2016年全球跑得動虛擬實境的PC預估不超過1%
鉅亨網新聞中心 2015-12-31 11:58
MoneyDJ新聞 2015-12-31 記者 賴宏昌 報導
虛擬實境(VR)前景看好,但短期內這項技術恐難成為市場主流。
彭博社30日報導,根據全球最大繪圖晶片製造商Nvidia的預估,2016年全球僅有1,300萬台個人電腦(PC)具備執行VR的能力、預期要等到2020年才會擴增至1億台。根據Gartner的統計,上述超高階機種僅占整體服役中PC(14.3億台)不到1%的比重。根據臉書(Facebook)給Oculus Rift用戶的建議,PC最好配備單價300美元(幾乎相當於Xbox One或PlayStation 4售價)起跳的Nvidia GeForce 970或超微(AMD)Radeon 290繪圖卡。此外,PC處理器至少須達英特爾(Intel)i5等級並配備超過8GB DRAM、兩個USB 3.0介面。
IHS分析師Piers Harding-Rolls指出,VR無疑具備巨大潛力、但外界不應高估短期爆發力。IHS預估2016年底服役中的VR頭戴裝置將達700萬套。負責安排消費電子展(CES)的消費科技協會(CTA)則是預估2016年銷售量將達120萬套、較2015年增長6倍。
根據Nvidia發布的新聞稿內容,高臨場感的虛擬實境需要的繪圖處理效能是傳統3D程式與遊戲的7倍之多(見圖)。
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