中國市場91%移動游戲難吸引玩家
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間5月27日早間消息,中國手機游戲市場非常龐大,但近期的數據表明,中國移動應用商店中的移動游戲數量太多,許多游戲很難吸引到玩家。
21Pink執行主管卡爾文·吳(Calvin NG)表示,在中國市場發布的所有游戲中,有91%的游戲難以吸引到玩家。21Pink是中國的社交博彩游戲發行商。
卡爾文·吳認為,中國移動游戲的失敗率很高是由於發行系統的問題。如果一款游戲希望獲得成功,那麼很重要的一點在於,發行商需要與多家Android分發渠道達成協議去發布游戲。然而,發行商通常有較高的要求。如果一款游戲無法在3到4周時間裏帶來收入,那麼發行商將停止對游戲的支持。
一些游戲開發商,例如Kick9,正在嘗試繞開發行商。不過目前來看,對大部分游戲開發商來,在中國獨力完成游戲發行仍有很大的障礙。關於游戲開發商如何獲得更多機會,卡爾文·吳提出了自己的看法。
他表示:“中國玩家喜歡博彩元素。你需要在游戲中加入博彩功能,例如搖獎或是刮刮卡。”他認為,即使游戲本身與賭博無關,但如果加入了一些碰運氣的元素,那麼將會獲得玩家更熱烈的回應。此外,中國玩家也喜歡競技性。
發行商Portal2China項目經理李娟(Li Juan,音)也認為,這可以解釋,為何許多歐美游戲無法在中國獲得成功。她表示:“這一市場與文化有關,與人們的行為有關。”
她認為,中國的游戲文化就是與其他玩家競技,並擊敗對手。為了滿足這樣的需求,大部分成功的中國游戲都加入了對話功能,甚至視頻聊天功能。
不過,博彩和競技機制只是吸引中國玩家的最低要求。卡爾文·吳指出,在競爭中脫穎而出的一個好辦法在於,針對女性開發游戲。他表示:“我們的女性玩家正越來越多。”
2014年初,中國市場移動游戲的女性玩家只占1/4。而到2014年底,女玩家的比例上升至約38%。許多人都是移動游戲的新手。由於她們尚未形成自己的游戲品味,因此開發者可以嘗試抓住這部分玩家。
相對於男性玩家,女性玩家的平均游戲消費較低。但卡爾文·吳認為,這種情況不會一直持續下去。
他表示:“如果看看電商市場的女性用戶,那麼她們的消費已經更多。因此,移動游戲市場的趨勢可能也將改變,她們可能會在虛擬物品上有更多消費。”
中國游戲市場的規模確實很大,但對許多開發商來,這並不是一個值得重點關注的市場。中國市場的競爭激烈。而即使一款游戲能獲得收入,其中的大部分也將被游戲發行商和分發渠道拿走。(邱越)
- EBC全球百萬美金交易大賽 立即體驗
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
文章標籤
上一篇
下一篇