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科技

張向東:沒有“手機思維”是偽互聯網思維

鉅亨網新聞中心 2014-08-12 12:30


久邦數碼總裁 張向東
久邦數碼總裁 張向東

剛入行互聯網的時候,讀到對我影響頗大的一本書,名為:《網絡價值——用戶決定規則的時代》。讀完我才知道,那是麥肯錫1999年的一份報告。


今天,熱詞“互聯網思維”就是同樣的意思,它是落腳於“用戶價值”,針對於傳統產業思考方式的歸納。

然而,僅僅止步於此,恐怕難以真正理解當下的產業趨勢。如果互聯網思維仍然站在pc互聯網時代,那這思維已經落伍。我們眼見了手機用了如此短的時間,迅速超越電腦,成為大互聯網的核心終端,以手機思維模式重新思考產業發展方向,是每一個人的新課程。

我用以下六個定義的改變,來歸納手機思維模式。

一,生活:從局部數字化到全面數字化——原子和比特的偉大相遇

1,數字化從資訊開始。互聯網的開始,人們通過pc把新聞、閱讀、電視等傳統資訊一一數字化。但pc互聯網仍受到空間的限制,它只存在於電腦桌前,一旦離開電腦,數字世界和人們的生活就此斷開,生活只有局部被數字化。

2,手機讓生活全面數字化,移動網絡同時存在於時間與空間,它在臥室、客廳、廚房、洗手間、慢跑路上、通勤途中,甚至睡覺時。數字化資訊也從圖文視頻這些資訊向地理位置、溫度濕度、環境監測等一切資訊蔓延。每一個原子都在被數字化,每一個原子都攜帶著資訊。

或許可以這樣說:沒有被數字化的環節,就是創新的機會。

二,頻道:從集中轉向分散——失控自由的網絡世界

1,互聯網之初,人們需要入口集中,門戶和搜尋這樣的超級入口掌控著大部分流量,所有的服務都經由有限的資訊頻道被集中起來,再導向樹狀結構的末梢。

2,移動互聯網的階段中,流量分散而不可控,社交網絡、分工更細的app,用戶的行為隨機和不可預測,頻道彼此縱橫交錯,編織成多維度的復雜網絡,資訊頻道變得無序和失控。

三,資訊:從單一到立體——網絡世界和現實逐漸成對應關係

1,電腦互聯網時代,資訊是單薄的,簡單的。

2,移動互聯網帶來的改變,是對資訊全面性的要求,更加接近真實。而真實要求的是全面、多維、即時。舉例說明:電腦互聯網階段,我們檢索一個餐館,主要提供的是地址,這是死的資訊。而手機思維模式下,用戶需要的是:地址+導航+最新評價+今天的交通狀況……

四,價值:從群體用戶價值到個人用戶價值——每一個人對應一個資訊網絡

1,pc互聯網的商業模式,更多是基於巨大流量獲得的群體用戶,針對群體用戶服務。同時也受到數字化規模、數據收集與分析能力的限制,用戶也只能以群體存在。單個用戶的面目是模糊的,還是更加接近傳統的媒體,族群、比例概念來分析。

2,手機思維模式之下,是網絡越來越理解用戶的個體,每一個個體是不一樣的,即使非常接近的個體,需要的服務也是不同的,而移動互聯網基於對用戶了解程度,真正的個性化服務具備了能力。

五,產品:從功能導向到情景模式導向——超級app之外,小應用分群分場景提供服務

1,原有的互聯網產品思路,或者說pc階段產品思路,服務都是功能導向:為“尋找”、“通訊”、“圖片處理”、“閱讀”、“視頻播放”……

2,手機思維模式,在情境模式下設計產品。如街頭打車:需要考慮的是位置、確認、聯系。視頻播放:要考慮客廳模式,路上下載等。和具體的生活場景結合,用戶才可能直接觸發。

六,互動:從非自然互動轉向自然互動——現實生活和虛擬世界的界限接近於不存在

1,pc的互聯網思考模式,是鼠標互動,比之工業時代當然是簡單很多,但這仍然是非自然的互動方式。

2,今天,以手機思維帶來的第一步改變是觸摸式,很多人驚訝孩子在智慧手機和pad的使用上,比大人學得快。事實上,是因為觸摸是接近自然互動,孩子不需要學習,而大人習慣電腦的操作,反而需要再拐個彎回來。最近兩年,搜尋開始使用語音互動,這是一個非常顯著的自然互動的趨勢,互動應該用更符合自然本能的方式來實現,語音、手勢、接觸或非接觸的體感……

小結

互聯網是不斷升級的網。缺少了“手機思維”的互聯網思維,是偽互聯網思維。新生的網絡接入原來的“互聯網”,他們就一起構成了新的、升級版的“互聯網”。

前方,就是我們期待已久的、真正的智慧時代。

(本新聞來源:和訊網)

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