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科技

虛擬現實硬件及內容製作迎來商機

鉅亨網新聞中心 2016-01-13 08:19


幾天前在美國拉斯維加斯落下帷幕的國際消費電子品展(CES2016)上,虛擬現實(VR)成為這屆展會上最受關注的領域之一。在這次展會上,包括Oculus Rift、索尼PlayStation VR、HTC Vive等虛擬現實頭戴設備出盡了風頭。這些科技巨頭們推出的虛擬現實設備的消費者版本,都不約而同地選擇在2016年正式上市。例如,消費者版本的Oculus Rift已經正式接受預訂,首批品將在今年3月發貨。因此,在虛擬現實行業中有不少人相信2016年將成為虛擬現實元年。

2016年是不是有資格成為“虛擬現實元年”還是一個未知數,但是,虛擬現實業的市場爆發將在3至5年內到來,卻是虛擬現實圈內的共識。而從2016年開始的這段時間窗口,也很可能成為創業者和投資者進入虛擬現實行業的“黃金時期”。


到底什麼是虛擬現實?虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,能夠使用戶沉浸到這一虛擬環境之中。簡單來,虛擬現實就是通過頭戴設備等硬件以及特別製作的虛擬現實內容,讓用戶獲得一種身臨其境的體驗。

虛擬現實技術事實上早在多年前便已出現,但是其高昂的成本和巨大的體積使得這種設備遠遠不具備民用的可能性。但隨facebook的Oculus Rift和谷歌cardboard等普通消費者能夠買得起的虛擬現實設備的出現,讓虛擬現實近年來引發了廣泛的期待,也受到了資本市場的關注。筆者認為,對於東莞具有較強研發和製造實力的電子品製造企業而言,虛擬現實硬件有望成為一個巨大的發展機遇。

事實上,繼智能手機之后,虛擬現實設備是最有希望成為下一代現象級品的有力競爭者之一。業內人士表示,2016年面世的一批虛擬現實設備僅僅拉開了虛擬現實硬件的序幕。虛擬現實設備硬件領域有不小的擴展空間,從虛擬現實頭戴顯示器,到穿戴式感測器、操作手柄、虛擬現實座椅等等。伴隨虛擬現實技術的走向成熟,這一系列的虛擬現實硬件設備需求也會大幅提升。在這個過程中,提前做好了准備的東莞企業無疑將獲得發展先機。

除了硬件設備之外,虛擬現實內容的商機也不容小覷。隨國內對智慧財產權的保護力度不斷提高,網民為內容付費的習慣逐漸形成,再加上虛擬現實內容本身的特點,有望讓虛擬現實內容生也變成一門頗能賺錢的生意。東莞目前正加大對文化業發展的扶持力度。筆者認為,發展文化業的過程中,也應當考慮引進和扶持虛擬現實內容生企業。不管是全景圖片和視頻,還是虛擬現實電影和游戲,又或者是虛擬現實新聞報導等等。這些虛擬現實內容的價值,尤其是虛擬現實內容的聚合平台,都具有頗為巨大的想象空間。尤其值得一提的是,虛擬現實的強烈沉浸效果,將使得消費者為虛擬現實軟硬件付費的意願顯著提高。

南方日報記者 盧真偉

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