Facebook游戲業務日益強大:對Zynga倚重降低
鉅亨網新聞中心
導語:美國科技IT網站CNET今天撰文稱,雖然Facebook通過游戲業務獲取的收入並不多,但這項業務對該公司今后的發展卻至關重要。
以下為文章全文:
幾個月前,Facebook和Zynga。但現在,不可思議的事情發生了:Facebook的游戲業務達到了史無前例的高度。
Facebook的游戲平台在今年1月至3月間創下有史以來的最好業績,通過支付業務創收約2.13億美元,較去年同期增長15%。
Facebook的游戲收入在整體業務中的占比較小,而游戲利潤似乎注定會減少。當用戶在網頁上購買游戲內的數字商品時,這家社交網絡會抽取30%的分成,但在用戶停留時間更長的移動平台上,Facebook目前卻無利可圖。不過,蘋果公司和谷歌還是會從Facebook的應用內購收入中抽取一定的分成。
然而,由於Facebook的戰略就是為了吸引不同種類的開發者,因此可以規避任何一家工作室的業績不佳生的影響,從而實現了優異的游戲業績。
真正目的
Facebook第一季度的廣告收入達到12.5億美元,與之相比,游戲業務規模還是太小。
即便如此,美國券商Wedbush分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)認為,游戲只是達到目的的一種手段,也就是藉此增強用戶粘性。所謂用戶粘性,指的就是讓更多人通過案頭或移動平台使用Facebook,並增加使用時間。“Facebook只是希望為用戶增加更多選項。”帕赫特說。
他的確掌握了要點,游戲可以增強Facebook用戶的活躍度、滿意度,並吸引他們更加頻繁地返回。Facebook游戲合作總監肖恩·瑞恩(Sean Ryan)也在接受媒體採訪時承認了這一點。但瑞恩表示,如果就此認為Facebook無法增加游戲營收,那就大錯特錯了。
“游戲是我們的重要業務。”瑞恩說,“這項業務的廣度大於我們的想象。”
該公司已經公開披露了支付收入。但該公司在私下裡認為,如何讓2.5億玩家與社交網絡互動,以及如何增加社交網絡活動水平,與如何增加其他業務的收入同樣重要。Facebook並未披露有多大比例的游戲玩家購買過案頭廣告,移動應用安裝廣告——這是一種流行的新興廣告,主要被游戲開發者用於提升移動應用的曝光率——但瑞恩表示,開發者的廣告開支仍然很大。
改朝換代
不久前,Facebook還是Zynga的天下。這家休閒游戲工作室之前一次又一次地推出了拳頭品,成為了Facebook游戲平台的領導者,2011年甚至為Facebook貢獻了12%的營收。這一數據是趕在Facebook IPO(首次公開招股)之前披露的,表明Facebook的利潤在很大程度上依賴Zynga,這恰恰是投資者擔心的問題。
但事后看來,這種擔憂似乎有些愚蠢。根據市場研究公司AppData的數據,,月活躍用戶被《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的開發商King超越。這一變化正值Social Point和Pretty Simple等一批全新的Facebook游戲發行商崛起之際。
這種格局顛覆源自Facebook幾年前啟動的游戲和開發者多元化戰略。瑞恩稱,Facebook迎來了一批全新的開發者和一批全新的游戲,尤其是在去年。
這都表明Facebook已經不再需要Zynga。
Facebook的游戲團隊原本由美國的一個小團隊管理,但現在已經擴大了規模,包括遍佈歐洲、中東、非洲和亞洲的多個團隊。為了保持增長勢頭,Facebook現在還為每一家頂級開發商指派了一名業務經理和一名品工程師,以便幫助他們更好地開發拳頭品,並提升玩家的滿意度。
強大機制
帕赫特表示,在面向玩家推廣游戲,並幫助他們與好友分享活動的過程中,Facebook扮演了積極的角色,成就了多款主打游戲。帕赫特認為,由於Facebook可以決定誰能看到哪款游戲,以及看到游戲的具體頻率,因此這種機制十分強大,Zynga從默默無聞變成上市公司也要仰仗這種能力。
Facebook承認通過社交網絡戰略為游戲開發商提供了幫助。但根據該公司的說法,哪款游戲能成為拳頭游戲完全取決於開發者利用各種渠道的能力,包括News Feed、移動平台、通知、廣告等。
瑞恩將News Feed稱作“聖地”,當與游戲相關的內容展現在11.1億Facebook用戶的面前時,便可以幫助默默無聞的游戲實現病毒傳播。
根據AppData的數據,Pretty Simple開發的《Criminal Case》游戲在Facebook上擁有3450萬活躍用戶。瑞恩表示,這款游戲就充分利用了News Feed,創建了效果極佳的更新。
與此同時,在Facebook上擁有4550萬活躍用戶的《糖果粉碎傳奇》的成功,則得益於在案頭與移動設備上的同步體驗,以及一些迫使玩家向Facebook好友尋求幫助的智能社交工具。
移動謎題
但如果Facebook可以更好地幫助規模更小的游戲開發商實現同等水平的曝光率,情況又會怎樣?該公司能否充當自己的催化劑,推出轟動的游戲,吸引更多玩家,然后創造更多收入?Facebook正在測試的移動游戲分銷項目有可能會回答這些問題。
據美國科技博客TechCrunch報導,這個試點項目將為小型移動游戲開發商提供發行服務,意味這家社交網絡將提供應用營銷和分銷渠道。外界預計,該公司可能會通過自己的應用安裝廣告來實現這一點,並從未來的收入中抽取一些分成。這種項目將首次通過移動游戲為Facebook創造直接收入。
瑞恩說:“我們正在移動平台上尋找其他方式幫助開發者獲得成功。我們目前還不知道如何實現這個目標。”除此之外,瑞恩不肯披露這個移動分銷項目的更多細節。
隨用戶從案頭端向移動端大舉遷移,Facebook似乎需要盡快搞清楚如何通過移動游戲盈利,而不只是利用案頭的游戲支付業務創收。
該公司發言人說:“開發者已經將游戲引入移動端,但得益於用戶對案頭游戲的需求,我們來自游戲的支付收入仍將增長。”很顯然,包括3D游戲在內的核心游戲才是推動Facebook案頭游戲業務增長的動力,並且吸引了一批截然不同的玩家。
但Facebook顯然不願意繼續與蘋果公司和谷歌分享支付收入。Facebook對游戲業務的重視,表明該公司肯定會努力加大移動游戲的發展力度。(思遠)
- 稅季理財術,掌握資本利得又能減少稅務負擔
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
文章標籤
上一篇
下一篇