【苑舉正專欄】AlphaGo的哲學反省
苑舉正 2016-04-20 13:45
3月15日,Google旗下的DeepMind公司所開發的圍棋程式AlphaGo電腦圍棋,以四比一成績,打敗棋王李世乭。消息一出,舉世譁然,認為人工智慧已經兵臨城下,人類智慧即將被取代,全面潰敗!
這是危言聳聽嗎?可能是,也可能不是!為什麼是呢?因為,有人認為機器不管有多麼強大的運算與記憶能力,但運作方是永遠都是線性的。什麼是線性的呢?就是機器的思維只能像一條直線一樣,有固定的邏輯,沒有辦法解決矛盾的問題。
如果你覺得這還是太複雜,我就用愛情做為一個例子,說明機器不像人,能夠面對矛盾的思維。人在談戀愛的時候,常常會口是心非,或是昨非今是,欲語還休,以退為進。機器好像沒有辦法面對這種不合邏輯的情況。因此我們會認為,機器沒有辦法表達人的情感,因為它沒有這種能夠理解矛盾之下更深一層意義的可能性。
可是你錯了!AlphaGo不是一個普通的電腦程式,圍棋也不像西洋棋那麼簡單。圍棋對於所有的計算機專家而言是深具意義的,原因正是因為它的複雜性。圍棋在對奕中所包含的步驟,其數量之大,甚至超過宇宙中的分子數量。為什麼?因為經過電腦的計算,這個數字幾乎是10的170次方。你知道這代表什麼意思嗎?這代表三重意義。
第一,這個數量表示電腦的運算技術不是單純在量的擴張而已,因為它已經進入了質化的程序之中。換而言之,導致人能夠處理矛盾的能力,如果能被拆解開來,其詳細情況中所列舉的步驟數目,也不會到達這個數量的。
第二,人工智慧的發展歷程,伴隨著AlphaGo的成就出現了新的紀元。原先人類對於機器的蔑視,會在機器逐漸增強模擬人類思維的能力下,開始轉變成為有判斷能力,能評估價值,具有自我學習的能力。
第三,讓機器圍棋手能夠打敗棋王的涵意,並不在於輸贏,而在於人有可能忘記輸的原因,而機器永遠在錯誤中學習,包含處理矛盾的方式。我們都還記得從1997年IBM的深藍電腦,打敗西洋棋王的那一天開始,沒有人再有興趣觀看這種人機對奕的節目。因為人獲勝的可能性因對奕次數增加而下降。
這三點理由都共同說明了一件事情:AI的成就,已經進入了我們生活之中。接下來在大數據、雲端運算、虛擬實境以及光電感應的影響之下,模擬的大腦一定會比人腦更豐富,更懂得運算,甚至更富有情感。
講到這裡,不禁讓我想起一段英國哲學家休謨(D. Hume)說的話。
他說:「獲得幸福,是人生存的最崇高目標。所有人類的行為,無論是科學的創造、文明的進展、價值的建立,都是為了這個目標而存在的。甚至對於原始人而言,他也不能夠忘掉這個目標,也就是得到幸福。」
因此,無論AI發展到任何境地,我們人類存在的目的,不是聽不聽機器的話,而是勿忘初衷,問我們自己,機器的進步能夠為我們帶來更多的幸福嗎?
我讓讀者自己回答這個問題。
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