盤點StarkNet鏈游生態

律動財經圖片
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本文向讀者介紹 StarkNet 鏈游生態。值得特別注意的是與傳統的 GameFi 不同,StarkNet 的鏈游有強烈的全鏈 (onchain) 特色。因此本文將先介紹 StarkNet 以及全鏈理念,然後盤點 StarkNet 鏈游基礎設施以及能夠代表 StarkNet 全鏈理念的十一個遊戲。

StarkNet 介紹

StarkNet 是在語言層次兼容以太坊的 L2,StarkNet 作為 L2 中 ZKR 的一員,在 tps 和 gas 方面的表現遠遠超過 Optimism 和 Arbitrum 等 OPR。

來源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上計算前提是以當前 ETH 為 2500 U,區塊 gaslimit 為 30,000,000,gas 費用為 30 Gwei,平均 13 秒的出塊時間計算,極限 TPS 指對應運行環境占領了所有以太坊區塊空間 (在證明驗證上花費 500,000 gas),普通 TPS 指對應運行環境占了所有以太坊 1/3 的區塊空間

而在眾多 ZKR 之中,StarkNet 是零知識證明(ZKP)的「極端主義者」。StarkNet 開發了適配有效性證明的虛擬機與 Cairo 語言,且基於先進的 STARK 算法實現了遞歸特性,可以對證明進行證明,簡單來講 StarkNet 的特點就是具有幾乎無限的計算潛力。

需要注意的是由於 StarkNet 整個網路還未進行最終的狀態重置,在到達下一次狀態重置時,測試網上的資產可能會被重置,所部署的合約也需要改動,目前在 StarkNet 上的大部分應用都部署在測試網上。

全鏈理念

全鏈遊戲與 GameFi 的區別

在介紹全鏈遊戲之前需要先說明全鏈遊戲與 GameFi 的區別。

全鏈遊戲與 GameFi 的根本差別在於去中心、免許可、可組合、互操作的程度不同。

GameFi 只是將遊戲道具Token化,遊戲資產上鏈,計算與儲存的部分則在鏈下的中心化服務器上,比如知名的 StepN,Axie Infinity,儘管它們已經取得了非常好的成績,但這些遊戲的玩法和內容是有限的,且受到項目方中心化營運的影響,項目方可以更改遊戲規則。GameFi 也不支持 UCG——玩家和開發者不能免許可地創造遊戲內的內容與資產,並且其他鏈上應用也難以與之互操作。

全鏈遊戲則不僅僅是將遊戲資產上鏈,整個遊戲也以合約的方式存在於網路之中,遊戲的狀態儲存、邏輯執行也完全在鏈上,符合區塊鏈的去中心、免許可、可組合的基本屬性。這意味著沒有實體可以單方面更改遊戲規則,遊戲的主動權在玩家手中,遊戲「官方」的概念將會逐漸消失。

更有價值的是,玩家與開發者可以基於開源代碼自定義前端,在基本規則約束下對遊戲內的設施和資產進行再創造,解鎖 UCG—用戶創作內容的可能性。而且任何符合全鏈遊戲合約規則的 DApp 都可以免許可地與之互操作,這將把全鏈遊戲的可組合性擴展到更大的生態範圍之中,不僅各個鏈游可以相互操作,鏈游與 DeFi 、NFT 以及在未來可能湧現的任何 dApp 都能夠與全鏈遊戲相互操作,這將打破 Web2 以壟斷為商業模式的業務格局,給開發者和用戶更完美的應用體驗以及更有想象力的創造機會。

全鏈要求

但全鏈遊戲對網路性能的要求非常高,簡單來講,要求網路性能具備高 TPS,低 gas 的特點。

與其他任何單片性能鏈相比,StarkNet 在技術方面支持開發者為應用定製零知識證明電路,可以為遊戲單獨生成證明,可以在 L2 搭建專門的 L3 遊戲應用鏈;加上 STARK 系統具有遞歸有效性證明的特性,具備近乎無限的性能上限,這可以極大地滿足全鏈遊戲的性能需求。不久前 StarkNet 創始人在以太坊首爾會議上宣稱 StarkNet 核心算法 STARK 可實現 6000 萬次交易打包為一次匯總並上傳到主網,在所有的區塊鏈網路中獨占鰲頭。

而 StarkNet 作為以太坊 L2,相比其他公鏈還可以更加便宜而安全地承接以太坊的用戶、資產、代碼、開發者。因此,相比其他高性能公鏈,StarkNet 無疑更能夠滿足全鏈遊戲的性能需求。

鏈游基礎設施 

MatchBoxDAO 鏈游孵化 DAO

簡介

MatchBoxDAO 是一個生態系統 DAO,由開發人員、藝術家和設計師組成,致力推動 StarkNet 生態鏈游及其相關基礎設施、工具的發展。

MatchboxDAO 支持為鏈上遊戲構建開發工具、基礎設施和基礎構件的開發人員。每個基礎構件都開源,可以被進入 DAO 的新開發人員使用和重用,這將不僅節省開發者的大量工作,提高全鏈遊戲的開發效率,還能夠使多個全鏈遊戲能夠以低成本的方式共享一個通用的技術框架,來為可組合性、互操作性奠定基礎。

MatchBoxDAO 包含 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios 兩個產品。

Matchbox Spark 是在 StarkNet 上的遊戲孵化器,幫助開發者處理法律、融資、營銷、 Token 經濟學、社區和公司戰略,而 MatchBox 將獲得公司的部分股權。

Matchbox Studios 是一套開發工具,用於加速 StarkNet 上的遊戲開發。MatchBox 最近的進展是推動了會話密鑰(Web3 的免密支付)的發展。

融資

在 2022 年 8 月 18 日,MatchBox 完成了 750 萬美元融資,該輪融資 由 StarkNet 開發團隊 StarkWare 領投,跟投方包括 Big Brain Holdings、Geometry Research、1kx,、Delphi Ventures 等機構。

資金用於開發 Matchbox Spark 和 Matchbox Studios。

駭客松

MatchBox 在 22 年上半年舉辦過一次駭客松,有 78 支隊伍參賽,於 2022 年 7 月 23 日公布獲勝名單。獲勝者包括 Tic Tac AI 、Starknet ID、Axelrod,同時孵化了大量的 StarkNet 應用,如 Frenslend、StarkWorld 等。

在 9 月 8 日,Matchbox 聯合 StarkWare、LootRealms 舉辦第二次駭客松,從 9 月 28 日 持續到 10 月 9 日。

第二屆駭客松的目標是幫助開發者在 StarkNet 上開發全鏈遊戲以及全鏈遊戲的組件、工具、基礎構件或者其他任何基礎設施,這些都可以為其他全鏈遊戲所使用。

本次駭客松包括四個賽道,分別是 Realms 遊戲、Realms 工具、全鏈遊戲以及全鏈遊戲組件、工具、基礎構件(某個生態、應用的基本組成部分或者最小單位)或者其他基礎設施。

Cartridge.gg 鏈游 Steam

Cartridge 是 StarkNet 上的鏈游集成平台,類似 Web2 中的 Steam,它一方面能夠幫助用戶瀏覽和啟動精選的加密鏈游,幫助用戶從任務中獲得獎勵、升級頭像並與好友在社區中互動,一方面可以幫助鏈游更快地推向用戶。

另一方面,Cartridge 作為鏈游基礎設施也能夠結合加密錢包為玩家提供更加豐富的鏈上體驗。DID、社區、遊戲道具市場、金融市場也都可以在 Cartridge 中實現,從而將加密遊戲的可組合性優勢連接到遊戲之外。

目前正處於開發階段,正在與 Briq、LootRealms、Topology、MatchBox 等 StarkNet 熱門項目實現集成。

briq NFT 開發協議

Briq 是一種基於區塊的構建協議,允許任何人在 Starknet 上創建自己的 NFT。目標是組裝塊(briqs)以創建一個結構(集合)並以 NFT 的形式將它們儲存在鏈上,就像以區塊鏈和 NFT 為基礎的 Minecraft 和 Roblox。

用戶將收集方塊來製作結構。但也要拆卸現有結構以回收方塊並用它們建造新結構。也可以將 NFT 相互結合以製造更複雜的結構。唯一的限制是用戶的想象力和他們錢包里的 briqs 數量。總之,方塊和建築是無限模塊化的。

在應用方面,它能夠讓用戶以一個方塊為最小元素來可視化地構建 NFT,同時具備可組合、互操作的特性——一方面可以組合 briq 來創建稱為收藏品的 NFT,也可以任意地再次組合或者拆分原 NFT 為全新的 NFT,就像對真實的事物那樣,用戶可以基於現有的 NFT 重新創造 NFT。

另一方面 briq NFT 可以在任何遊戲中使用,你也許可以把它變成某個全鏈遊戲中飛機或者鏈上身份的頭像,它具備無限的互操作性。

目前有許多用戶創造了豐富的 birq NFT,雖然大多數帶有明顯的像素風,但值得期待的是,隨著可編輯數量的增加,也許 birq NFT 的畫面可以看上去越來越擬真——就像有數十萬個像素的高清屏幕一樣。

NFT 市場:Aspect 和 Mint Square

Aspect 是 StarkNet 上的 NFT 市場。

計劃將在第第四季推出主網,但目前 Aspect 在測試網上,NFT 合約標準仍在開發中,在網路或合約升級期間,所有在 Aspect 上鑄造的 nfts 都將被刪除。

用戶可以嘗試通過 StarkGate 向 L2 轉入以太坊以在 Aspect 上鑄造 NFT。

Mint Square 和 Aspect 一樣也是 StarkNet 上的 NFT 市場,在功能與定位上沒有明顯區別。

與 Aspect 一樣具有基本的購買、出售、鑄造以及項目上架的功能。

遊戲盤點 

Isaac 三體主題的物理模擬

簡介

Isaac 是 StarkNet 首個全鏈遊戲,是一個基於《三體》小說設定的,多人在線的物理模擬遊戲。

世界觀設定類似於《三體》和《流浪地球》,所有玩家組成了一個文明,居住在一個瀕臨滅絕的叫做 Ev 的行星上,它位於一個具有三個太陽的太陽系:Byk、Orta 和 Balaca。這個星球很容易撞上太陽,文明在太陽上毀滅。玩家們必須基於行星之間真實的物理規則,合作建造工廠管道和電網,將自然資源轉化為各種設備,就像《流浪地球》一樣推動行星改變軌道以避免撞上太陽。

設計哲學

背後團隊 Topology 有自己的遊戲設計哲學,主要包括深度鏈上、包容性、無限擴展、非仿真,下文將對它們進行簡單介紹。

深度鏈上

目前大多數影音遊戲在其代碼中偷工減料,以優化在性能限制(例如幀速率)下的可信度不同,全鏈遊戲力求真正的深度,讓性能與其本質無關,力圖開發出不受性能限制的遊戲。深度鏈上也意味著開發人員可以選擇成為智能合約部署的平等參與,而不像 Web2 中上帝般的開發者一樣利用他們對後門的獨家訪問權將那些偉大的產品變得平庸。

多入口包容

鏈上現實應圍繞多入口和包容性的理念構建。第一人稱射擊遊戲以玩家的手眼協調能力和快速戰術思維為目標。DeFi「遊戲」以玩家的量化和博弈思維技能為目標。這些才能代表了絕大多數人類才能和好奇心的一小部分。Onchain realities 努力為眾多人才提供創造性表達的空間。

鏈上現實不只做某個具體的遊戲,而是為大家創造表達的空間,構建一個能夠包容所有遊戲並能夠為不同遊戲提高無縫體驗橋樑的「遊戲宇宙」。想象一下英雄聯盟的無指向技能的命中與否依賴於你在遊戲中以 FPS 的方式擊中目標的準確率,就像魔獸世界中各種玩家都能在世界中找到自己的樂趣(魔獸世界如果在鏈上運行可能就不會慢慢失去活力)。

無許可擴展

Onchain Realities 致力於實現遊戲邊界的無許可擴展,任何程序員都可以在裸機級別(即智能合約)無許可地參與到遊戲的開發中,並在基本規則的限制下修改遊戲內容和機制,並為架構師、聲音設計師、環境設計師提供靈活的工具和界面,時裝設計師、編劇等豐富了這些現實。

CarseDAO 遊戲 DAO 合約標準

CarseDAO 致力於成為遊戲投票 (P2V) 的標準,Isaac 的團隊 Topology 認為這將重新定義開放式遊戲開發。而 CarseDAO 標準是一個 DAO 的合約標準,制定了一個全鏈遊戲通過合約實現治理流程的基本機制。

CarseDAO 標準希望通過純鏈上的、不可變的合約確定 DAO 的治理機制,除此之外,不同於目前的許多 DAO 都通過 Token 治理,CarseDAO 的投票僅通過遊戲或者遊戲中的反饋完成。玩家在 CarseDAO 中的投票直接且僅來自遊戲參與度,合約通過參數自動給予遊戲玩家投票權。因此用戶要參與遊戲決策投票,必須參與到遊戲當中。

DAO 與治理

IsaacDAO 是 Isaac 的 DAO,它的設計哲學包括以下四點:

遵循 CarseDAO 標準,力求簡單和完整,探索二次方投票,擁抱完全的可分叉性。

進度

目前處於 Open Alpha 測試階段,測試核心遊戲機制並為開放去中心化開發做準備,普通用戶有一定參與門檻,官方給出開發者參與教程。

S2M2 解決者和受邀合作者可以參加遊戲測試;所有用戶都可以觀察和再現文明。

值得特別注意的是團隊 Topology 多次在 StarkNet 相關會議宣傳全鏈遊戲理念,可以在 YouTube 上找到相關影音。

它也是也是 StarkNet 的技術社區,StarkNet 的許多公開課通過它的 YouTube 頻道發表。

GoL2 鏈上生命遊戲

介紹

GoL2 是 StarkNet 上的生命遊戲(Game of Life)。關於生命遊戲,也被叫做 康威生命遊戲(Conway"s Game of Life),或者康威生命棋,是英國數學家約翰·何頓·康威在 1970 年發明的細胞自動機。它最初於 1970 年 10 月在《科學美國人》雜誌上馬丁·葛登能的「數學遊戲」專欄中出現。

關於遊戲規則,以正方形網格排列的細胞要麼活著要麼死亡。具有 2 個或 3 個活鄰居的活細胞可以生存; 一個有 3 個活鄰居的死細胞可以復活; 否則細胞死亡。

遊戲如何進行取決於玩家的初始狀態設定,該遊戲不需要進一步輸入。正如你所看到的一樣,生命遊戲的進化過程難以預測——就像生命一樣。玩家可以通過創建初始配置並觀察它如何演變來與生命遊戲交互,它是圖靈完備的,可以模擬通用構造函數或者其他任何圖靈機,這也意味著 StarkNet 上的合約可以與之互操作。

從遊戲的視角來看 GoL2,似乎它沒有任何意義,但是由於它沒有硬編碼設計,加上結果不可預測,因此在理論上它可以做任何事情。它可以和 AIGC(人工智慧生成內容)技術結合併集成到 StarkNet 上其他全鏈遊戲中,我們在遊戲中所接觸的所有內容都可以進行無窮無盡的演化,比如我們可以在星際遊戲中體驗到無窮無盡且不斷變化的宇宙行星、外星生物、礦產資源、自然植被,這會給全鏈遊戲的體驗帶來革命性的突破。

Token經濟

目前 GoL2 是單幣模型, Token 名稱為 GOL。

玩家在參與遊戲的過程中,隨著細胞的進化而獲得 Token ,玩家可以使用 10 個 Token 在創造模式下創造自己的遊戲,或者在無盡模式花費 1 個 Token 為細胞賦予生命。每當玩家在無限模式中完成進化時,都會生成一個獨一無二的快照,該快照的所有權會被分配給錢包。

進度

目前遊戲正在開發中,GOL Token 也將隨著遊戲公布而推出,目前團隊並未公布明確的未來規劃。

LootRealms MMOCCG 大型多人鏈上可組合遊戲 鏈上率土之濱

介紹

Loot Realms 是一個大型多人、鏈上可組合的策略類遊戲生態,在第一個版本,玩家需要持有 Realms NFT 才能開始遊戲,在第二個版本可以通過鑄造冒險家(Adeventers)參與遊戲,值得補充的是冒險家的裝備就是之前大火的 Loot。

其靈感來自於 Loot,玩法類似於 Web2 的軍事沙盤遊戲如 EVE、率土之濱等。LootRealms 遊戲世界由 8000 個 Realms 組成。一個 Realms 就是一個領土,一塊領土最多有 7 種資源屬性,一共有 22 種,玩家不僅需要搭建可持續的經濟系統來生產資源,還要通過構建軍事力量保護與爭搶資源。

每個國家每天生產 250 個資源,用於建造建築、搭建軍隊(以保護國家/攻擊其他國家搶奪資源)、進行貿易活動等事項。所有資源都可以在 AMM 上與 $LORDS 配對交易。可以在王國中建造的東西是有限的,因此本遊戲對於玩家的戰略思維要求較高,遊戲性較強。

值得補充的是 Loot Realms 的 DAO 是 BibliothecaDAO,BibliothecaDAO 也是一個開發 DAO,致力於構建鏈上遊戲。持有 Realms NFT 可以參與治理,未來將發布治理 Token 。

Token LORDS

$LORDS 的最大部分將通過遊戲排放釋放。這些排放將遵循取決於博弈中行動的供給曲線。它將以持續的速度發行,以平衡通貨膨脹與增長,預計總發行量至少需要七年。

Journey Contract 部分的分配計劃是將 10% 的 $LORDS 分配給選擇質押的早期 Realms 持有者。這種大小的分配不會再發生。

Nexus 交易機器

Realmverse 中的所有交易都通過一個叫做 Nexus 的網路機器流動,玩家提供 $LORDS 作為 Nexus 運轉的燃料。

遊戲內的所有交易都會產生費用(提供給 Nexus)。這些費用目前設定為以下百分比,

與大多數去中心化協議一樣,持有者可以通過治理投票改變這些費用。

LORDS 質押

有兩種質押方式

第一種是把 LORDS 質押給 Nexus,第二種是質押 22 種資源(任取一種)與 $LORDS 的交易對,這兩種質押方式都將獲得 LORDS Token 獎勵。後一種質押方式實際上是將 Web2 種常見的戰爭沙盤遊戲的資源交易市場去中心化。

除了通過交易平台購買獲得,目前在遊戲上線之前,質押 Realms NFT 就能夠獲得產出 $LORDS。

Imperium Wars 沙盤策略

簡介

Imperium Wars 是一款融合卡牌、外交、軍事、經濟元素的沙盤策略類遊戲,可對比 Web2 手游中的率土之濱、三國志戰略版等戰爭沙盤遊戲。

遊戲的背景為五個國家相互戰鬥,最後剩下的兩個國家勝利。士兵以 NFT 卡牌的方式存在,國家由士兵組成,士兵有五個等級:元帥、指揮官、炮兵、騎兵和步兵。元帥和指揮官將由歷史人物代表。擁有一個士兵才能加入一個國家參與戰鬥。

每個賽季開啟新的戰爭,在賽季結束時,每個帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。勝利帝國的戰士將以 ETH 贏得戰爭戰利品以及版稅收入,地圖重新初始化並且可以更改規則。其他帝國將根據他們征服的領土數量計算得分。

思想

Imperium Wars 團隊有一些關於鏈游的思考。 他們大多數 P2E 的 Token 經濟都不可持續,遊戲開發者應該專注於遊戲開發而不是複雜的加密經濟學與 DeFi 協議。如果遊戲好玩且流行,就會有很多玩家發起自然而大量的交易,其 NFT 集合的版稅收入就會可觀且可持續。

Imperium 的第一張卡牌有 8% 的版稅,4% 將用於戰利品並重新分配給社區,而另外 4% 將用於 Imperium 開發。

進度

目前遊戲處於開發階段。

近期推文提到了 StarkNet id,Imperium Wars 和 Eykar 聯合開發了 StarkNet id ,這裡是 Starknet id 的教程。

9 月 3 日推出了白皮書。

Redline 機器人賽車的 3A 大作

介紹

Redline 是一款基於 UE5 模型,融合機器人、賽車、工程元素的,深度戰略和劇情遊戲,致力於通過完全鏈上的遊戲邏輯、樂趣和 3A 圖形技術將遊戲提升到新的水平。參賽機器人是 NFT,可以在 StarkNet 上的 NFT 市場如 Aspect、MintSquare 購買,但官方在 9 月 4 日的推文中表示用戶可能因為完成社區任務而獲得更好的 NFT。目前該遊戲正處於測試中。

進度

8 月份開啟了 alpha 測試,每五分鐘左右進行一場公開比賽,每天一場資格賽,每周一場錦標賽,持續六天,在最後一天進行 3 場比賽以確定獲勝者。

Eykar 戰爭沙盤

介紹

Eykar 是一個融合了多人在線、角色扮演等元素的戰爭沙盤遊戲,和 Imperium 較為類似。開源智能合約決定了這個世界的規則:時間過得有多快,你如何行動,你如何組建一支軍隊等等。

玩家需要支付大約 10 美元以太坊才能獲得第一塊土地並選擇陣營。基於土地,玩家可以開始招募人員,探索和征服領土。隨著玩家不斷地擴展,最終會遇到其他王國,他們可能成為盟友,也可能開始一場戰爭。玩家將根據派系執行不同的行動來獲得聲望。

聲望將發揮非常重要的作用,因為它將決定在賽季結束時哪個玩家或公會將贏得比賽並保留比賽產生的一半金錢。

進度

Eykar 目前正在開發階段,玩家可完成任務,但不能體驗遊戲,截至 9 月 13 日,官方尚未給出明確規劃。

NoGame 太空 MMORPG

介紹

NoGame 是一個太空主題 MMORPG,行星是 NFT,資源是 ERC20 Token 。

目前遊戲玩法僅限於靜態的模擬經營,玩家需要積累資源,並通過消耗資源來升級各類設施以獲得更大的資源產量。

進度

目前處於測試階段,用戶可以進入遊戲交互

登錄網站,連接錢包,點擊下方的創建 planet

然後出現下列畫面,玩家可以嘗試通過不同的升級路線達到不同的資源產出組合。

Influence 太空戰略的大型多人在線遊戲

介紹

Influence 是一款設置在 Adalia 系統小行星帶中的太空戰略沙盒 MMO。Adalia 是人類在乘坐 Arvad 的不幸旅程後的新家,這是一艘逃離垂死地球的多代人船。

遊戲的第一個版本名為「Exploitation」,該版本主要關注新興的 Adalian 經濟的基礎。玩家將開始通過控制有價值的資源和供應鏈來擴大影響力,以生產商品和提供服務。玩家需要保持謹慎的資源平衡,以建立基礎設施並繼續在阿達利亞小行星帶內保持競爭力。在不斷變化的環境中專注於專業化並最大限度地提高效率將是成功的一些關鍵。

玩遊戲需要持有船員 NFT(在 Influence 中購買普通船員的價格低於 10U),船員根據職業分為駕駛員、商人、工程師、礦工和科學家,每個玩家最多同時使用 5 個船員,職業不限。玩家需要通過多種途徑與其他玩家競爭:採礦、建築、貿易、研究和戰鬥。殖民小行星並利用它們的資源,建設基礎設施,發現技術,參與戰鬥。擴大您在腰帶上的影響力,無論是單人還是與其他玩家合作。

目前開發出了三款遊戲分析工具,分別是 Elerium、Tyrell Yutani、Strwrsfrk,,下圖是 Tyrell Yutani 儀錶盤的示例。

進度

目前,Influence 第二階段測試網正在進行,玩家可通過教程逐步學習如何在遊戲中玩耍。該遊戲正在持續積極開發中,目前的發布日期尚未最終確定。

項目方表示,SWAY Token 發行時,將會有 1%(15 億 SWAY)用於獎勵測試網參與者。值得注意的是,項目方每周都會在 Discord 中釋放 500 個小行星。

Dope Wars 元空間

介紹

是一個 DAO 管理的遊戲,是一款 HipHop 風的 P2E 元宇宙項目,主打的特徵為開源、社區驅動和完全去中心化。

其核心機制主要由四種 Token 組成:

Hustler:角色 NFT,以適配全鏈的規格存在於區塊鏈上,所有者可以通過 Swap Meet(遊戲內置交易市場)自定義其外形,並可裝備 Gear;

Dope NFT:以 Loot 為原型的 ERC-721 NFT,類似裝備大禮包,寫入了屬性、稀有度、坐騎三類資訊。其效用包括創建 Hustler、獲取 $PAPER、DAO 提案投票以及空投、質押等尚未確定的內容;

$PAPER:遊戲內貨幣,ERC-20 規格,目前暫定總供應量為 10 億 PAPER,持有一個 Dope NFT 可以領取 12.5w 個;

Gear:從 Dope NFT 中開出來的 ERC-1155 規格 NFT,儲存於 Optimism 上,一個 Dope NFT 可以開出九個 Gear,每個 Gear 可以單獨在遊戲內市場中交易

進度

Dope Wars 計劃實裝 $TURF,該 Token 與後續的土地買賣系統相關:質押 Dope NFT 和$PAPER 獲取的 STREETCRED Token,可以用於購買 $TURF

Mugshots 實裝(Hustlers 快照,以 ERC-721 創建於以太坊主網上)

Hustlers、Gear 問世(Q4 2021)

Dope NFT、$PAPER 問世(Q3 2021)

社交

上述全鏈遊戲有較為強烈的模擬經營特點,除此之外,StarkNet 還有三個偏向社交、元宇宙的遊戲,它們是 Frenslands、Altzone、Phi。

Frenslands 即時戰略

介紹

Frenslands 是 Starknet 的去中心化即時戰略遊戲,玩家可以在其中收穫資源並建立自己的夢想社區,由 StarkNet 遊戲孵化器 MatchboxDAO 孵化。

Altzone 類似 Cryptosvoxels 的元宇宙

Altzone 是 StarkNet 上首個元宇宙遊戲,類似以太坊上的 Cryptovoxels。

進度

beta 測試目前關閉,加載時間非常長,約 3-6 分鐘,跟隨指示連接錢包即可,目前官方還沒有給出過多的遊戲指引,但會在遊戲中舉辦一些集體活動,值得持續關注。

Phi 鏈上元宇宙

介紹

Phi 是一個基於 ENS 域和鏈上活動構建的元宇宙項目,可參考以太坊上的 Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi 的使命是可視化鏈上身份,並創建一個基於鏈上資訊(ENS、鏈上活動)的開放和包容的元宇宙陸地系統。

Phi 與其他元宇宙項目的不同之處在於,在 Sandbox、Decentraland 等游戲裡,小玩家無法創建或參與,這使得「元宇宙」成為一個不可擴展或不具有包容性的小地方;而 Phi 由於全鏈屬性,使得它可以無限地擴張。而 Phi 希望每個擁有 ENS 或某種鏈上活動的人都應該被授予虛擬土地並能夠在其上進行建設,並用代表鏈上活動(例如成就、狀態、社區)的對象填充它們。

Phi 正在將許多 Crypto 知名項目集成到其中,如下圖的 Uniswap。

最後的話

StarkNet 作為 zkVM 領頭羊,其高性能的技術特性為 on-chain 全鏈遊戲的發展奠定基礎。全鏈遊戲不同於 GameFi 僅僅是將資產上鏈,全鏈遊戲狀態儲存、邏輯執行業完全在鏈上,更加具備去中心、免許可、可組合、互操作的優點,這不僅意味著遊戲「官方」的概念將會逐漸消失,並且能讓全鏈遊戲與 DeFi 、NFT 以及在未來可能湧現的任何 DApp 都能夠與全鏈遊戲相互操作,對用戶而言可以有更加豐富、定製化的產品體驗,對開發者而言更多創業機會。

在基礎設施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、Mint Squeare 等項目為 StarkNet 的玩家準備好了交易市場、應用商店,為 StarkNet 全鏈遊戲開發者準備了豐富的開發工具。

在全鏈遊戲方面,Isaac、Lootrealms、Influence、Imperium War 等既有的全鏈遊戲不斷優化並開發出新的玩法。隨著基礎設施的不斷優化,也有越來越多新的全鏈遊戲的湧現,這也將給 StarkNet 上的玩家帶來越來越豐富的遊戲體驗。

如果我們將目光從 StarkNet 上的全鏈遊戲轉移到傳統遊戲行業,我們會發現傳統遊戲公司幾乎不可能接受無許可參與、可編程性、可組合性、 Token 資產創新。但這正是 StarkNet 上全鏈遊戲的機會。全鏈遊戲某種程度上也可以叫做 DeGame,它必將改變遊戲業,打破既有的產業關係、業務邏輯,並升級開發模式、用戶體驗—正如 DeFi 已經對金融業的改變一樣。

我們需要重新想象遊戲的未來。

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