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科技

王峰:游戲業機會越來越少 市場一天比一天難做

鉅亨網新聞中心 2013-04-10 17:49


新浪科技訊 4月10日下午消息,由上方網舉辦的2013年第八屆全球移動游戲及渠道大會今日在北京舉行,藍港在CEO王峰在會上表示,游戲行業挑戰是天天有,但機會越來越少,這個市場會一天比一天難做。

以下為王峰演講全文:


《機遇與挑戰》

我今天上午沒有來,看到微博上說很熱鬧、人山然海。

我在這兒還是發自內心地表態,作為一家游戲公司,應該把足夠多的精力專注在品裏面,至少是品和業務這兩個角度非常重要,而不是CEO成天在外面講如何自己成功的。直到今天我認為藍港也不是一家成功的公司,所以眼下市場大的機會來臨的時候,我覺得需要更加務實、更加低調、少參加會。所以我今天早晨起來在想,以后這樣的會能不能我不參加了,不過我馬上發現不行,因為我發現答應了幾個朋友參加幾個會。如果這幾個會參加完,我決定5月份以后不參加任何會議。

有一點我堅持得很好,5、6年前拿到了風險投資,也拿了不少錢來做我自己創辦的這個藍港在。在早期邀請我去最多的會議是VC的各種會議,我直到今天沒有參加任何一個VC和資本組織的行業年會和任何一個峰會,我覺得沒有任何意義,我覺得我們創業者沒有必要替一幫大佬吹牛,去代表行業講哪個市場更熱、哪個市場更涼,所以每當有人問我這個信息的時候,我說句心裏話我真的不知道怎麼說。因為大家可能不知道,創業者要花足夠多的心血放到自己的公司裡,任何一間今天的移動互聯網游戲公司,都有可能在一夜之間傾刻倒閉。我覺得大家現在就看到了未來的輝煌,還言之太早,極有可能明天的早餐就沒有了,所以連續六年來,這是我每一天的狀態。所以我今天的講話如果講得不好希望各位原諒。

我的演講不是關於挑戰與機會,我覺得挑戰是天天有,機會越來越少,我想告訴大家這個市場會一天比一天難做的。蘋果分我們70%,安卓現在的主要平台大部分分到5成甚至還有6成,有沒有6成不知道了。我們非常擔心在有一天開發者的分成能跑到頁游公司的規模,大家覺得頁游賺到錢,你們覺得好羡慕,我覺得沒有必要羡慕任何一家頁游公司,頁游公司是中國游戲業最苦逼的一類公司,盡管他們看似賺了很多錢,但是他們在頁游時代上來就已經沒有任何話語權,加上我們很多開發者可能自暴自棄,所以品拷貝加拷貝,最后下來大家只能打壓自己的利潤。

我非常惶恐地在去年某一個行業的小範圍談過,如果有一天手機游戲在國內的主流平台也跟今天頁游一樣悲摧,我可以告訴你,沒人會幹開發。所以我今天想講的話,其實開發公司永遠面臨非常大的挑戰。有人經常拿一些開發公司的例子說,美國怎麼那麼好、日本怎麼那麼好、芬蘭的怎麼那麼好,我覺得可能國情不一樣吧,我希望在移動游戲時代能夠開一個好頭,大家都有錢賺,最主要是開發者有鬥志、有慾望。所以這個會既使我本人不講,我也希望主辦方能夠有更多的機會給開發者演講,而不是更多的平台來演講。我本人非常反感一個公司的CEO動不動上台演講,講自己行業的增長趨勢,跟你有什麼關係?是吧?這是我講的實話。[NT:PAGE=$]

我的一個最深的體會,在這兒再次澄清,大家說藍港轉型,我們做了6年,我們從端游公司開始做。在端游時代我們拿到了很多投資,我也做了很多游戲,大大小小數下來,我覺得藍港做了13款網絡游戲,包括各類游戲。直到今天我們的收入大部分還來自於端游,我們在兩年前開始滲透做頁游,兩年前在業內有人認為我們是在端游公司轉頁游最成功的,我打死都沒有承認我們轉型了頁游,因為我認為都是PC游戲。可是今天我卻非常投入足夠多的熱情鼓動我的同事,告訴我的朋友說,請叫我們移動游戲公司,因為我們不得不承認,無論我們抱游戲多麼大的熱愛,行業都在出現變化,就是設備革命。今天的移動設備都在今天衝擊PC,我認為PC給了我們過去這麼多年的培養,讓我們懂得做網絡游戲、電腦游戲,但是今天無論我們還多麼保持對游戲的熱愛,我們都要承認移動游戲時代真的來了。

所以我講幾點。

第一,我們會在年內推出5款手機游戲,這並不容易,講心裏話這不是我拍桌子就說能推出5款的,這需要我們內部研發同事比過去6年更加努力地抓住自己的創新點,而不是去拷貝。我確實在公司內講過,我們不打算拷貝目前市面上任何一款成功的手機游戲,包括卡牌游戲,拷貝是沒有前途的。因為玩家在過去10年的PC游戲市場告訴我一個結論,沒有一個公司是靠拷貝起來的,即使當年的征途、傳奇、夢幻、魔獸一系列端游時代成功的品,都在那個領域做到了他細分市場的第一名。

大家說為什麼端游市場裏面越來越多的好品好像賺不到錢了,為什麼傳奇還賺這麼多錢,你沒有想明白,一個玩家對一款游戲的認同,是一生的熱情的,但是如果你拷貝一款游戲的話,玩家對你只有一夜情,無論那一夜有多麼激動。所以做一家游戲公司,我渴望跟玩家發生一夜情,我希望有人天天愛我們,要讓人天天愛你,你就要找到讓人愛你的理由。凡是打算以拷貝為夢想的人,都被我無情地踢掉了,因為他不符合我們的價值觀,如果各位看到我們拷貝過別人的游戲,那我說一下抱歉,那只是藍港歷史上走過的買單的道路。

第二,我們還會涉足一部分代理髮行,但不是我全部主業,因為我認為我們在審核營銷、數據分析和渠道拓展能力上是有一定的基礎認知的,所以我們可以幫國內的品發布,但是那個不是我要做的一切。所以對比專業的全職去做發行的公司,藍港還是首先研發第一。

第三,我們不會把過去的任何一款端游移植,因為我們認為沒有意義,如果去年有人移植賺了錢了,我認為今年也沒有機會,所以我也建議同業們別做移植夢。如果不用革命的思想去思考自己今天的機會,那一定會被一些比你小的小孩兒推翻的。

第四,我們要針對移動設備研發游戲,在這一點我們認為還有很大的空間,不管是大家基於的LBS還是掌基、觸摸感的體驗都有空間。當然我跟大家講,王者之劍是一款動作的,從掌機的體驗去借鑒過來的品,但我依然認為在掌上的屏幕當中,還是有這類品的空間的。

第五,我所有的品都在國際化道路,在這一點后來我在演講會提到這一點。[NT:PAGE=$]

第六,請各位媒體千萬不要說我們不管了,老玩家,我們還在一如既往地支持老玩家的端游和頁游的版本更新。我今天上午依然在回答一個玩家對我們提出的疑問。就是這些玩家依然是我們的上帝,藍港不因為今天做了移動游戲公司就不管端游了,這是我談的第一點。

第二個我想談一些感悟,跟在座的一些創業者談,因為我知道總有一些創業者來參加會。我個人認為如果創業者沒場會都來跑,你一定創業不成功,無論你聽到了什麼乾貨還是沒有用,你還是想想自己怎麼躲在牆角裡打怪找點兒乾貨貢獻給我們吧,我們給你的乾貨其實是沒有意義的。

但是我可以談我的肺腑之言,就是作為一個游戲公司,我走過的歷程。第一我認為做游戲就像打麻將,你喜歡打麻將對不是因為打麻將是可以贏錢,而是因為你喜歡,你打麻將爽,順便賺賺錢,我覺得我在打麻將。你們知道為什麼四川的移動游戲公司起來得很快嗎?因為他們喜歡打麻將。

第二我認為自我否定才是人生進步的開始,我是一個不斷自我懷疑的人,準確來講我是一個沒有太大自信心的人,我認為及時讓自己懷疑自己,可以讓下一個階段全新地刷新自己,我覺得很重要。所以藍港進到移動游戲裏面,我們沒有端的想法。我認為我們要堅持把這種懷疑和否定做對了。

我前兩天起床想了一件事情,我說我再一次給自己一個標記,對別人的成功充滿佩服,對不知的事物充滿好奇,對自己已由過去的成功充滿懷疑。

第三,每款游戲都當成最后一站,這是我在藍港在講了很多次,我們永遠把發布那款游戲當成我們公司的最后一站,因為我認為再好的策略、再好的戰略,如果不能在具體那一站上起來,都是廢話。所以兄弟們王者之劍我也當成我的最后一站,盡管我沒有認為這是我們最后一款游戲,但是我們在整個企業態度上把它當成了最后一站。

還有一個觀點我想談的,所謂微創新是一個名詞,我可以告訴各位,PC游戲我走過了將近10年的道路,因為我早期在職場上還干了很多年,我沒有看到任何一款游戲是微創新時代大獲成功的,它都是在特定的時代抓住了自己的細分領域那個點。今天大家看到找你妹很成功,也是因為它今天找到了第一家,你再做也成不了了,所以我覺得微創新沒有前途,真正要做的話應該做復合式創新,就是我承認那些游戲的基礎是很重要的。

我今天認為憤怒的小鳥這些品很難再有機會,甚至我覺得它們接下來也會面臨很大的挑戰。我今天反而看好今天我看到的那幾個公司,比如說芬蘭的那個,我覺得這是一幫懂了很多年游戲的人,深入挖掘,在移動時代找到自己的機會點的人,他不是投機做了一款品你看行不行,我認為未來的公司一定是一幫玩家生出來的品,而不是投機取做的。所以在這個心態上我們沒有投機心態。我認為復合式創新是我在公司內部談了很多次。我在公司內部可能有幾堂課要講這個問題,講我自己深刻的領會,我覺得復合式創新機會巨大。[NT:PAGE=$]

最后就是關係沒用,盡管我知道很多人跑會、做關係、拉兄弟感情,我承認這個是有意義的,因為中國社會就是這樣。但是如果沒有過硬的品沒戲。所以我認為最好能從發自內心地想做一款好品,只有做好品,才能站把錢掙了。

今天我拉了另外一個朋友讓他參加一個會,他說行,我把錢交了能不能不去演講,了不起。所以我說以后作為開發的公司,少出來講,除非你自己真的不管游戲。

有幾件事兒可以講,月收入大概在1500萬上下,我都不敢保證是多了小少了,總而言之我們連續三個月的成長有了,iOS收錢剛剛開始,我認為我們在蘋果上肯定能過1000萬,別的我不敢講,這句話算我大嘴巴講的,我覺得我們在iOS一定上能過1000萬。最終玩家對你的承認一定是在收入上確認。

另外我想分享我們已經兩個月內迭代了兩個版本,一個版本是迭代了公會戰的這部分,另外一個版本我們迭代了一個搜集性玩兒法,我們應該在5月份發布第四個職業,就是一個女性角色的弓箭手的職業。

大家老覺得做游戲公司好像讓很多人都能玩兒,其實最終來講如果不是一幫精英在中間操控的話,一定沒有機會讓大接受你。

另外我認為精品就是這樣的形式,要有一棵完整之心,同時要有上半身的藝術感、下半身的技術活兒,這一點對一個好的游戲品很容易,下半身不行的話,肯定是不行的,這個玩家一夜情都不打算跟你發生。

第四條就是iOS拼的是品牌營銷,品是基礎了。iOS拼品牌營銷,安卓要拼我們的聯運能力,不過我強烈地呼籲這個平台們尊重開發者的利益,能給今天的好的開發者更多的支持,同時也不要有哪一個開發者跳進去說,我願意八二,你們八我們二,一旦這麼搞的話這個行業就沒法干了。所以我非常尊重我們這些同行,因為我是一個后來者進手機游戲的。像我們在座的同行我發自內心地尊重他們。

我認為平台越來越重要,iOS和谷歌Play,谷歌Play在中國被打沒了,但是在國外太重要了,所以說希望我們都能一起去努力,想一想怎麼能在國外真正賺到錢。或許未來的游戲模式,未必是授權發行的。因為今天看COC這樣的陳品,沒有找我們任何一家公司,就挺在我們暢銷榜的第幾,是非常了不起的,然后這個是我們目前主用的引擎,我專門為這個問題寫過一篇文章,談這個游戲引擎開發的一些問題,那個是我們團隊深入地總結過去走過的教訓和經驗,好在是我們漸漸摸透了這套引擎的開發方法。

第七就是游戲原型的設計是無比重要的,作為一家游戲公司,如果在早期的游戲原型不能定義好的話,做那些都是騙局。我們在過去在這方面吃了很多虧。

第八我認為輕游戲是我非常看好的,我認為現在的游戲還不夠輕,所以我並不認為把游戲資源得很大,把系統搞得很廣。系統深可以,但是搞得很廣未必玩家買帳。大家老說頁游公司可以在手游上很快成功,那可能也是一個短期現象,我認為手游就是手游,所以我今天認為手游是一個全新的時代,各位如果賺了錢的公司,從端游了頁游走過來的,那你就幸運,是你走得早,如果再晚一點,那套玩兒法一定不管用,我認為手游就是有它注定的符號,標桿性的手游品也許還沒有完全出現,或者說中國游戲標桿性的手游品還沒有到。[NT:PAGE=$]

我認為人才是非常重要的,我本人保持了新來的員工,我願意跟他隨時去交流,包括我們每周會有一個新員工的小活動,我都願意跟他們交流交流,因為我發現我們藍港怎麼走過來的,不是我們幾個創始人自己做的第一批品,而是我們連續的第一代、第二代、第三代,今天藍港的開發者大部分我都不認識,我想他們都是我們陸續培養起來的人。

關於整個企業的成長,我受一本書的影響是有心理默契的,叫思考有快有慢,我本人是一個急性子,熟悉我的朋友都說王峰是一個急性子。我希望很快地解決問題。但是我不得不承認,做一家游戲公司,把我另外一面暴露出來,我還有慢的一面,慢的一面就是你對游戲的理解、文化。公司的文化的建設以及人才的培養,不是當天和一激動你喊一聲就可以解決的,所以我們在人才培養和引進人才上不斷地做。順便進一步講,人才培養比引進更重要,有人說人才培養了他們就飛了怎麼辦?飛了就飛了嘛,飛了幫行業做貢獻嘛。在這6年時間裡,藍港飛的人實在太多了,我看到飛出去的人至今沒有一家超過我們的,反而我們發現今天沒有飛的這些人還在公司裡,成績做得越來越好。

所以我認為一家公司最終賣的是三樣東西,我認為這個行業多少有點兒急功近利,我不想成為那樣的一個人,因為一定程度上大家都認為品方法,我也談過很多方法,那我今天認為需要給這個行業輸送一些價值觀,我想這個企業在行業裡有人尊敬你,不是因為當天你火了一款品,然后從此就再也不行了,我覺得如果我們堅持下去,我們一定會贏得這個行業對我們的尊重,藍港未來賣的東西一定是游戲、文化和價值觀,我覺得中國今天說這個話有點兒吹牛,但是這是我努力的方向。

謝謝你們。

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