業中,競爭力相當強大者,而在兩岸簽訂服貿協議後,台灣遊戲內容在中國大陸審批的時程更縮短到兩個月,這可說是中國大陸給台灣的「超WTO」待遇,可望進一步加速台灣遊戲業進入中國市場。

UBM Tech總裁Simon Carless(附圖左五)則表示,GDC為全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定於3月在美國加州舊金山、8月於德國科隆、9月於中國上海、以及11月於洛杉磯舉辦GDC系列年會,也吸引諸多程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者、遊戲研發相關人士齊聚一堂。以今年GDC舊金山年會規模為例,共規劃超過600場的演講、分會、教學課程、圓桌討論,並吸引超過350個贊助商以及逾2.3萬名與會者參與,他祝福此屆台北峰會圓滿成功。

今年GDC台北峰會於12月5日~6日登場,並規劃25場演講,其中3場主體演講邀請到遊戲產業龍頭─中國騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案Brian Kindregan等在開幕式發表主題演講。在分場演講部分,最受關注的「行動遊戲主題」,由長踞遊戲排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭公司創辦人曾建中、The Pill Tree創始人Paul Portales、中國手遊總裁應書嶺等擔綱。

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