歡聚時代高管解讀第四季度財報
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間3月5日早間消息,歡聚時代(Nasdaq:YY)今天發布了截至12月31日的2013財年第四季度及全年財報。報告顯示,歡聚時代第四季度凈營收為人民幣6.123億元(約合1.011億美元),比去年同期的人民幣2.668億元增長129.5%;凈利潤為人民幣1.920億元(約合3170萬美元),比去年同期的人民幣3320萬元大幅增長477.9%。
財報發布后,歡聚時代CEO李學凌和CFO何震宇召開分析師電話會議,解度第四季度財報並回答分析師提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chen):我的問題關於在教育,可否介紹一下公司在這項業務上的價值內涵是什麼?尤其是在內容方面,公司提供的在課程服務如何區別於下課程?此前宣佈的10億元在教育領域的投資將如何影響公司的利潤率?
李學凌:第一,公司的在教育服務可以為學生提供有品質保證的課程,第二,在課程有其便利性,這意味任何時間,任何地點都可以上課,第三,可以提供在的互動,比如,老師和學生之間的互動,學生之間的互動互助的形式可以更為豐富,進而互相激勵學習。比較重要的一點這個平台是免費的。
感謝董事會批准公司在教育方面的投入規劃,公司未來會根據發展情況,有節奏地,分次分批地投入資源和資金,所以短期而言,10億元的投資計劃對公司的財務不會有明顯的影響。長期來看,投資會主要用於教育資源的併購和投資,獲得優秀的師資資源,另外,歡聚時代會幫助想在YY在教育平台上創業的老師成功轉型,因為傳統的下老師轉型到線上還是需要一些努力的,也不排除公司會在某個階段給某些主要授課的教師一些補貼。
公司不太會把錢花在大規模的市場營銷方面,我們希望是老師和學生因為看到在教育的價值而來到YY,而不是通過下營銷達到的某種成果。
要強調的一點是,公司講的不收費,不是平台上的老師不收費,老師可以直接向學生收費,而是第一,YY的在教育平台不向老師收取費用,第二,由YY主導的基礎課程我們是不收費的。
另外,還想解答大家的一些疑問,公司提供免費課程的代價比下傳統的提供免費課程的代價更低,比如,在互聯網上,雅思一門課,聽讀寫需要4個老師,理論上講只要四個老師就可以提供最好的授課,當然現實情況需要8個或者12個老師,但總體上來講不會是一個特別大的教師群體,這也是為什麼我們能把最優秀的老師集中在一門課上的原因。
同樣是雅思,下會有幾十個,幾百個班,最好的老師很難集中到一個班裏上課,每個學生能遇到一兩個好老師就很不錯了,而大量的學生可能一個也碰不到。在線上,YY的一個頻道可以容納幾千人,幾萬人,最高的時候,一個頻道容納了100萬人;公司平台的這種技術能力允許使用很少的老師教授課程,同時把我們的費用,老師的代價和社會的成本都降下來了,這是我們免費的前提。
德意志銀行分析師薇薇安·郝(Vivian Hao):公司如何看待直播秀市場的增長潛力?市場規模有多大?另外,除了諸如9158和呱呱等直接競爭者之外,優酷土豆和網易也建立了自己的直播秀平台,公司如何看待市場的競爭情況?
李學凌:有很多人進入這個市場對公司來講是好事,首先,這證明了市場的規模實際上是很大的,這麼多公司的進入也表明未來市場的潛力是巨大的;第二,公司和同行之間過去從未有過競爭,歌手和聽都是不交叉的,公司和競爭者的業務也有很大的不同,我想大家都明白,所以由於市場增長太快,競爭不是非常激烈;第三,行業的整體運作水平還比較低,公司要做的核心事情是重振音樂業,改變音樂業的未來,要達到這個目的,關鍵在於製造和生真正的音樂偶像;行業的整體運作水平目前還很低,處於早期用戶剛進門和重覆的狀態,所以公司在這方面的努力應該區別於競爭者。
德意志銀行分析師薇薇安·郝(Vivian Hao):在音樂業務上,公司今年有沒有與資深音樂或者節目製作人合作的計劃?
李學凌:這些業務都在發展之中,目前還沒有什麼重要的進展可以公佈。
摩根大通分析師亞歷克斯姚(Alex Yao):我的問題關於《魔幻英雄》,這款游戲2月份開始了第一輪測試,用戶反饋如何?可否介紹一些測試的數據?公司對這款游戲在用戶數,營收方面的預期是多少?
何震宇:《魔幻英雄》是公司代理的第一款游戲,這是一款手機多人競技游戲,是市場上非常不錯的一個游戲類型。你所提到2月份的測試是在中國以外地區進行的,中國的游戲市場的規範不同,公司需要先取得新聞出版總署的運營許可,目前的測試非常有限。國外的測試表現不錯,用戶的反饋是這款游戲很容易上手,設計很簡潔,開發者對市場前景很有信心,不過可能要等一兩個月,公測之后才會有數據出來,公司認為這款游戲已經步入正軌,前景很樂觀。
華興資本分析師範育恆(Yu-Heng Fan):我的問題關於在游戲直播,公司這一業務的市場規模和增長潛力如何?公司的直接競爭者有哪些?
李學凌:游戲直播業務上,公司在去年取得了非常快的進步,也是YY繼音樂之后進入的一個垂直領域,公司是在游戲直播之后才進入教育領域的。游戲直播也處於一個早期的狀態,因為電子競技已經有很多年,但是一直發展不是很順利,這與沒有找到好的商業模式有關。
電子競技行業希望重覆足球,籃球這些運動的歷史,但是電子競技有它獨特的地方,第一個是他的用戶規模沒有足球和籃球這麼大,第二,它的運動的表現是在變化的,比如籃球和足球的玩法很多年都不變,而電子競技行業去年在打DOTA,今年已經打DOTA 2了,運動風格一直在變,沒有生好的經營模式來支持它的發展。
YY游戲直播是在全球範圍內,第一個探索了電子競技行業的商業模式。在美國,一些如Twitch.com的網站,他們主要的收入還是來自於廣告,但是這樣的商業模式不足以支持大規模的常規電子競技賽事,我們在這一點上能看到的機會是很大的。
電子競技不僅在PC上,而且在機頂盒內容和手機上都有新的需求,所以我們長期看好這個市場。
華興資本分析師範育恆(Yu-Heng Fan):剛才提到四季度有幾個因素促成了音樂業務的增長,請問有多大比例的增長是由年底的一些活動貢獻的?
何震宇:沒有具體的數字可以提供,因為這些活動整個四季度都在進行,不太容易計算貢獻有多大。四季度通常是旺季,這些活動讓公司的業績表現更加搶眼。(天恆)
更新中……
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