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<HeadLine>近80位中西方頂級遊戲演講人9月齊聚GDC中國</HeadLine>

鉅亨網新聞中心 2013-08-29 11:42


PR Newswire Asia

-- 離參會註冊通道關閉僅剩15

上海2013年8月29日電 /美通社/ -- 今年大家都在玩的遊戲:《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》,《混沌與秩序》,還是《瘋狂猜圖》?9月15-17日,在上海國際會議中心將有中外近80位頂級遊戲演講人攜60場「技術乾貨」齊聚GDC中國,共同展現一場遊戲開發者的盛宴。截止到目前,主辦方已公佈了50場(包含4場贊助演講)演講內容,其中遊戲製作、程序開發主會場共14場精彩演講已全部公佈,遊戲設計及商務&市場已各公佈6場精彩演講,智能手機&平板電腦已公佈12場精彩演講,而獨立遊戲已公佈的精彩演講共有6場,同時,全天教程將由Unity及Html5共同演繹。

今年的新鮮「技術乾貨」是否「有料」?讓我們提前分享

King遊戲大師Tommy Palm出任主題演講人

多平台遊戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)已風靡全世界,目前該遊戲每天的遊戲次數超過5億次。King遊戲大師Tommy Palm中國首秀將帶大家來探究世界上最成功的休閒社交遊戲公司幕後到底發生了些什麼事情。《糖果粉碎傳奇》是怎樣獲得成功的?創造了這一現象的奧秘是什麼?

《糖果粉碎傳奇》遊戲界面截圖
《糖果粉碎傳奇》遊戲界面截圖

智能手機&平板電腦遊戲峰會解密「精品手游」

2013年似乎是「手游」的天下,此次智能手機&平板電腦遊戲峰會共有14場精彩演講。其中寶開中國區掌門人將首次揭曉引入植物大戰殭屍2全過程,相信會對大家一致疑問的內購模式做出權威解答;Spooky House Studios創始人Andrei Gradinari同Tap4Fun創意總監Charlie Moseley將分別分享《鐵路迷宮》失敗後成功得經驗及「怎樣製作一個引領全球熱潮的遊戲」;另外Owlchemy Labs的首席執行官Alex Schwartz、首席技術官Devin Reimer與The Pill Tree的創始人Raul Portales將給獨立遊戲開發者帶來一些生存指南。與此同時,《瘋狂猜圖》遊戲演講人孫勁超,91無線副總裁何雲鵬,游道易方志航,樂元素總監理蔣賽驊及慕和網絡副總裁吳慶將聯手打造「精品手游」的頂級盛宴。 

《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》遊戲界面截圖
《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》遊戲界面截圖

遊戲製作、設計等主會場全方位演繹「技術乾貨」

Gameloft先後發行的兩款遊戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽為手機平台的頂級之作,其副總裁余非將以此兩款遊戲為例,向遊戲製作人分享如何在移動平台製作和運行大型網絡遊戲;而育碧的資深藝術總監廖俊成同高級燈光美工劉炎峰將分別從整體藝術風格和燈光效果兩個角度來現場解密《細胞分裂黑名單》的場景藝術。

《混沌與秩序》遊戲畫面截圖
《混沌與秩序》遊戲畫面截圖

暴雪首席文案Brian Kindregan和騰訊美術總監羅明將分別從過場動畫的故事製作手法及感性視角方面為向大家詮釋遊戲設計的真諦;來自Activision Blizzard的研發總監Javier von der Pahlen及實時圖形研究員Jorge Jimenez將和育碧的Lead Programmer廖錦將分別在現場獨家分享角色渲染技術和開源技術;當然,還有更多關於CREST以及Emscripten新技術、新平台的分享。

作為遊戲設計者,我們總是想創作一些新的遊戲類型,搶先推出熱門遊戲,資深遊戲設計師Don Daglow將分享自己的經驗:遊戲開發者如何通過各種方式,從遊戲產業和其他媒體行業中學習,以找到更佳途徑來打造未來市場中的熱門遊戲;Mention LLC創始人Nils Pihl,Kongregate聯合創始人Emily Greer和Swrve首席技術官兼聯合創始人Steven Collins將分別從免費增值遊戲的心理學研究,社區管理,玩家傾向預測方面來探討如何創造能持久,留住用戶,讓用戶消費的方式。

《星際爭霸2蟲群之心》遊戲畫面截圖
《星際爭霸2蟲群之心》遊戲畫面截圖

獨立遊戲峰會

與GDC China同期舉辦的第5屆IGF China(中國獨立遊戲節)共收集到的遊戲作品250件較上屆增長60%,其中職業組的作品數量出現飛躍式得增長,增速高達63%,大家矚目期待的IGF China頒獎典禮將於9月16日晚舉行,屆時將揭曉各項獲獎作品。與此同時,主辦方透露獨立遊戲峰會也有精彩內容呈現。Blendo Games的創始人Brendon Chung將帶來《三十航班之戀》的創作經驗分享。獨立遊戲開發商Hotsauce Interactive的設計師Georg Backer將帶來有關3A遊戲和獨立遊戲開發之間的相似性和差異性的全面觀點,來自24 Caret Games的聯合創始人Matt Gilgenbach將談談他從《Retro/Grade》的錯誤中所獲得的經驗教訓、全新的更加健康的獨立遊戲開發方法以及他是如何將自身的弱點轉化成優勢的。

Unity3DHTML精彩呈現兩天教程

為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團隊向我們講解「Unity遊戲開發優化」和「休閒手機遊戲的快速跨平台開發」。另外令各位開發者興奮的是,Unity 3D將在同期舉行「Hands on Lab」活動,聯合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平台舉辦跨平台作品移植現場比賽。

參會註冊通道將於912日關閉,已註冊為付款的請盡快支付,現場只接受全額付款。

請隨時關注GDCChina 官網和官方微博 http://e.weibo.com/gdcchina

GDC China 官方微信將時時發佈演講嘉賓的最新、最全信息以及會議期間三天的完整流程。

9月6日之前成為我們的微信用戶將會在GDC China現場得到一份「精美禮品」。手機用戶可以單擊通訊錄上方的添加朋友按鈕查找公眾賬號GDCCHINA就可以加我們,或者直接掃下面的二維碼。

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