Neon Machine:Polychain領投實現「續命」,多家機構看好的遊戲開發工作室
BlockBeats 律動財經 2023-10-26 15:00
BlockBeats 消息,10 月 25 日,遊戲開發工作室 Neon Machine 完成 2000 萬美元 A 輪融資,本輪融資由 Polychain 領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 參投。
據悉,本輪融資資金將用於在「關鍵時刻」進一步開發其射擊遊戲 Shrapnel。
備受期待的 Shrapnel
Shrapnel 是一款 AAA 級 FPS 遊戲,其中基於技能的競爭、創造性的建模工具和真正的數字所有權都由區塊鏈技術提供支持。作為競爭性多人第一人稱射擊遊戲,Shrapnel 捆綁了一套豐富的玩家創建工具,將戰鬥、創建、管理和連接結合到玩家擁有平台並決定其未來的社區中。類似於《使命召喚》系列,使用虛幻引擎 5 製作。
對於經常關注於遊戲賽道的人來說,Shrapnel 也許並不陌生,從 2021 年由 Griffin Gaming Partners 與 Polychain Capital 和 Forte 共同領投 1050 萬美元融資,到 2022 年 Dragonfly、Defiance、Three Arrows Capital 等多家 VC 投資 700 萬美元,再到如今 Polychain 領投的 2000 萬美元,Shrapnel 一直是各大 VC 關注的項目。
該遊戲預計將於 12 月推出,首先面向付費用戶,然後最終發展為免費遊戲,計劃於 2024 年全面發布。目前,Shrapnel 團隊共有 70 名員工。
基於 Avalanche 子網的 NFT 經濟
9 月 13 日,BlockBeats 記者於 Token2049 前線報導,Ava Labs CEO Emin Gün Sirer 表示:「Avalanche 將推出一種全新類型的子網。這個子網與傳統虛擬機不同,它內置了一個大型語言模型(LLM),類似於 ChatGPT,使用戶能夠使用自然語言編寫智能合約,而不必依賴於複雜的編程語言或加密術語。」
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Shrapnel 重視其用戶生成內容 (UGC) 的潛力,並希望為遊戲玩家提供使用 Shrapnel 技術生成自己的遊戲物品的能力,然後將其鑄造為 NFT。其中大量遊戲內容(如武器零件、武器和化妝品)將在 Shrapnel 的 Avalanche 子網上以 NFT 形式提供,該子網是一個基於 Avalanche 構建的私有加密網路。
早在 4 月份,Shrapnel 在其 Avalanche 網路上推出了自己的 ERC-20 代幣 SHRAP,4 月 29 日生成了 30 億個 SHRAP。平台上所有玩家創建的內容 (PCC) 將使用 SHRAP 代幣作為獨特的數字項目在鏈上發布,區塊鏈技術的使用允許玩家聲明其創作的所有權。
Shrapnel 區塊鏈負責人 Marc Mercuri 解釋說,該遊戲將的每把槍的每個部分以及角色可以穿戴的每件物品都將是 NFT,這包括但不限於符號、徽章、皮膚、地圖和虛榮。玩家可以選擇出售、拍賣或保留其創作的所有權。
所有 SHRAP 持有者都可以推廣地圖和某些時裝物品,作為對內容進行投票的方式。根據內容的受歡迎程度,推廣者將獲得 SHRAP 中的部分績效獎勵。Shrapnel 平台的實現是為了實現子網中驗證器的系統支付,為玩家和創作者提供無 Gas 的體驗。此外,SHRAP 代幣還用作 Shrapnel 市場中的交換媒介。
Avalanche 承諾實現 Shrapnel 玩家所期望的快速加載速度和流暢的玩家體驗。隨著時間的推移,玩家將被邀請做出有關遊戲的決定。而且它也不只是建立在 Avalanche 之上。Shrapnel 推出了作為以太坊 NFT 的營運商角色,以及以太坊擴展網路 Polygon 上的可兌換「Sigma 容器單元」NFT,這將為持有者提供遊戲內物品。
成功發現可供社區欣賞的精彩內容的策展人也將分享戰利品。玩家還可以購買土地。對生態系統做出預先承諾的土地所有者將獲得相當比例的價值創造。遊戲還將為玩家提供多種不同類型的配對大廳,對於那些想要在沒有 NFT 的情況下玩遊戲的人來說,這將是一個選擇。但對於那些擁有 NFT 的人來說,Shrapnel 計劃讓每款遊戲都具有高風險,即死亡後失去 NFT。
用 GameBridge 打造 UGC
Shrapnel 的首席執行官 Mark Long 在一份聲明中表示:「玩家生成的內容是 Shrapnel 體驗的核心,儘管我們才剛剛起步,但我們已經擁有了一個很棒的社區,正在將遊戲打造為自己的遊戲。」因此,Shrapnel 選擇了 GameBridge。
GameBridge 是一個面向遊戲開發商和營銷人員的新平台,支持遊戲內和跨遊戲的內容創建、購買、銷售和資產交易。Shrapnel 的平台負責人 Marc Mercuri 在 3XP 博覽會上與 Decrypt 的 Kate Irwin 談論 GameBridge,這是一項簡化區塊鏈項目可組合性和互操作性的功能。
GameBridge 在幕後使用區塊鏈技術,用戶不需要了解 ERC、EIP、ZK、NFT 或 Web3 等概念,而可以在熟悉的工作流程和 Unreal、Unity 和 Web 等工具中使用武器、化妝品和其他遊戲概念。GameBridge 匯集了跨鏈、內容、商業和社區的能力。
Long 從 2000 年起就一直在思考這款遊戲,他希望玩家能夠自己修改遊戲,通過基於區塊鏈技術的 SHRAP 代幣來獎勵他們的遊戲時間。Shrapnel 工作室負責人唐·諾伯里 (Don Norbury) 在一份聲明中表示:「玩家的任務是在遊戲中尋找具有戰略意義的重要資源,推動令人興奮的撤離過程,但責任並不止於此。」
Shrapnel 在白皮書中展示了它的一些玩法計劃。遊戲有單人遊戲和團隊遊戲兩種模式,遊戲背景設定在 2044 年,在未來的地球上,流星墜落是家常便飯。在 Shrapnel 的世界中,一顆名為 38 Sigma 的巨大小行星與月球相撞,導致月球隕石轟擊地球周圍 500 公里寬的帶狀區域。這使得一個被稱為「犧牲區」的區域無法居住,並且與世界其他地方隔絕。
玩家可以選擇三個幹員類別之一:突擊、生存或資訊安全,每個類別都有自己的基於技能的進度樹。隨著玩家發展他們的幹員,他們會解鎖一系列能力和專用設備來提高他們的遊戲水平。一個類別的弱點可以通過其他類別的優勢來補充,從而鼓勵動態策略和聯盟。
Shrapnel 的戰略遊戲玩法集中於玩家如何利用他們在之前的遊戲中提取的裝備和他們自己製作的裝備來創建他們的裝備。裝備範圍從合約營運商的低技術、可靠的武器到企業遠征部隊的毀滅性但容易發生故障的先進技術。當玩家了解每種類型裝備的優點和缺點時,他們可以重新組合裝備來定製他們的裝備。
玩家可以參與任務或創建自己的任務。他們還可以創建自己的錦標賽。他們可以創造自己的時裝物品及其稀缺程度,然後在市場上出售。使用 Shrapnel 的創建者工具,社區可以構建一個 NFT 庫,以便在遊戲中使用、與社區共享以及與其他玩家進行交易。在這個不斷擴大的收藏中推廣和發現最好的物品和地圖的過程對於創作者生態系統至關重要。
Neon Machine 團隊及融資
Shrapnel 的開發商 Neon Machine 是一家總部位於西雅圖的遊戲工作室,該公司於 10 月 25 日宣布,已在 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元。Polychain Capital 領投,Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和 Tess Ventures 也參與其中。
Neon Machine 最初是 HBO Interactive 的一部分。此後,該工作室獨立成立,於 2021 年籌集了 1050 萬美元的種子資金,發行了漫畫書,並於去年推出了 PFP NFT 系列。這家 Shrapnel 製造商目前已通過種子輪融資、A 輪融資和私募代幣銷售籌集了總計 3750 萬美元的資金。
Shrapnel 團隊從 HBO Interactive 分離出來,在跨媒體、虛擬製作和遊戲即服務方面擁有豐富的經驗。Shrapnel 團隊由英國電影和電視藝術學院 (BAFTA) 和艾美獎獲獎遊戲行業資深人士組成,他們來自 Xbox、藝電 (Electronic Arts) 和盧卡斯影業 (LucasFilm) 等世界領先的遊戲公司,他們希望將引人入勝的競技遊戲玩法與豐富的社區創作者工具結合起來,以提供優質的遊戲體驗。不斷發展的遊戲體驗。
Shrapnel 的聯合創始人兼業務開發主管 Calvin Zhou 曾擔任 4D Factory 董事、Rahmm 創始人兼首席執行官以及 Alare Advisors 首席營運官;Shrapne 的首席執行官 Mark Long 是一名設計師和《紐約時報》暢銷書作家,對 gameFi、web3 和雲遊戲充滿創業熱情。作為 27 年以上遊戲行業資深人士,他在從 SEGA Genesis 到 Oculus Rift 的各個平台上製作了 32 款遊戲。
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